Логическое продолжение Train Fever - первой попытки... | Transport Fever

Логическое продолжение Train Fever - первой попытки компании Urban Games ворваться на рынок экономических симуляторов. И если первая попытка была весьма сомнительной, то здесь уже есть свет в конце туннеля.
В Transport Fever попытались исправить допущенные ошибки, привнести новый функционал, да и в целом подтянуть игру до уровня культовой Transport Tycoon Deluxe, которая по праву считается лучшим транспортным менеджером, несмотря на свой возраст и которая всё еще развивается в виде проекта OpenTTD[www.openttd.org].
Игровой процессТут, казалось бы, всё просто - строишь линию и везешь по ней товары из точки А в точку Б.
Но в этом как раз и заключается весь интерес и сложность. Мелочей - много. Не все они очевидны, а некоторые - не до конца проработаны, либо отсутствуют вовсе (если сравнивать с TTD)
Многие решения и механика весьма спорны. Многие моменты сильно упрощены. В наличии ведерко багулей.
Огорчает отсутствие кросс-доступности транспортных терминалов - у порта есть заезд для авто, да и выглядит он как полноценная станция, но использовать нельзя - нужно строить рядом еще автомобильный терминал. Зато товары можно перекидывать между станциями, что прилично добавляет гибкости в постоении логистической сети.
Производственные цепочки для товаров интересны, но не особо разнообразны. Ничего нового и необычного тут нет. Развитие предприятией линейное и весьма предсказуемо, что так же облегчает планирование.
Хорошо реализована система потребностей - отсутствие спроса на конечную продукцию, либо отсутствие её реализации - делает бесполезной доставку на завод сырья. Зачем нам бревна, если доски никто не вывозит?
Интересное есть, его достаточно и всего не перечислишь. На сложном уровне игра даёт прикурить.
В целом, складывается положительное впечатление. Но ряд мелких недочетов добавляет в него ложку дёгтя, с которой на некоторое время можно смириться.
ГрафикаДа, она не важна для такого рода игр, но в данном случае это достаточно приятный бонус.
Карты не могут похвастаться какой-либо проработкой, либо обилием деталей - всё достаточно просто: горы-горы, реки-реки, а вот там - некое подобие небольшого леса. И это даже хорошо - система не перегружена и ничего не отвлекает.
А вот детализация транспорта и предприятий на высоте - этого не отнять. Всё портит только топорная анимация человеков, по-другому их не назовешь.
ИнтерфейсНемаловажная часть игры. Есть большой прогресс, по сравнению с предыдущей частью, но всё-таки его всё еще нельзя назвать удобным, практичным, либо красивым. Играбельно и можно привыкнуть, но не более.
Благо уже начинают появляться моды, которые по чуть-чуть его изменяют в лучшую сторону. Возможно, в будущем появится что-либо более глобальное.
СюжетВнезапно. В наличии 2 небольшие тематические кампании Европа и Америка (привет Railroad Tycoon 2 Deluxe).
Они не только помогают немного освоиться в игре на первым порах (помимо простого обучения), но так же имеют намеки на некий челленж для уже видавших виды паравозов.
Да, они не очень сложные, и да, местами они немного неадекватны (искать камушек в горах, пока твои паравозы бороздят просторы вселенной).
Поддержка МодовМоды - наверное, самое главное, что может держать интерес к игре на протяжении длительного времени. А тут их поддержка официальная, через Steam Workshop.
Пока в наличии только косметика-новые паравозики и карты, пока не вызываюшие особого интереса.
DLCБаза для них уже заложена в игру, но о них пока ничего не известно.
Возможно, сделают какую-нибудь Mother Russia, с заснеженными Уральскими горами, отечественным транспортом и производством.
Возможно, будут расширять производственные цепочки и функционал.
В любом случае хорошо, если игра будет развиваться, а разработчики этого уже обещали.
Итог8 из 10 наберётся.
В целом - игра достойна внимания любителей жанра.
Ещё есть налёт недоделанности и легкого Early Access'a, но надеюсь, что разработчики быстро исправят большинство недочетов. А там и серьёзные моды подойдут.
Поделиться
VK Telegram