
В первую очередь - это - игра. Не гуляющий симулятор, поскольку некоторые люди думали, что это будет. Это - 100% за игру, и геймплей замечателен. Перестрелка очень удовлетворяет. Ресурсы невероятно ограничены (играемый на Сумасшедшем доме сразу же), и враги быстры и могут поймать до Вас, даже если Вы работаете. Так как это - "классическое" РЕ - убийство дополнительное, если это не босс. Вы можете работать и прятаться мимо всего. Даже на Сумасшедшем доме.
С другой стороны - Вы можете попытаться убить все в поле зрения также, пока Вы точны со своими снимками и используете нож при необходимости (еще раз, точно так же, как классика). Нож. О, нож. Becaue того, насколько ограниченный боеприпасы - я провел много времени, увернувшись от врагов и нанеся удар им ножом. В отличие от классики, здесь это на самом деле полезно все еще будучи весьма низшим по сравнению с оружием (привет 4-6 с подавленной рукопашной).
То, что я также любил, является "уклонением". Нет, нет никакого механика уловки а-ля RE3. Это все сделано, переместившись и присев (также есть блок). Но нападения врагов телеграфированы отлично, таким образом, Вы можете всегда прятаться из их пути, если Вы обращаете внимание, и это чувствует себя действительно хорошо, чтобы избежать разрушительного нападения не, нажимая PROMT, которая появляется на экране или выполнении перемещения I-структур, но делая его сами со средствами управления, которые постоянно используются за пределами боя также.
Также фантастические боссы, но я буду соблюдать тишину о них.Я действительно действительно наслаждался геймплеем в этой игре.
Проектируйте мудрый эта игра сияния также. Поскольку это - классическое РЕ - большое возвращение должно ожидаться, но оно осуществлено так отлично, что Вы даже не чувствуете, что это - возвращение. В старых местоположениях постоянно есть что-то новое. Они изменяют свою внешность. Враги появляются / исчезают. С новооткрытыми ключами Вы можете получить целую другую точку зрения при навигации корыта местоположения.
Если говорить об эстетике - враги очень пугающие и отвратительные. Я схватил несколько случаев от комбинации их внешности и как они двигаются. Графическая преданность также выдающаяся, но все персонажи женского пола дали мне странное чувство долины. Персонажи мужского пола выглядели великими, таким образом, я не знаю, почему это.
История отличная и приятно связывает все. Это также вознаграждает тех, кто обратил пристальное внимание, потому что много материала может быть вычислено с вычитанием и памятью. Так как ни у одной из игр Обители зла никогда не было вида хорошей истории - я пойду до высказывания, что это - лучшая мудрая историей игра РЕ. Они были всеми фильмами категории «Б» прежде, и этот верен для этого, но все еще пытается быть чем-то больше, которое этому удается осуществить.
Просто быстрое слово о Сумасшедшем доме - они дают Вам достаточно лент. Я чувствовал, что это был прекрасный баланс, экономит, точно так же, как первая Обитель зла. Есть автосохранения все же. Они редки. Я думаю, что заметил приблизительно семь из них troughout вся игра, и они размещены... странно. Как есть только два, прежде чем босс будет бороться, в то время как с другими Вы должны положиться, самостоятельно экономит. Один из них был невероятно странным, потому что это произошло при переходе от одной из спасти комнат (я рад, что не использовал ленту сразу же и открыл дверь сначала!). Так да. Я не думаю, что они отнимают у фактора проблемы, из-за того, как странно они распространены. И они в обусловленных местах. Поскольку, когда я заметил, автомобиль экономит в один момент, я загрузил предыдущее, экономят и пошел делать некоторый твердый материал стороны, который потребует, чтобы я спас вручную после так или иначе.
P.S.
Это был фантастический опыт, и я рад, что купил эту игру. Мне жаль, что это не было более длинно, но что есть, невероятно. Я серьезно сомневаюсь, что у предстоящего свободного DLC или Сезонного билета было бы много перемены. О, хорошо я уже купил Роскошное и буду просто ждать и видеть.