Покупал ее, когда она только вышла в... | Torment: Tides of Numenera

Покупал ее, когда она только вышла в ерли аксесс, на тот момент лагала на моем железе(ибо юнити, все дела), сейчас же оптимизацию завезли, бегает шустро. Собственно дошли руки пройти до конца весь бета-контент. Заняло у меня это около 13-14 часов, вдумчивого прохождения. Однако понятно, что уже в этом бета-контенте есть множество альтернативных способов проходить те или иные квесты, локации, и.т.д . Так что, вполне неплохо.
Первое, что бросается в глаза это очень цветастый и насыщенный дизайн локаций. Сделано очень хорошо и даже можно сказать с душой. По-началу, эта цветастость несколько отвлекала, но уже на 1-2 часе игры привыкаешь к этому оформлению локаций. В целом, с графической частью всё в порядке.
Боёвка. Тут ничего особого , классический пошаговый бой. Она совершенно не утомпляет ( в отличии от боевки AoD или Пилларсов), более того, множество боевых событий ( называемые в игре кризисами ) можно так или иначе избежать(диалоги e.t.c), или драться ненапрямую ( используя особенные предметы на локации, которые здорово облегачают бой).
Игру можно проходить как в партии из трех спутников( в бета-контенте, мной было найдено 6 потенциальных спутников, не спорю их может быть больше), так и в соло (по крайней мере всех потенциальных друзей можно послать к чертовой матери). Озвучка спутников есть, но ее очень мало, буквально какие-то пару строчек текста у каждого. Быть может на релизе ее станет больше, но я не возлагаю на это много надежд (всё таки в рпг играем, а не в ААА-кинцо-экшен-рпг e.t.c). Бэкграунд спутников( по крайней мере, тех с которыми я бегал) вполне интересен и даже интригует. Не сомневаюсь, что остальные не менее интересны (хотя первые два спутника которые нас встречают, совершенно меня не заинтересовали). В целом, ситуация со сопартийцами очень даже неплохая.
По поводу отыгрыша. Если учесть, что уже сейчас, до релиза, есть множество способов прохождения тех или иных ситуаций (квестов e.t.c), то можно отыгрывать почти что кого угодно. Правда бэкграунд( если его можно так назвать) у нашего персонажа заданный, в каком-то смысле мы начинаем заново родившимся и никакой предыстории до начала действий игры, именно у нашего персонажа нет. Так сказать, чистый лист, лепи что хочешь. Спутники реагируют на ваши действия (правда в моем прохождении особо бурной реакции не было). Сомневаюсь, что возможен такой исход, что спутник может ливнуть из пати, из-за ваших поступков.
Теперь пару слов о сюжете. Как я понял, его общий лейтмотив можно выразить следующей фразой: разборки с несвоим прошлым. В каком-то роде он подобен сюжету пилларсов, но не равен ему, ибо всё таки в обоих играх рассказывается о разных вещах, но некоторые общие черты можно подметить. В релизе, хочется, чтобы были какие-нибудь неожиданные твисты, впрочем сейчас угадывается лишь несколько возможных (надеюсь сценаристы не пойдут по этим очевидным путям). Общее ощущение от бетки, в плане сюжета: вполне интгригующая увертюра.
Что касательно лора. На первый взгляд, тут очень большой возможных простор. Тут вам и множество рас, и технологии давно забытых цивилизацией (которые играют роль магии), и всякие межпространственные, межвременные и другие интриги, тайны. Изучать бета-контент уже одно удовольствие, правда остается больше вопросов, но потенциал вполне проглядывается. Остается надеяться, что к релизу будет проглядываться последовательный лор.
В заключение можно добавить следующее. На данный момент соотношение боевых и небоевых ситуаций очень в сторону небоевых (если вы конечно решили делать не чистого "воина"). От релиза хотелось бы продолжения игры в таком же стили, приличной длительности( хотя я прекрасно понимаю, что никто сверхдлинные рпг делать не намерен, нерентабельно это), больше красивых локаций и конечно же достойного развития сюжета (хотелось бы обойтись без длц, чтобы была цельная история). Ах да, локалиция, сделана вполне сносно, впрочем на английском я играл только в совсем ранние версии и мне сложно адекватно судить.
Поделиться
VK Telegram