Нравится ли тебе делать людям больно?То самое... | Hotline Miami 2: Wrong Number

Нравится ли тебе делать людям больно?
То самое чувство, когда ты залетаешь в помещение и режешь, бьешь, расстреливаешь, кромсаешь тела неизвестных тебе людей, только потому что ты это должен сделать, тебе так сказали...
Это ведь как наркотик, сначала не очень, но это захватывающее чувство когда ты на грани жизни и смерти, бегаешь по комнатам, творя разрушение и кровавую бойню, то как эта чужая, холодная кровь стекает по тебе. Ты чувствуешь эйфорию от этого мессива. То что ты так спокойно забираешь их жизни, и даже сам не знашь зачем. Тебе это начинает нравиться все больше и больше, и ты не можешь остановиться. Эта музыка которая играет не то у тебя в голове, или от проигрывателя, смешивается с ритмом твоей бурлящей крови и твой пульс теперь бьется под такт музыки...?
И когда больше некого убивать ты уходишь, садясь в машину, и тебе ничего не приходит в голову. Слово отключили от розетки, и в голове только этот тянущийся звон до конца поездки... Но ты знаешь, что следующая порция уже скоро. Однако, все еще нравится ли тебе делать людям больно??
С самого начала ты понимаешь что это другая игра. Это больше не яркое и безбашенное мочилово как в первой части, это больше похоже на криминальный триллер. И это чувствуется во всем - начиная от сюжета и заканчивая геймплеем. Сюжет безусловно тесно связан с первой частью и представляет из себя набор перемешанных историй, которые на первый взгляд ничем не связаны. Но к концу игры все сюжетные линии объединяются в общую картину, которую игрок должен собрать в голове, как паззл. Играть мы будем за множество различных персонажей. У каждого свои мотивы убивать, и у каждого свои особенности, которые напрямую влияют на геймплей. Здесь у нас поехавший актер, детектив, банда фанатов, сын главы мафии и еще много много персонажей, некоторые из которых знакомы нам по первой части.
Геймплей тоже притерпел изменения. Во-первых изменилась скорость персонажей, теперь она зависит от физической комплекции. Ну а во-вторых, изменилась сама структура построения уровней - комнаты стали намного больше, это больше не головоломка, следовательно действовать так безрассудно как раньше получится не всегда. Разработчики буквально принуждают нас использовать огнестрельное оружие, хорошо это или плохо - решать вам.
Теперь о музыке. Саундтрек просто потрясающий, и тоже другой, более подходящий к стилю игры. Композиции еще надолго останутся в моем плейлисте.
Поделиться
VK Telegram