
 èãðå íåò êàêîé-ëèáî îïðåäåëåííîé öåëè. Âìåñòî ýòîãî, èãðà ïðîñòî ïðèíèìàåò íåêîòîðîå êîëè÷åñòâî ëþäåé, ïîäñîåäèíÿþùèõñÿ èç ðàçëè÷íûõ èãð íà äâèæêå Source Engine. Ïî ñóùåñòâó, åñòü ìíîæåñòâî ñòèëåé èãðû â GMod, ðàçâèâøèåñÿ ñî âðåìåíåì: íåêîòîðûå ïðåäïî÷èòàþò ìàíèøèìàöèîííûé ïîäõîä, äðóãèå ñîçäàþò õèòðîóìíûå èçîáðåòåíèÿ èëè ñòðîÿò òùàòåëüíî ïðîäóìàííûå êðåïîñòè.
Èãðîêè ìîãóò èñïîëüçîâàòü ëþáîé ïðåäìåò, ñîçäàííûé â áîëüøåé ÷àñòè èãð íà áàçå Source Engine, ïðîñòî óêàçàâ íà òî÷êó, â êîòîðîé ïðåäìåò äîëæåí ïîÿâèòüñÿ, à ïîòîì âûáðàâ â âñïëûâàþùåì ìåíþ íåîáõîäèìûé îáúåêò. Èãðà ïðåäîñòàâëÿåò òî, ÷òî íàçûâàåòñÿ ôèçè÷åñêèì ðóæüåì, íåêóþ âåðñèþ ãðàâèòàöèîííîé ïóøêè Half-Life 2. Ýòî ðóæüå ïîçâîëÿåò èãðîêàì óäàëåííî ñõâàòûâàòü íå ñëèøêîì òÿæåëûå îáúåêòû, äâèãàòü è âðàùàòü èõ, áðîñàòü èëè íåïîäâèæíî óäåðæèâàòü â ïðîñòðàíñòâå.
Èãðîêè ìîãóò ïîëó÷èòü èíñòðóìåíò-ïóøêó (tool gun), îäèí èç ãëàâíûõ èíñòðóìåíòîâ äëÿ èãðîâîãî êðåàòèâà. Èíñòðóìåíò-ïóøêà ïðåäîñòàâëÿåò ìíîãèå ñòðóêòóðíûå îñîáåííîñòè, êàê òî ñâàðêó íåñêîëüêèõ îáúåêòîâ â îäèí, ïðèêðåïëåíèå èõ ÷åðåç íåâèäèìûé øàðîâîé øàðíèð, ñîçäàíèå ìîòîðîâ èëè êîëåñ, ñâÿçûâàíèå âìåñòå âåðåâêîé. Òàêèì îáðàçîì ìîæíî ïîñòðîèòü îãðîìíîå êîëè÷åñòâî ðàçíîîáðàçíûõ óñòðîéñòâ, íàïðèìåð êàòàïóëüòû, ìàøèíû èëè ïîëüçóþùèõñÿ ïîïóëÿðíîñòüþ ìàøèíû Rube Goldberg.
Áîëüøàÿ ÷àñòü ñòðóêòóðíûõ îñîáåííîñòåé èíñòðóìåíòà-ïóøêè íàñòðàèâàåìà – íàïðèìåð, èãðîê ìîæåò òî÷íî îïðåäåëèòü, ñëîìàåòñÿ ëè øîâ ïðè ïðèëîæåíèè îïðåäåëåííîé ñèëû, ïàðàìåòðû ôðèêöèé âàëà è òàê äàëåå. Áîëüøèíñòâî èíòåðàêòèâíûõ èíñòðóìåíòîâ, êàê òî êîëåñà, ìîòîðû, äâèãàòåëè è ëåáåäêè ìîæíî óäàëåííî êîíòðîëèðîâàòü ñ ïîìîùüþ êëàâèàòóðû. Ýòî îñîáåííî óäîáíî ïðè ñîçäàíèè ñâÿçíûõ ìàøèí (íàïðèìåð, òðàíñïîðòíûõ ñðåäñòâ).
Ëè÷íîå ìíåíèå - ëó÷øàÿ ïåñî÷íèöà ïî ñåé äåíü.