
В поход за рогаткой [Обзор-прохождение "Slingshot Pack'] (Полный обзор от 22 января 2013)[www.gamer.ru]
Как известно, театр начинается с гардероба, а вот в новый DLC для XCOM: Enemy Unknown "Праща" (в девичестве "Slingshot") придётся начинать с щёлканья по новой игре. Впрочем, сейчас это уже не так актуально, как было на момент выхода простого Enemy Unknown. Там в какой-то момент приходило сообщение от Совета, где можно было выбрать, хотим мы, чтобы миссия "Рогатка" существовала во вселенной. Или проигнорировать.
Разработчики решили не мудрствовать и просто, от щедрой души, за выполнение задания "Друзья внизу" отсыпят вам сразу три вида ресурсов игры — инженеров, головастых и денег. Величина награды варьируется от сложности — чем выше сложность, тем меньше награда. Сами понимаете — отказать мужику в костюме совесть нам не даст — и вот мы летим на задание.
Как выясняется, на связь с XCOM вышел один представитель Триады и утверждает, что у него есть важная во всех отношениях вещь. Но отдаст он ее тогда, когда мы его спасем. Хитрый план.
Отличий этой операции от обычного задания по спасению VIP-персоны всего несколько:
- В начале идет хитропоставленный ролик, где храбрый узкоглазик показывает, что он не лыком шит, а также утверждает, что мы, дескать, дерзкие ребята. После чего пафосно, с одного патрона, кончает сектоида, который коварно пробегал мимо.
- К нам на головы десантируют не только Тощих, но и Криссалидов (хризалидов), т.е. трупики оных мы получим очень рано.
- Сам Чжан по окончанию присоединится к команде. На начало игры он достаточно мощный парень, так что не игнорируйте его.
Чтобы окончательно посадить абсолютно целый и невредимый Дредноут — нужно всего-навсего уничтожить все силовые кабели корабля, коих шесть штук. Кроме этого, задание ничем не отличается от зачистки сбитых кораблей. Кабель уничтожается гранатами, ракетами... Особо умные ребята могу просто подойти и отключить его. Иногда, впрочем, проще уничтожить сразу всех одним ловким броском гранаты.
Все три задания расчитаны на скоростное прохождение: как можно скорее эвакуировать китайца; очень срочно включить все транспондеры; побыстрее уничтожить силовые кабели, пока из пришельцев не скопилась несчислимая орда.
Тем не менее, я не могу сказать, что это очень клевое дополнение — оно мне совсем не понравилось, за исключением разве что милой абсурдности сцены встречи с китайцем. Поэтому я и не удивлен, что Джейк Соломон в итоге извинялся перед нами и обещал, что следующие дополнения не будут столь утомительными.
В завершении могу сказать, что, как отдельное сюжетное повествование — "Праща" не стоит ничего. Но вот при повторном прохождении получить столь рано почти все тела пришельцев и самую мощную оружейную прибамбасу в игре — это ценно.
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА И ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ