Ведьмак на протяжении всей игры пытается выдать... | The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

Ведьмак на протяжении всей игры пытается выдать себя то за адвенчуру, то за слешер, с элементами (алхимия, предметы), которые никак кроме как «эксперимент» воспринимать сложно.
Сюжет не так плох, как многие пытаются написать
  • ибо придираться к довольно хорошо закрученному сюжету – не торт. Он менее фэйнтезиен, но более продуман (хотя сюжетные дыры остались, но их меньше). К тому же подается лучше, чем в первом. А вот почему недостатки никто не хочет освещать?
    Первая часть кол-вом раздражающих вещей, скорее отталкивал не фаната Сапковского, ибо игра честно сказать была так себе даже для средненькой (если не брать во внимание хоть какой то сюжет): гаснущая камера при каждом диалоге/медитации хотя бы не всегда работающие удары некоторые знаки были имбой без альтернатив и много других.
    Что скорее всего понравится:
  • графика
    (стала заметно лучше). но ультра до сих пор просаживает fps.
  • ролики
    стали взрослее. первая часть выглядела комично и излишне пафосно. Нормальный перекачанный убийца, с руками (что моя ляжка) раскидывающий обычных воинов телохранителей. В меру пафоса и нелогичности.
  • режессура пролога виде рассказов геральта (без фарма).
  • довольно разнообразная геймплейная механника (хотя бы тот же перемещающийся щит от стрел за пределы которого выходить нельзя), есть даже попытка стелса с укрытиями за углом стены.
В остальном сделано по принципу "идея зачет, реализация, через ж...".
Предупреждаю: это только для тех, кто любит логичность/и смотрит на мелочи.
Не понравилось ( не могу написать объективно, ибо как то странный народ пошел
  • даже допустить мысли не может что подобная реализация может кому то непонравится):
  • магия
переделана. пара знаков гораздо эффективнее остальных. их и надо было оставить.
  • битва с боссом которому пофиг на прокачку героя
    уничтож 4 уязвимые точки на теле босса и он умрет... а потому, что ведьмак больше слешер / экшен с элементами рпг, чем рпг.
  • боевая система новая,
    она больше напоминает слешер типа дарксайдерс/фэйбл, а не рпг (никто не станет менять полностью то, что хорошо работало. это намек на "уникальность" системы из первой части). после кат сцены добивания, или серии нескольких ударов ударов, управление возвращается не сразу, а где то через пол секунды, в этот момент геральт ловит и не может, ни блок поставить, ни перекат сделать. на темном и среднем уровне, без хорошего доспеха это загрузка сейва.
    результат унылое повторение коротких действий (1 удар - перекат). альтернатива - ловить люлей в хорошей броне красиво и размашисто фехтуя серией ударов и блоков (блок не блокирует урон полностью).
    итог: система ударов с блоком внешне выглядит приятно, но применять её особо негде (на легком уровне только?), либо в бою 1 на 1.
    зачем делать такую сложную систему, когда проще использовать беготню? (попробую прокачать ветку мечника
  • посмотрю).
  • камера
по
  • прежнему темный экран 1-3 секунды после каждого (!!!) действия (торговца/захода в дом/выпивания зелий/игр и пр...)
    однако кат сцен стало заметно меньше. но по прежнему подъбешивает (не понимаю почему в готике так не раздражало как тут?). может потому что не надо было 3 раза преодолевать 2 лестницы (это 2 отдельные сцены по 3-4 секунды) вверх вниз, только затем что бы меня послали по сюжету в новую пещеру найти ингридиент для зелья?
  • фарма в виде подай-принеси много, после пролога.
    как я понимаю дальше так же. Ведьмак с такими экспериментами нафиг нафиг. потенциал хороший, но вот реализация уж больно "поиск себя" напоминает.
    порекомендовать можно только из за того что большинство казуалов просто закроет глаза на эти недостатки (коих заметно меньше чем в первой части). в целом продукт красивый. фанатам самое то. остальным - только на распродаже и только на макс скидке.
    мне не понравилось, я ожидал рпг получил какую то адвентюру слешер аркаду. серия меня окончательно разочаровала. виден недостаток опыта у разработчиков в плане геймдизайна.
    ну почему нельзя сделать просто качественный прдукт с уже отлаженной механникой из других игр И НЕ ВЫДУМЫВАТЬ УНИКАЛЬНЫЕ КВАДРАТНООВАЛЬНЫЕ КОЛЕСА С СОВЕРШЕННО НОВЫМИ ОЩУЩЕНИЯМИ В РАЗНЫХ ЧАСТЯХ ТЕЛА ПРИ ПОЕЗДКЕ! НЕ КАК У ВСЕХ????? гребанный маркетинг
Оценка
5 голосов
Поделиться
VK Telegram