Интересная личность бы не одобрил... | Door Kickers

Интересная личность бы не одобрил...
Мент!
Есть целый (под)жанр игр, где игроку дается вроде бы стратегия, но не с масштабами и отрядами, а небольшой локацией и отдельными людьми. В первую очередь, это игра из этой серии. Мы тут вроде командира штурмового отряда полицейского спецназа - всего их 10 бойцов. Локации разных размеров, от квартирки до судна или участка улицы, бывают еще и многоуровневыми. От размеров локации зависит сколько бойцов из отряда будут выполнять задание: 2, 4, 8 или 10. Среднестатистически, чаще всего это 8. Перед нами ставят разнообразные задачи и, поскольку игра вся о построении планов и использовании стратегии, предлагают существенную свободу в выборе их решений.
Че те надо у меня дома?!
Поскольку у нас тут вроде как симулятор полицейского спецназа, цели тут соответствующие - нас просят:
  • Нейтрализовать все цели на территории
  • Спасти всех заложников/нейтрализовать все цели, не дав заложникам погибнуть
  • Арестовать ключевого(-ых) подозреваемого(-ых)
  • Обезвредить бомбу (ага) (есть еще вариант, где вместо бомбы заложник, которого казнят по таймеру)
  • Захватить хотя бы одну улику, прежде чем кто-то из врагов ее уничтожит, а потом что-то из вышеперечисленного
  • Остановить преступников прежде, чем они скроются
Поскольку спецназ мы американского образца, SWAT вымышленного Nowhere city ("Город нигде", судя по аббревиатуре Департамента - "NCPD", до боли напоминующей NY(C)PD, надо понимать, калька с Нью-Йорка), экипировка и авторизация у нас вполне военные - всех плохишей можно спокойно перестрелять и, благо, есть чем, ну а вдобавок есть ряд полезных гаджетов. Нелетальный вариант тоже в наличии, но "из коробки" он довольно рудиментарный, хотя моды это исправляют - но о них позже.
Ты че, буйный?
Уровень реализма здесь, благо, не лежит на нуле и в происходящее на экране можно поверить (за исключением, разве, брони врагов, поглощающей половину магазина в 5,56мм карабине, но тоже лечится в воркшопе). К серому веществу игра действительно требовательна, что ей очень к лицу. Если знакомы с наукой сокращения численности населения, эта игра "проверяет" то, чего от нее и можно бы ожидать - "тетрадные" материалы полицейских штурмовых команд - вся она состоит из MOUT и коридорных боев с зачистками комнат, еще большой фокус на перемещении огневыми группами (практически всегда, когда вам дают отряд, его выгодно поделить на 2, а то и 3 огневые группы) по соответствующим тесным локациям. Играем мы пока что всегда на чужом поле, т.е. за свои 15 часов я лично не видел не одного сценария с оборонным характером действия. Если же с этим делом не знакомы - вполне можете научиться хотя бы самым основам, если хорошо схватываете, либо же эта игра не для вас вовсе.
Руку мне отпусти!
Читая другие отзывы, понял что надо оставить небольшую сентенцию по поводу управления. Все необходимое для его освоения - хотя бы пара нервных клеток в головном мозгу и часик терпения. Ресурсы редкие в наши дни, судя по всему. Все управление тут состоит из проложения, даже "рисования", во вполне прямом смысле слова, мышкой маршрутов, на которых можно откладывать точки (одна всегда создастся на конце, так что можно просто каждый раз продлевать), в которых можно указать направление обзора и/или действие. Есть еще контекстуальные действия с предметами, дверьми, например. Вполне интуитивно.
Интересная личность ты...
Было сказано, что у нас 10 подопечных. Это вполне индивидуальные люди с именами и позывными. У каждого есть свои навыки и уровень, который повышет навыки. Каждому можно - в любое время между заданиями - назначить класс и выдать снаряжение. И то и другое открывается со временем. Открытие классов помогает вводить новые механики в игру постепенно, давая вам время научиться всему (как новое оборудование в играх Portal), а покупка оружия заставляет заранее продумывать какое снаряжение вы хотите однажды увидеть на своих бойцах. О наших спецназовцах действительно надо заботиться, потому что если кто-то погибнет на задании, то по-настоящему и навсегда и его заменит новичок. В целом, спустя время, это все и вправду чувствуется очень здорово, а моды могут еще больше усиливать индивидуальность бойцов.
Steam не любит когда людям советуют покупать игры, так что продолжение в комментариях...
(И в целях сохранения целостности обзора, не оставляйте свои, буду, увы, вынужден снести)
Поделиться
VK Telegram