Шедевр классики и "Кин-Дза-Дза" игровой индустрии 90-х... | Vangers

Игра Vangers
Шедевр классики и "Кин-Дза-Дза" игровой индустрии 90-х.
Управляя мехосом (одной из многих доступных боевых машин), игрок отправится исследовать загадочную затерянную цепь миров, раскрывая ее тайны, находя древние артефакты, встречая на пути множество противников (на таких же мехосах разного вида) и сталкиваясь со злой фауной и беспределом местных властей.
На мехос можно вешать разные пушки и ставить разные гаджеты. Много видов мехосов со своим набором слотов и объемом трюма под лут, товары и запас кислорода (во время перемещения под водой).
Свобада действий. Открытый, изменяемый в реальном времени мир, а точнее много миров в одном. Несколько концовок.
Для начала, не забудьте настроить управление перед началом игры, т.к по умолчанию оно очень не привычно для современного геймера.
Далее развернуто об игре:
Проходил игру 4 раза в разное время, в разные годы, и с удовольствием, думаю, прошел бы еще раз.
Не смотря на то, что игрушка уже, вполне обоснованно, считается старой, оригинальности ее игровой вселенной и ее мифологии могли бы позавидовать многие современные игровые проекты в жанре фантастики; SciFi и постапокалепсис.
Вселенная игры очень хорошо проработана, самобытна и загадочна, со своей неповторимой атмосферой и саундтреком.
Не знаю сколько грибов съели создатели сего творения, чтобы родить это произведение искусства, но у них получилось взять куски невообразимого бреда и каким-то мистическим образом связать их вместе в один большой мир, поделенный на несколько кусков, не нарушая при этом логической цепочки, которая весь этот бред связывает в одну целую удивительную и открытую для исследования картину всякому любопытному и любознательному уму... если, конечно, этого ума достаточно для того, чтобы, хотя бы выбраться из Подиша и не заблудиться по дороге в Инкубатор ;-).
Открытый мир, продуманный до мелочей, поделенный на несколько кусков со своими уникальными порядками, временными циклами, атмосферой, географией и, конечно, обитателями (проживающими там, помимо самих вездесущих вангеров).
Большая свобода действий. Можете делать все, что захотите, но ожидайте серьезных последствий за серьезные деяния, вплоть до того, что в ваших руках может оказаться судьба выживания целого вида живых разумных существ или даже судьба существования целого мира! Или, вы просто посадите себе на хвост толпы головорезов, жаждущих вашей крови. Если, конечно... опять же, сумеете хотя бы выбраться из Подиша...
Игрок полностью предоставлен сам себе. Никто не собирается вести его за ручку по сюжету и тыкать носом куда следует... да что там, ему даже объяснять простейшую суть вещей, творящихся на поверхности затерянных миров, никто не станет за посто так. По большему счету, до всего придется додумываться самому. Самому придется принимать решения, делать выводы, искать взаимосвязи и находить свой путь.
Можно хоть до скончания времен торговать склянками со слизью и "ливером", так и не сдвинувшись с мертвой точки, если не проявлять любопытства и желания узнавать больше.
Ничего похожего на Вангеров, я так и не встретил за свою жизнь, периодически продолжая искать, и до сих пор продолжаю.
Единственная игра, которая хоть как-то, отдаленно, смогла разбудить во мне чувства, которые я испытывал играя в Вангеров, это "Sunless sea". Но это уже совсем другая история... уже о морских приключениях, и с кучей английского литературного текста...
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram