
Если разобрать всё по полочкам, то новый Конан - очередная выживалка, с крафтом, слишком уж похожим на Arc, но со смесью из Rein of Kings. Отличительной особенностью данного проекта, это а) нагота, б) мясо, в) очень проработанное строительство.
Из боёвки сильные стороны тут - молоты (когда ударом убиваешь врага и он отлетает на 4 метра от тебя, выглядит довольно смачно), средние - мечи, топоры, в общем, любое рубящее-колящее (чувствуется, но чего-то не хватает), а самые слабые - луки. Лук, это просто де-рь-мо. Кроме того, что стрелы автоматом не биндятся к луку, их надо к нему привязывать, иначе вас будет бесить надпись "No Ammo", так он ещё стреляет, будто рогатка. Словно из лука вылетают не стрелы, а камешки с хиленьким трасером, а то иногда и вообще не понятно - выстрелил ты или нет, только по хрипу моба можно определить попадание. Надеюсь луки пофиксят и сделают их юзабельными.
Также в Конане присутствует сюжет. Ха - на который всем нас*ть, пока не надоедят рейды других игроков/строительство и пока всю карту не облазишь вдоль и поперёк (но сюжетка, это несомненно плюс).
Ещё одна из отличительных особенностей - рабы. Всё это забавно, но пойманный раб клеймится 1,5 часа, поэтому армию слейвов сделать быстро не удастся (не знаю плюс это или минус).
Посему, судите сами. Нам с друзьями, при помощи махинаций и танцев с бубнами, всё-таки удалось заценить игру в день релиза, почти без лагов, багов и прочего (на оф. сервере). Фризы были, но терпимые и не бесячие. Если разрабы на неё налягут, то выйдет конфетка, только, коли вы верите в проект - не делайте рефаунд после первого дня теста... это показатель низкого IQ и абсолютного непонимания того, что создатели идут на такой ход, чтобы быстрее её выпустить и тратить меньше сил на стадии тестирования.
Спасибо за внимание и понимание. Всем удачи, надеюсь, озвучил мысли многих адекватных тестеров O: