Спустя три года ожиданий после кикстартера Shantae:... | Shantae: Half-Genie Hero

6 голосов
Спустя три года ожиданий после кикстартера Shantae: Half-Genie Hero, наконец, вышла. Так как теперь в приоритете не слабенькие нинтендовские портативки, то спрайты в игре нарисованы в честном HD, а не гигантскими пикселями. Всё выглядит и анимировано очень красиво. Игровой процесс тоже поменялся. Прошлые игры Shantae были метроидваниями с одной большой картой, здесь же набор отдельных уровней, а карты, на которую можно было бы посмотреть, нет вовсе. Сами уровни состоят из нескольких частей, обычно это длинная полоса слева направо, потом большая локация в стиле предыдущих частей, потом что-нибудь ещё, а затем босс. Несмотря на поменявшийся подход к уровням, суть игры осталась прежней, как и в метроидваниях — играешь, получаешь новые способности, возвращаешься на пройденные места, там забираешься туда, куда раньше не мог, берёшь там квестовые предметы, тебе за них дадут ещё какую-нибудь способность, и ты можешь попасть куда-то ещё, и так далее. Способности тут, как и раньше — это трансформации в животных, и их тут аж 12 штук, хоть и не все полезны.
Когда получаешь новую транформацию, сразу замечаешь, что в уровнях это учтено, и с ней можно сократить прохождение уровня. Например, можно слоном подтолкнуть большой блок к стене, с него обезьяной запрыгнуть на стену и добраться до прохода дальше. Или залезть на противоположную стену и пролететь в нужное место летучей мышью, которая умеет летать по горизонтали, обойдясь без слона. Или превратиться в гарпию и вообще сразу долететь докуда надо. Видно, что над уровнями старались. Очень много всяких секретов разной степени хитрости. В них попадаются необязательные улучшения способностей, предметы для получения другой концовки или увеличение количества здоровья.
Что может подпортить впечатление — низкая сложность. Игра намного легче прошлых частей, проиграть сложно. В концу игры можно прокачать здоровье до 14 сердец, за один удар от которых отнимается всего четвертинка, да ещё и восполнить здоровье можно кучей способов. Я не представляю, как вообще можно проиграть, когда накапливается хотя бы 5-6 сердец. Игровая валюта — драгоценные камни, на покупку магии и улучшений их нужно потратить много, но можно превратиться в кувшин с камнями, откуда они будут вылетать, пока мана не кончится. А если учесть, что в игре есть бассейн, в котором магия и здоровье восполняются, то сразу понятно, как этим можно воспользоваться. Итого после нескольких минут стояния в одном месте можно всё вкачать по максимуму и потом пробегать уровни, врубив кинжалы, которые крутятся вокруг Шантэ и рубят всё на своём пути или вообще неуязвимость. У боссов есть затяжные атаки, по их можно переждать, превратившись в дерево, которое не получает урона совсем и тратит ману только на выращивание на себе апельсинов, которые можно и не выращивать. А если собрать все 10 запрятанных ключей от галереи с рисунками (но всё же для этого придётся напрячься), то мэр города за это даёт тиару, с которой мана становится бесконечной и остатки сложности улетучиваются напрочь. Получается, игрок должен сам себя ограничивать, отключая слишком мощные умения и улучшения. Мне такое не нравится, предпочитаю, когда игра ставит свои условия, а игрок к ним приспосабливается. После прохождения игры открывается героический режим, и думаете, в нём сложность повышена? Нет, там всё то же самое, только половина трансформаций доступна с самого старта!
В общем, если вы сумеете совладать с искушением нафармить камней (я не смог), то получите лучшие впечатления от игры. Но в любом случае, я её рекомендую всем любителям 2D-платформеров и метроидваний. Думаю, она всем понравится.
Оценка
6 голосов
Поделиться
VK Telegram