
Геймплей, на первый взгляд, незамысловатый. Сдаете комнатки, стрижете с жильцов денежку. На денежку покупаете обстановку им в комнаты.
После прохождения квестов появлятся возможность постройки этажей.
Квесты берутся на доске объявлений. Выполнять их желательно (хотя и необязательно), т.к. после прохождения бестиарий монстров и врагов расширяется. Но надо понимать, что новые монстры-жильцы будут хоть и сильнее предыдущих, но и более капризными, начнут кляньчить новые предметы, и если их не купить, то они рано или поздно съедут.
Смысл игры - монстров все же стоит беречь. Дело в том, что проживая, монстр довольно часто обзаводится семьей, таким образом вы вместо одного монстра получаете двух или трех на номер. Монстры не сторожат целый день свою комнату (и ваш отель соответственно), а ходят на работу, отдыхать и вообще живут своей жизнью. Но в случае, если есть семья, то больше шансов, что кто-то да будет дома.
Но если вы достаточно безжалостны, то можете просто постоянно заселять новых монстров взамен убитых :) Штрафов за это, вроде бы, нет.
Недостаток игры в том, что игрок имеет весьма слабое влияние на происходящее. Монстров нельзя как-то защитить, купить им пухи скажем, турельки какие-нибудь построить и т.п. Нельзя даже выбрать цвет стен или газончик розочками засеять. Вы просто принимаете решение, брать квест или нет, заселить ли нового монстра, ну и в случае ранения подопечного вы сможете его спрятать в комнатке ещё до окончания боя. И купить апгрейд. Вроде, всё :)
Жизнь отеля тоже не бъет ключом (за исключением боев). Монстры приходят и уходят, это все. Между собой они не общаются, на лавочках не сидят, не играют. И хотя один вид монстров может не любить другой вид, об этом вы узнаете только в текстовом меню его комнаты.
Вобщем, недостаток - некоторый примитивизм и однообразие. Но милота игры этот недостаток однозначно скрашивает.