
Начиная с третьей части серия хорошеет и хорошеет. Конечно Primal это ответвление, очень достойно исполненный, большой, самобытный эксперимент. Успешно внедрены механики инди survivor-песочниц, со всем их хардкором, когда ты волен идти куда хочешь и делать что хочешь - однако к любому путешествию нужно усердно подготовиться. Все пути открыты, но если у тебя недостаточно мяса, ресурсов и навыков - путешествие закончится на первой встрече со стаей волков. Это жестокий мир, жестокий в кубе, предыдущих частям просто не хватит уровней сложности чтобы попытаться быть хотя бы в половину сложнее survival-режима Primal. На севере ты замёрзнешь, на юге тебя затопчут шерстистые носороги, в пещерах сцапают тигры, а в прекрасных вечнозелёных лесах обитают дикари, на лицо ужасные, ужасные внутри.
По ходу игры ты становишься выносливее, быстрее, тише, опаснее, - но сложность никуда не исчезает, вас по прежнему в одно мгновение затыкают насмерть смертоносные копейщики, если вы не сделаете это первым, а во время боя изготавливать стрелы и копья в режиме survivor - это трата драгоценных секунд.
Охота здесь - вообще самое лучшее, настоящие сливки farcry, апогей развития этого конкретного направления в игре. Лук это больше не придаток к огнестрелу, а значит единственный залог успешной охоты. Повторюсь, без мяса, шкур и подножных ресурсов бродить по Урусу (миру игры) удастся очень недолго. Жир используется для поджигания стрел, копий и дубинок (которые сгорают и уничтожаются, это важно учитывать), также огонь спасает от холода. Растения в комбинации с сырым мясом восстанавливают разное количество здоровья и выносливости, а так же могут дать вам дополнительные преимущества в охоте.
Арсенал хоть и скуден, но так-же совершенствуется. Луки становятся скорострельнее и точнее, копья - острее, дубинки - тяжелее. Пчелиные бомбы наводят ужас на медведей и здоровяков в костяной броне, ядовитые ножи сеют братоубийственный хаос в рядах противника, а брошенный кусок мяса по прежнему исправно приманивает какую-нибудь царапучую зверушку, которую можно приручить, вместе весело шагать!
Обобщая все эти прелести, в которые встреваешь едва выйдя за периметр безопасной деревни (которую нужно самому отстроить), никогда не поздно пуститься в увлекательную охоту за редкими животными, быть застигнутым врасплох крадущимся ягуаром, убегая, напороться на группу дикарей, помахать дубинкой, швырнуть в прыжке копьё, с восторгом провалиться в пещеру, заблудиться в ней и найти выход где-то в совершенно неожиданном месте! Вообще, у farcry всегда очень удачно получалось занимать игрока в передышках между миссиями, но здесь всё наоборот, - чтобы немного отдохнуть от бесконечной беготни со смертельно препятствиями ты иногда заглядываешь в своё поселение чтобы помочь тем или иным интересным чудноватым личностям. Выследить медведя, спасти охотника, собрать осколки тотема, очистить воду от трупов, и многое другое. За выполнение заданий даётся опыт, ресурсы, и открываются новые орудия, а стало быть и элементы геймплея. Впрочем, старые никуда не делись - роль фотоаппарата выполняет ручная сова, при отсутствии целебных трав герой сам вправляет себе кости и вытаскивает стрелы, а захват аванпостов, хоть и производится по старой схеме, обзавёлся новыми неожиданностями в виде "горланов", который соберут на тусовку всю округу.
Что касается графики - чувствуется что не некстген, чувствуется что это предел даннной версии движка. Никаких тебе physX водички и частиц, но по моему их и раньше не было. А вот освещение удалось на славу, солнечные и лунные лучи меж крон деревьев - это лучше один раз увидеть.
Так что, если вам приспичило поиграть в хорошую, добротную "выживалку", (а в сторону ААА-игры по этой части как-то не принято смотреть), пересмотрите свои взгляды, оторвитесь от вечно полусырых инди-проектов, ведь у вас перед носом именно то, что вы так давно искали.
10/10