Честно, я не имею чёткого представления, как... | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Честно, я не имею чёткого представления, как точно я могу оценить игру. Очень сложно выстроить из этого проекта цельную картину. Сложность оценивания заключается в её способности как удивить, порадовать душу игрока, дать понять, что игры - это не только бизнес, а настоящее, не побоюсь этого слова, искусство, так и одновременно легко MGS V может заставить игрока биться в конвульсиях на своём стуле рядом с монитором, изливая лучи доброты и наилучшие пожелания родственникам руководителей Konami.
TPP обладает настолько весомыми плюсами, что появляется подсознательное желание вычеркнуть весь этот печатаемый мною текст и, забыв обо всём на свете, написать «10 Коджимб из 10» и закурить сигару, предварительно раскрасив свою руку в красное, надев чёрную повязку на глаз и включив на повторение очаровывающий трек «The Man Who Sold The World», от которого мурашки на теле будут сами выстраивать надписи «Thanks, Kojima». Но, вспоминая, почему моя пятая точка начала гореть огнём ада, моментально охлаждаешься от позитивных эмоций и становишься буквально сумасшедшим, которого раздирает изнутри шизофрения, пытаясь объединить два взаимоисключающих друг друга мнения на игру – положительное и негативное.
Первые десять часов игра пестрит отлично продуманным стелс-геймплеем, прекрасной режиссурой кат-сцен в стиле всеми любимого Хидео и его самой главной особенностью - динамичной камерой в реальном времени, вечно пытающаяся найти потрясающий ракурс для происходящего на экране, что способствует наилучшему погружению в атмосферу игры, не позволяя ни на минуту отвлечь игрока от событий. Любую сюжетную и побочную миссию можно пройти именно таким образом, каким сам хочет игрок - всё зависит только от его игровых предпочтений. Рембо-стайл с вызовом личного боевого вертолета и тотальным аннигилированием всего живого - пожалуйста; «весёлое» многочасовое лежание в кустах на пузе в ожидании африканского солдата - да без проблем; и так далее. Динамичное изменение погоды и времени суток, большой выбор оружия, крафт, оборудование базы, транспорт, огромный открытый мир, закрученный сюжет, и многое другое только добавляют блеска игре. Что только говорить о прекрасном саундтреке, часть которого запала в мою душу навсегда. Мало того, только в этой игре игрок может почувствовать зеком на вечной ходке, ибо тут можно своровать всё, что видит Снейк.
Только за это описание плюсов уже можно отдать левую почку и радоваться жизни, хоть и не долгой.
Но внезапно на стол выходит большая проблема - недоделанность игры. Лучшие умы Konami (рака глазных им яблок, кстати), отстранившие Кодзиму от разработки его же творения, не позволил довести разработку до конца.
Выполнивши почти 30% заданий, ближе к пятидесятому часу вы не обнаружите почти ничего нового в игре. Монотонные побочные задания будут добавляться в ваш список целей быстрей, чем вы будете их завершать. Эти задания интересно выполнять только на первых порах, в то время, когда вы не знаете местности, не имеете всех приспособлений для удачного прохождения миссии. Но когда ты десятый раз подряд уничтожаешь танковую группу, эвакуируешь очередную важную цель или спасаешь раненого бойца - невольно в голове начинает оседать мысль, что тебя просто обманывают. Всё разнообразие геймплея не может скрасить вечно повторяющиеся задания. Открытый мир с первых часов смотрится огромным и живым: по степям и лесам бегают козы, зебры, медведи, которых игрок может усыпить и забрать на базу, на дорогах стоят аванпосты врагов, вдалеке слышится звук боевого вертолета противника. Но кроме этих двух факторов "оживления" мира в нём ничего другого не происходит. Грузовики с солдатами вы будете встречать крайне редко, а угрозы от них будет меньше, чем от безногой черепахи посреди поля в Африке, застрявшей в навозе мимо проходящего слона.
Всё то, что мы сейчас имеем в игре - лишь огромный фундамент, предназначавшийся для более проработанной игры. Остаётся только реветь и нанимать киллеров довольствоваться тем, что имеем. Очевидно, что игра могла бы стать самой успешной и качественной из всех (читай – Шедевр), памятник создателя которой стоял бы у каждого игрока. Но… Thanks Konami, ???? you!
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram