Originally posted by Д... | Satellite Reign

Originally posted by Д. Глуховский "Будущее":В тени мертвеца живые вдруг теряют уверенность, что сами не умрут никогда.
Ночной, вечно заливаемый дождем и неоном, мегаполис. Четыре едва различимые силуэта пронсоятся по крыше военного комплекса Dracogenics. Тишину разрезает клинок, синхронно касающийся земли вместе с пока еще теплым телом охранника. Минуя камеры и нескольких дронов наш герой за пару секунд взламывает терминал и получает нужную ему информацию. Выбраться оказалось гораздо проще, чем планировалось изначально: прокравшись через вентиляцию и спустившись по узкой, непреметной лестнице безликий диверсант оказывается у входа в комплекс, где его уже ожидает весь отряд.
Вышеописанная ситуация является практически рядовой в Satellite Reign - игре студии 5 Lives Studios, которая черпая вдохновение из культовой серии Syndicat, решила перенести старые идеи в новую оболочку и в очередной раз порадовать фанатов.
Satellite Reign, как и требует того классика жанра, предоставляет игроку 4 юнита: Солдат, Хакер, Кординатор, Диверсант.
Специализация каждого само собой дополняет другого и для эффективного выполнения миссий нужно будет приноровится их правильно сочетать. Смерть одного из членов отряда по сути здесь ничего не значит, т.к. сеттинг игры подразумевает под собой то, что технический прогресс достиг точки, когда разум больше не привязан к телу, и может быть сохранен и моментально пермещен в другого клона, который посутпит под ваше управление возродившись у "маяка". Маяк - местный пункт сохранения и быстрого пермещения по городу. В виду масштаба города (а это 4 огромных района) пользоваться ими приходиться часто. Также маяки выполняют роль оружейного склада и лаборатории, где вы можете изменить, купить или установить оружие, протезы и обмундирование.
Как уже говорилось - мир игры огромен, но, несмотря на его красоту, в этом и заключается один из основных минусов игры: мир слишком статичен.
С игроком не происходит практически никакого взаимодействия, а с учетом кол-ва миссии и времени, потраченного на их прохождение - интерес к игре со временем падает. Как собственно и из-за самих миссий, которые совсем не пестрят разнообразием. В основном, целью каждой является проникновение на тот или иной объект и успешный побег оттуда.
И так в каждом районе. А ближе к середине игры, с появленем более крутых апгрейдов, пропадает надобность и в использовании других юнитов. Прошел всю игру за диверсанта с "железными легкими", "прокси хакером", полной заменой рук, ЭМИ взрывчаткой и лазерной винтовкой .
НО! Описанные недостатки игра с лихвой окупает прекрасной, густой атмосферой киберпанка и вариантами прохождения миссий. Начав играть - в этом мире можно затеряться очень надолго.
Оценка
6 голосов
Поделиться
VK Telegram