Тот случай, когда стоило бы добавить в... | RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil

Тот случай, когда стоило бы добавить в Стим нейтральные рецензии.
Не испытываю к игре ни восторга, ни отвращения. Никаких особых эмоций.
Механика игры местами слизана с Bioshock.
Лазь за каждым мусором - вот и всё исследование локаций.
Не устраивает что в игре катастрофически мало контента.
Она ужааасно короткая. Игра делится на чувстве на 4 этапа, каждый из которых завершается схваткой с боссом.
Примечательная локация ровно одна - поместье Бэйкеров, в котором можно встретить уютные зоны. Весь дизайнерский потенциал реализуется в этой игровой зоне. В остальном Вас ждут непримечательные коридоры и подвальные уровни.
Введён крафт предметов и даже прокачка оружия и способностей, но она настолько условна, её настолько мало, что
смысла ноль. 3 клетки с монетками. Вау как много. Почему бы не завлечь игрока намного большим количеством игровых возможностей.
Но, нет, Вам дают возможность пошарится только в Доме и получить краткий эксурс по болотам Луизианы.
Сюжет. Он прост. Отсылки к фильмам ужасов 80-х годов явные. Клишированость. Завезли расчленёнку. Много расчленёнки.
Персонажи блеклые. Главный герой, ощущение, овощ. Не хочется ему вообще переживать. не понятна его личность.
Мия типичный образ мэри-сью, которую нужно спасать.
Бейкеры дегенеративны. Раздражают, а не пугают.
Лишь сынок семейства весьма колоритный садист. Очень умный психопат с гик-замашками. Есть моменты с ним, благодаря которым можно вспомнить о фильме ужасов "Пила", отсылки к конструктору на лицо.
Хочется отметить и похвалить игру за головоломки. Действительно. они здесь весьма изобретательны, на уровне первых игр серии. Отдельно отмечу и поаплодирую за головоломку со свечёй. Кто пройдёт- оценит. Загадка требует от игрока последовательных решений и внимательности.
Приятно было наблюдать за внедрением классических резидентских элементов в РЕ7. Например, символичные двери и ключи к ним.
Звуковое сопровождение обычное.Никаких изысков. Тема Save Room запомнилась, остальное нет.
Подведя итог скажу, что эта игра оценивается мною как средняя и проходная. На фоне других номерных игр серии проигрывает абсолютно всем, кроме РЕ5, левелдизайн которого ничто не переплюнет по части унылости.
Чем же Ре4 и РЕ6 на её фоне лучше?
Ре4-эволюция игр, постамент нового игрового жанра.
Ре6- это зрелищность и огромное разнообразие контента. Да, да, это важно.
Капком бросает из крайности в крайность, после огромной Ре6 выпускают миниатюрненькую Ре7, в которой реиграбельности кот наплакал. Пройди раз, пройди два,пройди три и прощай РЕ7.
Контента жутко мало. Меня такое не прельщает, но в целом реализация неплохая. но...почему бы не добавить больше клеток, больше крафта,эксплоринга, больша оружий, больше монстров.
Монстры....Их ровно 1,5 вида. Для вселенной о биооружии, где всегда был представлен разнообразный жуткий зверинец . преступно мало.На этом всё.
Спасибо за внимание. 6 из 10.
Расцениваю Ре7 как эксперимент студии ,попытка обката нового движка, обхвата мнения публики,в общем утверждение фундамента для будущих проектов на современном RE Engine. Если РЕ7 выстрелит по продажам,то япошки продолжат в таком же духе. Если нет, то от РЕ8 стоит ожидать очередной смены направления развития.
Выживать не получилось.Прятки условны. Почти от всех можно спокойно убежать или размазать их на месте. Боятся?отнюдь.
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram