
Ðåçêàÿ ñìåíà àíòóðàæà íèêîèì îáðàçîì íå ñêàçàëàñü íà êàíîíàõ Call of Duty. Ìû ïî-ïðåæíåìó íîñèìñÿ ïî óðîâíÿì, íàñëàæäàåìñÿ êèíåìàòîãðàôè÷íûìè ñêðèïòàìè è îòïðàâëÿåì íà òîò ñâåò ñîòíè ñòàòèñòîâ. Ïðàâäà, òåïåðü ýòî ïðèõîäèòñÿ äåëàòü â ñîîòâåòñòâèè ñ îáúÿâèâøèìñÿ ñþæåòîì ïîâûøåííîé áðåäîâîñòè.
Âîîáùå - åñëè òàê ìîæíî âûðàçèòüñÿ – ñöåíàðèé Call of Duty 4 áüåò âñå ðåêîðäû òóïîñòè çà ïîñëåäíèå íåñêîëüêî ëåò. Ïîñóäèòå ñàìè: ãëàâíûé çëîäåé, ÷å÷åíñêèé òåððîðèñò Èìðàí Çàêàåâ, âìåñòå ñî ñâîèì ñûíîì, ïðåäïî÷èòàþùèì íîñèòü ÷èñòî ïàöàíñêèé ïðèêèä – ñïîðòèâíûå øòàíû è êðîññîâêè «Àäèäàñ», ïûòàþòñÿ âîçðîäèòü ÑÑÑÐ ïóòåì ÿäåðíîé êîíôðîíòàöèè ñ ÑØÀ. Òîì Êëýíñè (Tom Clancy) íåðâíî êóðèò â ñòîðîíêå.
Àìïëèòóäå ñþæåòíûõ êîëåáàíèé èãðû ïîçàâèäóåò ëþáîé ïîïêîðí-áëîêáàñòåð. Ãåðîåâ áðîñàþò íà ïàëóáû òîíóùåãî ýñòîíñêîãî òàíêåðà, ñòàëêèâàþò ëáàìè ñ ìóòèðîâàâøèìè ñîáàêàìè â Ïðèïÿòè, èñïûòûâàþò íà ïðî÷íîñòü â óñëîâèÿõ òðåñêó÷èõ ñèáèðñêèõ ìîðîçîâ è âûñàæèâàþò íà óçêèå óëî÷êè àðàáñêèõ ãîðîäîâ. Ñîáûòèÿ ñìåíÿþò äðóã äðóãà ñî ñâåðõçâóêîâîé ñêîðîñòüþ. Èìåíà ïðîòàãîíèñòîâ ñòèðàþòñÿ èç ïàìÿòè áûñòðåå íî÷íûõ ñíîâèäåíèé. Ïÿòü ÷àñîâ ãåéìïëåÿ ïðîëåòàþò íåçàìåòíî. Íî ïðîñèòü äîáàâêè æåëàíèÿ íå âîçíèêàåò. Ïî÷åìó? Âñå ýòî ìû óæå âèäåëè òðè ðàçà ïîäðÿä. Call of Duty 4 íå óäàåòñÿ ñêðûòü çà ñâîèìè òåõíîãåííûìè ïåéçàæàìè èçðÿäíî ïðèåâøóþñÿ íà÷èíêó. Ïîïðîáóéòå ìûñëåííî óáðàòü èç çàðàæåííîãî óêðàèíñêîãî ãîðîäêà âñå çàáîðû ñ íàäïèñüþ «Õ*É» (sic!), è ïåðåä âàìè ïðåäñòàíóò ñòàðûå-äîáðûå ïàñòîðàëüíûå ïåéçàæè Íîðìàíäèè.
 ëþáîì ñëó÷àå, çàñêó÷àòü âî âðåìÿ ïðîõîæäåíèÿ ñèíãëà íå ïîëó÷èòñÿ íè íà ìèíóòó. Ðàçðàáîò÷èêè ëîâêî ðàñòàñîâàëè ìèññèè â ñþæåòíîé êîëîäå, ñîñòîÿùåé èç òðåõ àêòîâ, ïðîëîãà è ýïèëîãà. Áåñøóìíûå îïåðàöèè ìîìåíòàëüíî ñìåíÿþòñÿ äèêèìè çà÷èñòêàìè – ïîñëå ñíàéïåðñêèõ ïðîãóëîê ïî Ïðèïÿòè íàñ áåñöåðåìîííî ñàæàþò çà âñå áîðòîâûå îðóäèÿ AC-130U Gunship ñðàçó.
Íèêóäà íå äåëñÿ è áåøåííûé ðèòì ïðåäûäóùèõ ÷àñòåé.  Infinity Ward ïðèëîæèëè ìàêñèìóì óñèëèé, äàáû ìû äîëãî íå çàñòàèâàëèñü íà îäíîì ìåñòå. Ïîñòîÿííîå ïåðåäâèæåíèå ïî óðîâíÿì – çàëîã óñïåõà. Çàìåðøèé ñîëäàò èìååò ìèíèìàëüíîå êîëè÷åñòâî øàíñîâ íà âûæèâàíèå. Èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò, êàê è ðàíüøå, äåìîíñòðèðóåò ÷óäåñà òî÷íîñòè è âíèìàòåëüíîñòè. Åäèíñòâåííûé ñïîñîá îñòàâàòüñÿ äååñïîñîáíûì ïîä øêâàëüíûì îãíåì ïðîòèâíèêà – ãðàìîòíîå èñïîëüçîâàíèå óêðûòèé. Ïðàâäà, ïî÷óâñòâîâàòü ñåáÿ â ïîëíîé áåçîïàñíîñòè íå ïîëó÷èòñÿ íè â îäíîì «óáåæèùå». Âðàãè íàó÷èëèñü íå òîëüêî ïðîñòðåëèâàòü òîíêèå ñòåíû, íî è ïîäðûâàòü áðîøåííûå íà óëèöàõ àâòîìîáèëè. Ïîñëå ïàðû-òðîéêè âûñòðåëîâ ïðàêòè÷åñêè ëþáàÿ ìàøèíà ïîäëåòàåò íà âîçäóõ, îòïðàâëÿÿ ê ïðàîòöàì íåâåçó÷åãî «êåìïìåðà». Ôóíêöèÿ ðåãåíåðàöèè çäîðîâüÿ, ïîõîæå, çàêðåïèëàñü íàâå÷íî. Äîñòàòî÷íî ïåðåæäàòü íåñêîëüêî ìãíîâåíèé â óêðîìíîì ìåñòå÷êå è áîåö ñíîâà ãîòîâ ñðàæàòüñÿ. Ïîäîáíûì îáðàçîì îòíûíå âîññòàíàâëèâàåòñÿ è çàïàñ ïàòðîíîâ. Ïðîñòîòà – çàëîã óñïåõà?
Íàä ÷åì àâòîðû äåéñòâèòåëüíî ñåðüåçíî ïîðàáîòàëè, òàê ýòî – ìóëüòèïëååð. 16 êàðò íà 32-å ïåðñîíû è 6 ðåæèìîâ èãðû ñìîòðÿòñÿ êóäà âíóøèòåëüíåé ñåòåâûõ «ïàðîäèé» ñîáðàòüåâ. Ïîêëîííèêè îíëàéíîâûõ ðèñòàëèù ìîãóò âûÿñíèòü îòíîøåíèÿ â Deathmatch, Team Deathmatch, Domination (áîðüáà çà êîíòðîëüíûå òî÷êè), Search & Destroy (îïåðàöèÿ ïî óñòàíîâêå è ðàçìèíèðîâàíèþ çàðÿäîâ – çäðàñüòå, Counter-Strike), Headquarters (ñðàæåíèÿ çà íîóòáóêè ñ ñåêðåòíûìè äàííûìè) è Sabotage. Óñïåøíîå âûïîëíåíèå çàäàíèé è ìåòîäè÷íûé íàáîð ôðàãîâ âåäóò ê ïðÿìîìó ïðîäâèæåíèþ ïî ñëóæåáíîé «ëåñòíèöå». Ïîñòåïåííî ïåðåä çåëåíûì íîâè÷êîì îòêðûâàþòñÿ ïÿòü êëàññîâ: Assault, Light Machine Gunner, Sniper, Special Ops è Demolitions. Êàæäàÿ ñïåöèàëèçàöèÿ ðàçèòåëüíûì îáðàçîì îòëè÷àåòñÿ îò äðóãèõ íàáîðîì óìåíèé è îðóæèÿ. Äîñòèãíóâøèõ æå âûñøåé ñòóïåíè ìàñòåðñòâà æäåò îòëè÷íûé ïîäàðîê – ðó÷íîé ãåíåðàòîð êëàññîâ, ïðåäîñòàâëÿþùèé âîçìîæíîñòü ðàçãóëÿòüñÿ ëþáîé ôàíòàçèè.