Итак, Chivalry... | Chivalry: Medieval Warfare

Итак, Chivalry. Что же это? Игра о средневековье, что еще сказать. Сражения на мечах, лязг доспехов, свист стрел и болтов - это все будет вас окружать на протяжении всей игры. 4 класса, 2 команды - Team Fortress 2 Lite and Not-Free Edition одним словом (На самом деле нет...).
Перед выбором класса всегда есть возможность сменить ему оружие, не выходя для этого в меню. Скажем, надоело вам за Авангарда таскаться с алебардой и жалким ножиком. Нажал смену класса, нашел квадратик с алебардой, взял меч. Нашел квадратик с ножиком - взял саблю. Оружие на любой вкус.
Если вы, играя в Stronghold скажем, тешили себя надеждой самим поучаствовать в тех баталиях - ваша мечта будет исполнена. Меч в руки и вперед.
А теперь от этой ваты к настоящему обзору.
Геймплей. Тут все ясно, даже если никогда не играл. Видишь меч? - Махайся им. Видишь врага? - Порубай его в капусту, пока тот не сделал с тобой тоже самое. Противник замахнулся? - Блокируй и контратакуй. Эх, если было бы так просто.
Блокировать можно оружием (не стрелковым/метательным), или щитом. Отличие блока щитом от блока оружием существенное - щитом можно закрыться хоть на всю игру. Но, лучше все возможные пути обхода просматривать, так как блокируешь только перед, а все крысы всегда атакуют сзади. Вот первая причина бомбежки ????????????а - враги наступают со всех сторон, а если ты блокируешься или просто сражаешься, любой обойдет и отправит тебя смотреть на "Возврат в игру через оверсотню секунд".
Игра не прощает ошибок. Если ты, замахиваясь на вражину мечом устал - тебе не дадут отдохнуть. Но, зато дадут убежать, если получится.
Атаки бывают трех типов: взмах, тычок и рубка. Рубай врага как хочешь. Арчеры с копьями становятся мобильнее, так как помимо стрельбы, они могут пойти в рукопашную (если остались копья), ведь не страшно идти в бой с копьем и щитом (как застрельщик из Age of Empires)
Когда видишь замес - смотри не переусердствуй врываясь в него. Можно ненароком своего рубануть. И да, тут есть невыключаемый Friendly Fire, потому что это - спарта средневековье, а значит следует самому различать, по кому летит удар. Вот причина бомбежки Number 2: Союзник может тебя зарубить. В пабах бывают такие имбецилы, которые вместо того, чтобы лупцевать врага, рубает вас и ваших друзей. Как будто, у него сговор с вражеской командой, типа:
"Короче, идешь против нас. А когда мы навалимся, ты будешь бить союзников."
Режим Free-for-All - это попадос. Отличие FFA на ножах от FFA в шутере - это то, что нельзя атаковать из укрытия, нужно бежать в гущу сражения. Поэтому, пока ты валишь гниду перед собой, обязательно появится крыса, которая проткнет тебя сзади (тут впору пошутить про геев, но я не буду и приведу сравнение с Рикимару из Доты). Вот и причина номер 3: Никто не спасет тебя от баттхерта, когда противник подойдет сзади. Тебе повезет, если на крысу найдется другая крыса, и тогда начнется крысиная поножовщина. Вот вся суть геймплея. Кто хочет, может опробовать все это на себе.)))
Музыка и звук. Музыки практически нет. Есть она только в меню, в начале сражения, в конце раунда и когда таймер показывает меньше 1-2 минут. Звуки - неплохо. Боевые кличи воинов будут слышны на фоне свиста мечей, алебард и стрел, а также раздела плоти. Блокировка и все такое. А самое главное, в пабе практически все молчат, если нет голосового чата, но вас будет задалбывать переписка в текстовом чате, если кто-то зацепится языком. Сражайтесь, а не общайтесь, бастарды.
Графика. Игра построена на Unreal Engine, поэтому графика относительно-реалистична. Прорисовка каждой детали, падение мертвых тел, кровища повсюду, огонь - это все Chivalry.
Не смотря на то, что от этой игры меня тянет разнести полдома, я все равно поставлю 4/5 или 8/10, так как это средневековье и оно не прощает никого. Тогда никто не мог в ярости пойти домой, если его кто-то убил. Больше скажу, мало кто вообще домой вернулся после замеса за корону.
Поделиться
VK Telegram