
Не хочу делить на плюсы и минусы, так как порой мое мнение остается немного неоднозначным. Посему назову это просто аспектами игры и моим отношением к сим:
- Стойки. Да, наверное, по этому поводу было сказано много, но, в таком случае, повторюсь: они просто восхитительны и выглядят очень красиво и интересно, особенно если взять легкое оружие вроде скимитар. Впрочем, мне понравилось и с топорами.
- Шмот. Серьезно, в ДС2 огромное разнообразие всевозможных шмоточек. Помимо эстуса, например, в игре есть самоцветы жизни, которые также используются в качестве хила (это довольно полезно и немного упрощает игру, т.к. не приходится волноваться о последней фляге с эстусом). И хотелось бы отметить уголь вражды, которого нет в других частях. Благодаря этой вещице можно пройти боссов еще раз, но в чуть более усложненной форме. Это полезно, ведь за одну душу босса могут крафтиться два разных элемента его экипировки или покупаться заклинания.
- Оптимизация. Может, она и не идеальна, но на моем крайне слабеньком ноуте игра пошла в 40-50 фпс на средних.
- Персонажи. Сюжетные линии интересны, но, как мне показалось, характеры раскрыты не до конца. А еще квесты кажутся довольно однообразными: все сводится к тому, что с персонажем нужно поговорить в одном или нескольких местах и призвать на помощь при замесе.
- Поломка снаряжения. Ну, мне не приходилось играть в 60 фпс, и я не могу судить об этом косяке разработчиков. В целом, скорость поломки не очень сильно чувствовалось, разве что когда я случайно наступала в оранжевые бесящие лужицы или натыкалась на врагов, взрывающихся и ломающих все снаряжение.
- Локации. Многие их них показались мне очень красивыми и необычными, но когда дело доходило до строений, моя рука так и тянулась к лицу, норовя фейспалмнуть. Квадратные комнаты, выглядящие довольно странно, общая планировка замков... Все это, конечно, не выглядит так же величественно, как в других частях серии.
- Боссы (те, что в оригинальном ДС2, без ДЛС). Не впечатлили. Ну, разве что Преследователь. Впрочем, да и тот не особо. Теряется индивидуальность многих из них в связи с самокопированием разработчиков: тот, кого ты прошел на босс-арене, затем, скорее всего, встретится еще раз, в виде рядового врага или такого же, но удвоенного босса. Не понимаю, зачем это было сделано. Некоторые из них просто не запомнились, так как были пройдены мною с первого раза и буквально за три минуты. Это ведь скучно.
- Оружие и броня. Как и в других частях, тут есть возможность скупать шмотки боссов (если знать, где обитает торговец и при каких условиях он будет сотрудничать), можно также получить сеты многих НПС, если пройти их сюжетные линии.
- Онлайн. Конечно, как и во всех частях, здесь полно людей, готовых вторгнуться в чужой мир и надрать зад хозяину. Особенно меня раздражало то, что приходилось менять билд с ПвЕ на ПвП. А делать это, кувыркаясь и бегая, не очень удобно. Зато благодаря более медленной анимации прихлебывания эстуса это стало несколько более честным, ведь в этой части хилиться в ПВП становится куда более сложно.
- ДЛС. Мне довелось пройти их все, в компании с другом. Боссы запомнились лучше, чем оригинальные (но без самокопирования снова не обошлось), повысилась сложность. Локации оказались более красивыми и необычными. В целом, каждое из ДЛС оставило приятные впечатления, и я с удовольствием прошла бы их в НГ+.
- НГ+, кстати, здесь немного отличается от обычного НГ. Некоторые шмотки заменяются другими, их расположение может меняться, а у некоторых боссов появляются новые атаки (работает и с углем вражды).
Да, Дарк Соулс 2 не идеален. Да, здесь есть явные косяки и недочеты. Но он не ??????????, как считают ярые фанаты первой части, ведь многие игровые аспекты представлены здесь очень неплохо и даже несколько лучше, чем в других частях серии.