Помнится, в прошлом обзоре я говорил, что... | Middle-earth: Shadow of Mordor - Lord of the Hunt

Помнится, в прошлом обзоре я говорил, что единственный колоритный персонаж в основныой игре - это гном-охотник Торвин. Так вот. ТЕПЕРЬ ЕГО СТАЛО БОЛЬШЕ! Пусть и маленькая, но весьма бодрая кампания с ним, которая даже проходилась веселее и на одном дыхании, нежели основная кампания, которую я мусолил несколько дней.
Так, а теперь о деталях. Что мы имеем в новом ДЛЦ?
  • Развитие использования животных. Да, теперь они тут реально нужны, да даже УРУКИ СТАЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАРАГАТОВ!
  • Карагаты. Это карагоры 2.0, усиленные и со "стелс-режимом" зачем? Да не знаю, но это весело, да и смотрится порой комично. Я нашел в них плюс в виде их гибкости: Тебя заметили во время стелса? Просто отожми кпопку этого "стелса" и превратись во всадника смерти! Кончились стрелы? Истощи карагата, все равно его можно отхилить!
К слову, также хочу отметить просто ОГРОМНУЮ дальность их прыжка. Собсно, к заключение скажу, что они куда полезнее, нежели карагоры, и нашел я в них лишь один минус, это быстрое убийство зверя на сочетание клавиш "Shift
  • E", которое я рефлекторно прожимаю, ожидая клеймить урука.
  • Новые граугры. Да, добавили третий вид граугра. Мерзкий грауг. Интересен тем, что заточен под дальний бой, т.к. плюется рвотой, уничтожающую всех уруков(Кроме капитанов и т.д.) до которых докоснется! Не умер от попадания, т.к. задело сплэшом? Так умрет парой секунд позже от отравления... НО, разработчики ведь не дали бы нам такую имбу, да?) Рвота расходует запас здоровья, так что необходимо периодически съедать уруков, дабы поддерживать своё ХП на уровне.
  • Гхулы. Да теперь и этих маленьких за????????цев, которые только и делали, что мешали в основной кампании - можно клеймить. Полезно, безусловно.
  • Что же касается персонажа. Нам дают одетого в модную шкуру Талиона, но с ПОЛНОЙ прокачкой, и измегившимся характером(Характер стал проще, как отметил сам Торвин - после общения с ним он стало проще и прямолинейнее.Он даже отважился на шутку про рост гнома. Мало, но по сравнения с основной кампанией - большой прогресс). НО не подумайте, что это судит вам очень легкую игру.
-Сложность. И да, ее подтянули! Теперь у вождей всего 1 слабость(Если это, конечно, не какой-либо новый, не раскачанный вождь), опираясь на которую вам предстоит победить его. Но это еще не все. А что, если я сккажу вам, что пара вождей любит кататся на карагатах и грауграх? А что, если я скажу вам, что последний вождь из кампании подчинил гхулов?! И да, если бы не клеймение гхулов, колторому вас обучат, вам тяжеловато будет победить его.
Так, что я еще не сказал? А, вожди оставляют после себя легендарные руны, орентированные на верховую езду.
Из минусов я выявил тоже лишь 2, как и с основной игрой:
  • Кампания хоть и бодренькая, но такое ощущение, что сюжет придумывали за час до релиза. Слабоватенько, но неплохо
  • Нас нек отправили к Торвину с синие горы(
Впринципе - все, больше мне сказать нечего.
Оценка
8 голосов
Поделиться
VK Telegram