
И вот он, сиквел. ...Японцы умеют.
Довольно простая и не разрывающая мозги история, которая сначала радует, потом интригует, потом сильно захватывает, потом веселит, потом трогает до глубины души, потом захватывает ещё сильнее, и заставляет нервно ждать исчерпывающей развязки. Отличная подача, которая характерна тем, что даже если что-то нихрена не понятно, то либо забывается, либо в скором времени разжёвывается. Персонажи старых частей, которые имеют значение. Персонажи новых частей, которые имеют ключевое значение. И знакомые и любимые персонажи, которые имеют важнейшее значение в истории, и всем своим видом показывающие, что они готовы появиться в игре как играбельные бойцы.
Увидеть Потёмкина, который сражается один на один с гиром размером с шестиэтажный дом - крайне приятно.
Увидеть президента Габриэля в бою плечом к плечу со Слеером - превосходно.
Увидеть Слеера, который дал прикурить Бедману - отлично.
Увидеть злодеев не только глазами главгероев, но и глазами тех, кому они раскрывают душу - трогательно и сильно.
Увидеть неподдельную счастливую человеческую улыбку на лице Рамлетал - бесценно.
В Guilty Gear Xrd -Revelator- мы имеем не только интуитивно понятное углубление игровых механик, но и скачкообразное понижение порога для входа в игру - управление Stylish, в дополнение к озвученным и оформленным в экшеновом стиле базовым тренировкам, испытаниям индивидуальным для каждого персонажа, испытаниям, которые постоянно встречаются в бою, и, конечно же, полностью настраиваемой тренировке, как это есть в любой уважающей себя драчке.
Кроме шестерых новых бойцов, часть из которых доступна через DLC, а часть - через разблокировку за внутриигровую валюту, мы имеем полный ростер бойцов GGXrd -Sign-, в хитбоксы и фреймдату которых внесены балансные изменения.
Первое, что мне бросилось в глаза при запуске игры - настройки клавиатуры. В отличие от GGXrd -SIGN-, в котором проблемы с настройкой клавиатуры имеются до сих пор, в этой игре видно, что её разрабатывала созданная в Ark System Works отдельная команда, специализацией которой являются ПК-версии. У нас есть возможность привязывать практически всё что угодно, не боясь, что бой прервётся и появится HERE COMES DAREDEVIL. А ещё у нас есть отдельный пункт меню для настроек управления клавиатурой в меню. Это уважительный подход к ПК-игрокам.
Что у нас здесь есть ещё? Да в принципе всё сказано уже в первом видеоролике, который прикреплён к игре на страничке магазина.
Сколько ещё всего хорошего хотелось бы сказать об этой игре, да допустимого размера под отзыв об игре просто не хватит.
Пока что единственная проблема игры, о которой мне известно - это отсутствие играть с одного ПК на двух контроллерах, не соответствующих определённым критериям. Сам, правда, с ней не сталкивался, играю через сеть.
Насчёт игры по сети - жалко, конечно, что пока что нам недоступны публичные лобби с фонтаном, но как мне известно, Ark System Works работают над обновлениями для игры, в которые будет включено всё так нужное и так ожидаемое.
Итого, мы имеем стабильно работающую в день релиза игру. Релиз прошёл негладко, не без подводных камней, скажем так. Кто-то из-за отсутствия терпения даже переплатил. Но для меня это не повод занижать оценку такой игры. Формально, если учитывать то, что её выпустили с некоторыми вышеупомянутыми недоработками и редкими фризами в меню, я бы поставил 8,5/10. Потому что в отличие от -Sign-, -Revelator- имеет качество гораздо более высокое - это уже не "консольный порт", а _игра_ для ПК. И это видно. Остаётся только ждать патчей, уж они-то, я знаю, будут. Ну а если отбросить формальности, то лично от меня, конечно же, 10/10 за эпическое и исчерпывающее продолжение самого ожидаемого файтинга.
Ark System Works, спасибо за самый лучший подарок на Новый Год.