
Если без шуток, то стоит запустить Dota 2 один раз, она тебя никогда не отпустит. Я наиграл порядка 4,5-5к часов на трех аккаунтах, неоднократно сгорал с поражений и удалял игру. Но в конечном итоге снова ее устанавливал и продолжал играть.
Попробую описать плюсы и минусы, дабы люди, не уверенные в том, начинать играть или нет, смогли определиться с выбором.
Плюсы:
- Много героев: аж 113, каждый уникален, комбинаций героев и их способностей не счесть;
- Реиграбельность: новая партия - новые события, тактики, стратегии;
- Тимплей - в соло ты ничто. В Dota 2 нужно общаться, слаженно работать, разрабатывать стратегию, постоянно думать,контролировать карту, ведь, к примеру, знание того, когда нужно перестать фармить и собраться всем вместе, чтобы удачно подраться - первый шаг к победе;
- Сессионность: в среднем 30-50 минут один матч;
- Визуальная составляющая: удобный интерфейс (в версии 7,01 до сих пор дорабатывается), красивая картинка, множество настроек управления и игрового процесса, внятное обучение для новых игроков, подробная статистика после каждого матча, личная статистика;
- Киберспортивная составляющая: у каждого есть возможность попасть в про-команду или создать свою, и играть на турнирах за призовые. Удобный просмотр игр в реальном времени - можно смотреть инфу по каждому игроку, выбирать коментаторов в матче, операторов, или же самому свободно следить за игрой. После каждой драки есть возможность посмотреть статистику - кто сколько нанес урона, какие способности и предметы использовали и т.п.;
- Кастомные карты: есть переделки из Warcraft 3, а есть и совершенно новые. Две карты сделали сами Valve;
- Экономика и кастомизация - сундуки со шмотом, сеты, компендиумы, Battle Pass. Все можно купить в игре, на ТП стима, выбить за квесты компендиума, а потом продавать редкие вещи;
- Коммьюнити: челик лезет под вышку к врагам, а виновата команда, ноль помощи. Ведь он лучше них, а они мусор. Далее агр, флейм, диагностирование рака мозга, выражение любви к твоей семье, нытье;
- Баги: с каждым "исправлением" приходят новые;
- Огромный порог вхождения: не знакомому с жанрами MOBA и RTS будет трудно разобраться в механике, в изучении скиллов героев и артефактах;
- Рейтинговый подбор игр (MMR): допустим, вы уже научились играть, отыграли сотни часов в паблике, понимаете механики игры, разобрались в тонкостях, уже хорошо умеете играть на нескольких героях, чувствуете, что играете на голову выше тиммейтов и соперников, вы жаждите нового опыта и решаете сыграть 10 калибровочных игр в RMM, думая, что система оценит вас по достоинству и выдаст большие циферки заветного рейтинга... Но калибровка разрушит ваши надежды - ведь с вами калибруются ньюаккеры с 1,5-2к ММR на мейне, которые занимают основные позиции, а вам (как добропорядочному и вежливому игроку) приходится оказывать им помощь по игре на героях поддержки. В итоге они не справляются, игра слита, и так до тех пор, пока вы не закончите калибровку. Недовольные своим рейтингом, вы попытаетесь его поднять, но получите только +/-25 птс к рейтингу.