!!!ACHTUNG!!!НИКОГДА не верьте тем людям, которые наиграли... | Force of Nature

!!!ACHTUNG!!!
НИКОГДА не верьте тем людям, которые наиграли в любую игру не более 2-5 часов. У них ВСЕГДА складывается НЕПРАВИЛЬНОЕ впечатление о них.
!!!ACHTUNG!!!
Итак, перед нами очень даже неплохая выживалка с красочными и сочными пейзажами, развитой системой крафта, обширным бестиарием и "ламповой" атмосферой. Начнем с плюсов:
  1. Крафт в игре очень даже обширен, логичен, довольно прост. Для тех, кто в танке, существуют специальные подсказки, как добыть тот или иной ингредиент для вашего предмета. Например: хотите скрафтить компас? Ок, берете руду (Олово, медь), переплавляете ее в слитки, берете песок и переплавляете его в стеклянные блоки, после берете золотые монетки, которые выпадают из гоблинов и переплавляете их в золотые слитки. Все то, что я сейчас перечислил есть в подсказках, поэтому даже тугодум разберется что к чему.
  2. Строительство шикарно. Опять же, все довольно просто: есть спец. меню строительства, выбираете нужный предмет и ставите его (Каждый предмет имеет площадь в клетках). Если не знаете, из чего нужно сделать тот или иной предмет - подсказки в помощь. Во-вторых, постройки выглядят довольно красиво, сделаны явно добротно, с душой. Лепота, одним словом!
  3. Пейзажи хороши, картинка сочная, на высоких настройках выглядит очень реалистично. Дождь, снег, гром с молниями - все это есть. Плюс к этому разнообразные биомы (Я пока что нашел второй биом по счету: похож чем-то на тропический, туда без сета бедуина не сунешься, температура высокая).
  4. Бестиарий достаточно разнообразен. Уже успел насчитать более 10 существ (Враждебных) и это только за 20 часов игры! Гоблины, коварные лисицы, дикие медведи, озверевшие лоси и такие же озверевшие вепри, каменные големы, какие-то гориллы с дубинками, скорпионы и т.д. - это только то, что я вспомнил.
  5. Присутствует приручение животных: берете сеть-ловушку, кидаете на животное (Обычно со 2-3 попытки животное оказывается в ловушке), подходите к нему и нажимаете на кнопочку "Приручить". Вот и все! Потом фолловите животное и ведите его на базу.
  6. Растениеводство есть, пасеки строить можно и т.д.
  7. Самое главное: в игре есть своя атмосфера, довольно "лампово" получается, особенно с добротно сделанными постройками выходит очень уютно. А этот потрескивающий шум костра... Красотища!
Ну а теперь недостатки и то, что можно (Даже НУЖНО) добавить в игру:
  1. Мобы должны отагриваться через какое-то расстояние. Иначе - беда! Пример: зафолловил корову, к ней подкралась лисица и цапнула. Корова умчалась прочь, лисица за ней. Через 5 минут я нахожу корову, которая почти прибежала ко мне. Вместе с ней ко мне прибежали 9 гоблинов, 2 медведя и все та же лисица. Короче, мне ????????а пришла, т.к. даже убежав к себе на базу и забыв ?????????? про эту корову, мобы даже и не думали от меня отставать, уж слишком лакомым кусочком я был.
  2. Добавить прочность инструментов, оружия, одежды. Добавить голод, жажду. Попытаться сделать так, чтобы мой рацион был разнообразен (Т.е. нельзя употреблять одну и туже пищу несколько раз подряд. А то тогда какой толк от хлеба, если у меня проблемы с водой, зато ингредиентов для клубничного десерта уйма? Вот я и жру эти десерты до у????????ки)
  3. Сделать так, чтобы предметы через какое-то время исчезали. Или же добавить что-то вроде переработчика. Просто надобность в некоторых вещах отпадает, занимают место, лежа в сундуках, выкинуть можно, но они не исчезают. Некрасиво выглядит, когда на песке валяют палка-копалка, булава, дубинка и т.д. Как вариант - разбор предметов на компоненты (Как со строительством).
Вроде все, если что-то вспомню еще - обязательно отпишу. Короче говоря, игре есть куда расти, ОЧЕНЬ СИЛЬНО надеюсь, что разработку не забросят. Пока на данном этапе брать стоит, но с авансом. Дерзайте разрабы, я за вами пристально слежу...
Поделиться
VK Telegram