
Всегда общество делилось на людей, в технологических, совершаемых с целью облегчения жизни человека открытиях видящих преимущественно положительные стороны, и личностей склада более консервативного, предлагаемые наукой новшества избегающих и весьма мрачное будущее видящих в семимильными шагами к новым вершинам продвигающейся науке, с каждой революцией значимость среднестатистического человека в нашем мире все больше умаляющей.
И являются подобные рассуждения, представленные в виде весьма привычного приема столкновения разнящихся мировоззренческих устоев двух поколений, одной из многих образующих сюжет и идею игры нитей, отнюдь, однако, не ограничивающихся рассуждениями на тему влияния прогресса на жизнь человека, приемлемости понятий чувств и даже души в отношении роботов и превосходящей ценности, как вида, пускай и искусственного, последних над людьми, естественность которых тут также ставится под сомнение.
Проглядываются за лейтмотивом многие прочие не менее любопытные, выдвигаемые игрой вопросы, как на темы характера бытового, касающиеся, в основном, семьи, так и относительно вещей пространных, – значения памяти и определения вечности, – изящно гармонирующие с вышеприведенным извечными темами об искусственном интеллекте, казалось бы, самые крепкие и исключительно логикой подкрепленные соображения в рамках данного вопроса безжалостно смывающие в попытках у игрока помимо сухого прагматичности пробудить всякому благоразумию противоречащие чувства, заставляя того бросаться из одной крайности без того тяжких дум в другую, а когда единственная предлагаемая игрой позиция уже будет принята, нещадно его попрекая.
Практически полное отсутствие в игре вариативности, в корне меняющей ход дел и оказывающей непосредственное влияние на конец основной сюжетной линии, общее впечатление, однако, не портит, ибо при всем отторжении и неприязни одной лишь идеи о возможности наличия чувств у роботов, противиться возникающим на сей счет мыслям, сеет которые крайне живой и эмоциональный, а главное, более понимающий, чем многие люди андроид Люси, со временем становится крайне тяжело, что прекраснейшим образом сказывается на отождествлении играющего с таким же поначалу пропитанным скепсисом протагонистом, наиболее важные решения и принимающим.
С единственным же действительно весомым выбором, выпадающим на долю игрока, связано весьма спорное решение, открывающее доступ к тому лишь при повторном прохождении игры, исходя из вышеописанной незначительности большей части вариантов выбора, – предпосылок и намеков касаемо реиграбельности не делающей и наличие таковой в виде обязательного элемента не оправдывающей, так как именно при принятии определенного решения в ходе перпрохождения игра раскрывает себя в полной мере, игроку открывая истинную концовку, посредством дополнительных сценариев, проливая свет на недосказанности, либо, казалось бы, огрехи сюжета.
Однако едва ли испортит это сами впечатления от игры, увлекательной, глубокой и, доселе что не было упомянуто, крайне хорошо исполненной с точки зрения эстетики, способствует которой приятная аниме-графика и прекраснейшее музыкальное сопровождение, по причинам непонятным, не имеющееся ни в свободном доступе, ни в качестве платного сборника саундтреков в Steam'e.
Рекомендую данное произведение всем неравнодушным к тематике искусственного интеллекта людям, откровением для сведущих в этой теме не станущим, однако определенно погрузящим в теплую атмосферу и предоставящим увлекательную историю.