
- Killing Floor.
Игра вышла спустя шесть лет после появления первой части в Steam, я же ее опробовал еще на этапе бета-тестирования, чуть менее двух лет назад.
Игра перебралась на новую версию игрового движка Unreal Engine 3, в игре улучшилась графика, появилась физика окружающих объектов и улучшилась расчлененка ZED’ов. Это что касается возможностей движка, которые были использованы разработчиками.
Теперь о игровом сеттинге. Игрокам все так же необходимо выживать волны, для того, чтобы добраться до финального босса. Несколько изменились некоторые привычные вещи, например сварка дверей теперь не бесконечная, или если стрелять ZED'у в голову, он будет закрывать лицо своим оружием или руками.
Однако есть и ряд интересных плюсов и нововведений: - игровые классы
Помимо семи уже знакомых по первой части классов, в игру, по мере обновления, были введены еще три класса – Меткий стрелок, Спецназовец и Выживальщик. Меткий стрелок специализируется на пистолетах. Спецназовец на пистолетах-пулеметах, а Выживальщик на всех видах оружия.
Если Меткий стрелок еще как-то напрашивался, то Спецназовец вызывает противоречивые чувства, с учетом того, что почти такой же класс
- Коммандос. О Выживальщике вообще сложно говорить – ни туда, ни сюда, хотя ряд карт удалось пройти при моей роли в лице Выживальщика.
- уровни и перки
- это количество уровней прокачки. В первой части их было пять (позже добавили шестой), здесь же их 25! Но, по ощущениям прокачка до 25 уровня занимает примерно столько же времени, как и до шестого. Но чаще обновлять свой уровень интереснее и чаще приносит результат. Кстати, о результате – в игре появились перки, это некие улучшения, дающиеся за каждые пять уровней на одном персонаже и позволяющие выбрать один из двух вариантов. Таким образом у персонажа десять перков, половину из которых можно выбрать на игру, в зависимости от тактики. Эта особенность очень важна для прохождения карт, при повышенной сложности игры.
- маркет Steam или игровой инвентарь
- популярная вещь для таких игр как Team Fortress 2, Counter-Strike: GO и PayDay 2. Однако на игровой процесс они никак не влияют. Но сильно разнообразят игру и дают возможность изменить своего персонажа, как игроку удобно. Ну а кому-то просто заработать на продаже выпадающих предметов :)
- новые ZED'ы
- Cyst и Slasher, а так же, усиленная версия Gorefast'а – Gorefiend (обновление Tropical Bash). Ну и разновидность боса – Dr. Hans Volter
- Режим игры «Выживание»
- Мультиперк (после обновления Tropical Bash)
Последнее обновления принесло некий баланс в оружии. Например спецназовец теперь может использовать пистолет-пулемет медика, не теряя при этом своих классовых способностей, аналогично у техника с медицинским дробовиком.
Начиная играть в Killing Floor 2 в апреле 2015 года игра мне не сильно понравилась, загрузки могли идти по три минуты (даже в одиночную игру!), игра тормозила, FPS часто проседал, да часто выкидывало к рабочему столу. Поэтому поиграв 10-12 часов, в 2015 году я толком больше не возвращался к ней и добивал достижения в первой части. Однако спустя год я собрался с друзьями и начал проходить вторую часть, которая была к тому моменту уже хорошо оптимизирована и обновлена в плане баланса.
Релиз же игры состоялся спустя полтора года после появления в Steam’е – 18 ноября 2016 года, одновременно и на PlayStation 4.
Немного расстраивает отсутствие различных эвентов, как в первой части, которые затрагивали почти каждое мировое событие – новый год, лето, хелоин и т.д. Аналогично с первой частью не хватает интересных игровых достижений, сплошные прохождения карт и подъем уровней.
Но, подводя итоги скажу, что вторая часть является отличным продолжением первой с множеством нововведений и особенностей.Так или иначе, совершенно точно игра будет еще несколько лет обновляться, развиваться и радовать своей атмосферой игроков.