
По скриншотам я предполагал малобюджетный дьябло-клон, но оказалось, что это малобюджетная партийная РПГ. Здесь всего мало (спутников, навыков, локаций), но то, что есть, довольно мило сделано. Самым лучшим словом, которое описывало бы игру, станет слово "наивный". В хорошем смысле.
Удивительное.
Я думаю, нет больше такой игры, в которой я бы столько спал. Сном тут лечится все, а спальный мешок партия таскает с собой практически с начала игры. Завалил двух-трех монстров - расстилай мешок и спи восемь часов. Да, в пещере, на виду у следующей группы монстров. Доходит до того, что во время сна замирают и параллельные события в мире, например, дерущиеся противники. Наверное, не хотят разбудить шумом битвы. Еще есть забавная вещь: в игре интересно поставлено соотношение боя и перемещения. По сути из многих боев можно просто убежать. Монстры рано или поздно уткнутся в невидимую стену, а забитые насмерть напарники после этого резво вскочат и догонят тебя, пробегая мимо тех самых монстров. А потом вы вместе поспите. Я так, "пробегая" драки, прошел весь предпоследний уровень. В общем, очень милый геймдизайн и рассадник читерской игры. Или так задумано? В итоге, самой трудной схваткой оказался бой с некромантом посреди игры, так как в той тесной локации трудно куда-то убежать.
Плюсы.
- Очень красивые пейзажи, прямо представляешь, как в этом антураже можно развернуть полноценную РПГ с сюжетными развилками (тут тоже есть буквально одна-две из тех, что я заметил), толпой напарников с персональными квестами и лутом.
- Минимализм иногда бывает полезен, например, он годно воплотился в идее привязать все навыки к предметам, причем так, чтобы разные категории навыков привязывались к разным типам предметов.
- Интересно решена система перемещения и наведения в бою - простым протаскиванием; правда, иногда можно случайно кликнуть на карте при выделенном персонаже, и он посреди боя вдруг резко побежит в сторону.
- Музыка есть и она в целом не надоедает; местами звучит что-то действительно героическое.
- Над сюжетом авторы напрягались не сильно, но пара интересных поворотов там реально есть; если в начале показывают какого-то особенно злого гада, можно решить, что именно с ним вы сразитесь в финальном бою - а вот нет, там будет очень интересная рокировка.
- Большинство партийных РПГ и дьябло-клонов идут по пути уменьшения рутины, но эта игра не такова - тут если вы подбираете специальный мешок, это не просто расширяет ваш инвентарь, вместо этого вы можете класть в мешок предметы инвентаря, которые потом даже продать не сможете внутри самого мешка. И при этом есть кнопки по продаже разом всего барахла разом (кроме того, что в мешках, конечно).
- Единственный показатель прокачки - распределение 2 баллов на уровень по 4 параметрам, перки бы хоть добавили.
- Есть ощущение, что размах авторов был сильнее, чем результат; например, в игре ест эльфы, но ни одного активного эльфа даже в роли квестодателя, не то что напарника, я не встретил - только болванчиков с надписью типа "эльф-монах"; то есть можно было просто не вводить; ролик с концовкой только усиливает ощущение нереализованного контента.
- Напарники - бесхарактерные болванчики с парой фраз, ценные только своими боевыми ролями.