
Не испытываю к игре ни восторга, ни отвращения. Никаких особых эмоций.
Механика игры местами слизана с Bioshock.
Лазь за каждым мусором - вот и всё исследование локаций.
Не устраивает что в игре катастрофически мало контента.
Она ужааасно короткая. Игра делится на чувстве на 4 этапа, каждый из которых завершается схваткой с боссом.
Примечательная локация ровно одна - поместье Бэйкеров, в котором можно встретить уютные зоны. Весь дизайнерский потенциал реализуется в этой игровой зоне. В остальном Вас ждут непримечательные коридоры и подвальные уровни.
Введён крафт предметов и даже прокачка оружия и способностей, но она настолько условна, её настолько мало, что
смысла ноль. 3 клетки с монетками. Вау как много. Почему бы не завлечь игрока намного большим количеством игровых возможностей.
Но, нет, Вам дают возможность пошарится только в Доме и получить краткий эксурс по болотам Луизианы.
Сюжет. Он прост. Отсылки к фильмам ужасов 80-х годов явные. Клишированость. Завезли расчленёнку. Много расчленёнки.
Персонажи блеклые. Главный герой, ощущение, овощ. Не хочется ему вообще переживать. не понятна его личность.
Мия типичный образ мэри-сью, которую нужно спасать.
Бейкеры дегенеративны. Раздражают, а не пугают.
Лишь сынок семейства весьма колоритный садист. Очень умный психопат с гик-замашками. Есть моменты с ним, благодаря которым можно вспомнить о фильме ужасов "Пила", отсылки к конструктору на лицо.
Хочется отметить и похвалить игру за головоломки. Действительно. они здесь весьма изобретательны, на уровне первых игр серии. Отдельно отмечу и поаплодирую за головоломку со свечёй. Кто пройдёт- оценит. Загадка требует от игрока последовательных решений и внимательности.
Приятно было наблюдать за внедрением классических резидентских элементов в РЕ7. Например, символичные двери и ключи к ним.
Звуковое сопровождение обычное.Никаких изысков. Тема Save Room запомнилась, остальное нет.
Подведя итог скажу, что эта игра оценивается мною как средняя и проходная. На фоне других номерных игр серии проигрывает абсолютно всем, кроме РЕ5, левелдизайн которого ничто не переплюнет по части унылости.
Чем же Ре4 и РЕ6 на её фоне лучше?
Ре4-эволюция игр, постамент нового игрового жанра.
Ре6- это зрелищность и огромное разнообразие контента. Да, да, это важно.
Капком бросает из крайности в крайность, после огромной Ре6 выпускают миниатюрненькую Ре7, в которой реиграбельности кот наплакал. Пройди раз, пройди два,пройди три и прощай РЕ7.
Контента жутко мало. Меня такое не прельщает, но в целом реализация неплохая. но...почему бы не добавить больше клеток, больше крафта,эксплоринга, больша оружий, больше монстров.
Монстры....Их ровно 1,5 вида. Для вселенной о биооружии, где всегда был представлен разнообразный жуткий зверинец . преступно мало.На этом всё.
Спасибо за внимание. 6 из 10.
Расцениваю Ре7 как эксперимент студии ,попытка обката нового движка, обхвата мнения публики,в общем утверждение фундамента для будущих проектов на современном RE Engine. Если РЕ7 выстрелит по продажам,то япошки продолжат в таком же духе. Если нет, то от РЕ8 стоит ожидать очередной смены направления развития.
Выживать не получилось.Прятки условны. Почти от всех можно спокойно убежать или размазать их на месте. Боятся?отнюдь.