
Если вы устали от традиционных экшенов с пушками и хотите устроить кровавый замес с использованием всевозможных колюще-режуще-рубящих предметов, от Mount & Blade уже воротит из-за количества наигранных часов, а от Blade Symphony
- из-за черезмерной кавайности, обратите внимание на Chivalry: Medieval Warfare. Здесь все как вы любите - мясо, матюки, убийства и голые сиськи, наверное. Помимо этого, боевая система в данной игре не вызывает острого желания проверить качество заточки вашей секиры на головах разработчиков - напротив, вы освоитесь буквально за полчаса, но чтобы стать мастером, вым понадобятся недели. Есть 4 класса под разный стиль игры - лучник, легкий пехотинец, боец авангарда и рыцарь. Присутствует уйма всевозможного клинкового, древкового и метательного оружия всевозможных форм и размеров (не забываем, что игра ко всему прочему поддерживает моды и Steam Workshop), так что выбор, чем начистить супостату еб@ло всегда имеется. Имеются и различные режимы, от штурма/защиты замка и командного захвата точек, до банального десматча в стиле гладиаторских арен. Карты сделаны добротно и со вкусом, а ежели вам их будет мало - опять же, заходим в воркшоп. Словом, проливать кетчуп во славу Господа тут - одно удовольствие.
- кровь, кишки, распидор@сило
- простота в освоение, но сложность в оттачивании мастерства
- разнообразные режимы, классы и оружие, кастомизация персонажа
- игра запустится даже на калькуляторе
- не имеет достойных прямых конкурентов, не считая Mount & Blade и Blade Symphony
- можно бегать, размахивая топором и ОРАААААТЬ!!!1ОДИН
- Ave Maria! Deus Vult!!!
- графон в 2к16 уже не впечатляет, если он кого-то и впечатлял в 2к12
- слишком чувствительное управление, иногда можно чуть ли не юлой вертеться, а это приводит к тому, что описано в пункте ниже
- непреднамеренный тимкилл и френдли файр. Очень частое явление в этой игре, к тому же, за него почти не банят. Будьте готовы чаще умирать от рук союзников чаще, чем от рук врагов
- кривая локализация. Русский язык вроде как есть, но его вроде как и нет
- парирование и геймплейные косяки боевой системы. Морально приготовьтесь, что кинжалом можно парировать двурочный меч. Это отчасти сделано ради баланса для самозащиты лучников, но ж#па от этого горит.