
Почему же для меня Седьмая часть куда больше заслуживает номер в названии, нежели Пятёрка или Шестёрка? Да просто потому что это и правда попытка возвращения к былому концепту. К тому чем раньше была "Обитель". Я читал и перечитывал негативные обзоры, некоторые были вполне справедливы, они касались технической части. Настройки эти живут своей собственной жизнью. HDR может включиться при запуске игры, когда его не просили. Оконный режим без рамок так же может удивить своей самостоятельностью. Яркость сама себя настраивает как то немного ненормально. Но. На фоне всех прочих последних поделий, РЕ7 играбельна в первый же день. Я честно отвык от такого.
Вторая часть негативных обзоров, если откровенно, удивляет. "Это не РЕ, это Аутласт", говорят они. Так вот. Кроме вида от первого лица и "видеосъёмки" при просмотре нескольких видеокассет, все сходства заканчиваются. Речи на тему что "я фанат с первой части и это ваще не РЕ", вызывают смех. Не "РЕ", это 5 и 6 части. Где серия игр из атмосферного сюрва с элементами хоррора (РЕ никогда не был хоррором в типичном понимании. Он нагнетал атмосферой.) превратился в кооперативный шутан с QTE и Майклом Бэем. Тема вируса, зомби, биооружия ушла из первых ролей на вторые, уступив место попкорну, взрывам и сюжетной Санта-Барбаре.
Франчайз был создан, чтобы держать игрока в напряжении. И у Семёрки первую половину игры это получается. Нехватка патронов, редкие, но сильные враги. Вообще от прародителей игре досталось достаточно много и свои корни она первую половину использует очень бережно. Всё очень узнаваемо. Вот вам ящик с предметами, особняк, сохранения на диктофон (жаль, что число кассет не ограниченно, как было с печатной машинкой). Цветовая палитра напоминает Четвёртую часть, как и действие самого вируса. Один из боссов своей непотопляемостью заставил вспомнить Немезиса. В общем попытка взять всё лучшее и интересное из первых частей засчитана.
Вид от первого лица с нынешними технологиями действительно вызывает восторг. Отлично видна мимика персонажей, погружение глубже. Помню, как эффектом "открывания дверей" в первых сериях игра умела поднапрячь, и пусть это было лишь оригинальным сокрытием загрузки локации. Но здесь это давящее чувство постоянно первую половину игры. Раз технологии теперь позволяют игре лучше себя проявить, ярче вызвать эмоции, почему бы её не использовать? Даже если это покажется кому-то "слизыванием с Аутласта".
Так что да. Я считаю игру шагом обратно, на верную дорожку. Такие вещи, как "Обитель", как "Сайлент Хилл", это штучные экземпляры давящие в первую очередь не выкосом нечисти, а атмосферой. Обе линейки давят на психику. То что с ними случилось в последних частях, это трагедия и попытки вернуть хоть одну игру обратно, в собственную нишу должны приветствоваться. Но...
Вы заметили, что я несколько раз проговорил "первая половина игры"? А почему? А потому что вторая скатилась обратно в лютейший шутан с пачками патронов игроку в лицо. Она то ли сделана вспешке, то ли побоялись отпугнуть аудиторию примкнувшую с омерзительных 5-6 частей, но факт-фактом. Всё лучшее что есть в семёрке, это первая половина. Она держит атмосферой. Вторая половина "шутерная" Напоминает скорее Дуум 3. Впрочем смысл и тут есть. Она дала отдохнуть от обстановки первых глав игры и объяснила связь Семёрки с лором всего франчайза.
Если смотреть объективно и учесть минусы, то тут выше 7/10 не потянет. В минус скатили загадки, вторая часть игры, технические баги, последний босс. Нет, я не буду говорить о последнем боссе. Это позор.
Но за попытку вернуть в серию что-то хорошее и уникальное, то чем действительно запомнились первые игры серии накину балл. Удовольствие от прохождения я получил, прошёл за 13 часов (с учётом смертей. На счётчике сохранений 8 часов). Ну и поворот в конце реально удивил.
8/10 и рекомендация от Бишопа. Поиграть очень советую.
А на сегодня всё. Всем добродня и спасибо за внимание.