Я редко берусь писать обзоры на игры... | Earth Liberation

Я редко берусь писать обзоры на игры, но эту игру пропустить не мог потому что она сделана в редком нынче жарне RTS, который я так люблю
Обзор направлен больше в сторону разработчиков, как пожелания среднестатистического фаната стратегий.
Лично для меня эталон игр RTS (и игр вообще) это Starcraft2, в нем хорошо абсолютно все: сюжет, разнообразие игровых рас, геймплей, анимация и понятно что создать игру такого уровня достаточно сложно, поэтому разработчики пошли по пути урезания макро-составляющией до чистого микро юнитами, но увы по микро есть достаточно большое количество претензий, причем часть из них - претензии наперед. Приготовьтесь, дальше будет много текста.
  • Горячие клавиши.
    Самая большая проблема на данный момент. Жанр RTS помню так же долго как себя и в любой хорошей стратегии всегда были, есть и будут хоткеи. При чем даже сама игра в первой миссии нас обучает а-клику для атаки на противника, но при этом ни биндов для юнитов/зданий, ни биндов для локаций, ни клавиш для заказа юнитов. Очень странно что их нет потому что это самые безовые вещи, которые необходимы.
  • Странные локации
    По поводу локаций испытал обуз на 3 миссии, где надо убить какие-то здания прешельцев, а именно попробовал ракетчиками пройти по верхней части карты между скалами и краем карты чтобы не ломать туррели. Они примерно до середины дошли и застряли там, причем выйти сами нормально не могли там где зашли.
  • Странное поведение юнитов
    Так задумано, что юниты видят войска противника на возвышенностях и спокойно их атакуют, но при этом на миссии 4, когда я отправил мортиры атаковать туррель прямо на краю возвышенности они стали подниматься на холм вместо того чтобы встать под ним. То есть их вручную пришлось направить под холм, а оттуда дать приказ атаковать, то есть краткого пути для атаки они не видят и идут, ориентируясь непонятно на что.
    Причем хочется иметь возможность сменить настройки примерно как это реализовано в том же SC2.
  • Странный баланс
    Тут я не собираюсь говорить о том, что войска совершенно не сбалансированы, понятно что бета, хотя и можно было ракетчиков сделать чуть меньшей имбой, но очень странно что аналогичная туррель пришельцев не только имеет почти в 2 раза меньше хп, но еще и бьет не так далеко как наша. Сейчас это не критично, но для сетевой игры такой баланс неприемлим.
  • Разнообразные оборонительные и наступательные тактики
    Разнообразие... Его тут нет. И при текущем варианте строительства не будет никогда. Потому что при текущей логике строительства сетевой игры не будет. Совсем. При чем по компании очень хорошо проблема видна: ресурсы прибавляются сами по себе и не зависят от игрока, а оборона ВСЕГДА выгоднее атаки. С учетом того что здания еще и строятся моментально ты просто ставишь туррель, которая выгодно разменивается, а когда её уничтожают ставишь новую и она снова выгодно разменивается.
Сейчас я дошел до пятой миссии, дальше играть пока не стал, подожду будущих патчей.
И последняя критика будет в адрес аннотации
Originally posted by Сообщение от разработчиков: У Earth Liberation - амбициозная цель: возродить стиль золотой классики RTS. Чтобы справиться с этой задачей, сделать игру более насыщенной и дополнить ее новыми фичами, для нас, как для фанатов жанра, очень важна поддержка и общение с сообществом единомышленников.
Мало того что с классикой RTS все же пока нет ничего общего (разве что строительство из Supreme Commander) так еще и общение с сообществом единомышленников совершенно невозможно: мало того что игра от вроде как российского разработчика идет только на английском, так еще и отсутствует какой-либо маломальский форум для обратной связи и развития комьюнити.
Видимо предложения они ждут на своем одностраничном сайте, группе вк или твиттере.
Все же ставлю плюс данной игре, однозначно еще зайду в нее и оценю изменения и очень надеюсь что разработчики возьмут больше хорошего от самых легендарных RTS игр, привнеся при этом что-то свое.
P.S. К сожалению часть обзора пришлось вырезать из-за слишком большой длины...
Поделиться
VK Telegram