Так как для выбивания значка необходимо писать... | Fallout 4

Так как для выбивания значка необходимо писать обзор, то, сначала, накатал "1010 хочу ачивку", теперь, все же, решил написать что-то адекватное.
Я обожаю это серию игр, начиная с изометрическго первого и заканчивая современными 3дшными, обошел стороной разве что Тактикс. Сравнивать четверку с первыми двумя частями я не буду - совсем разные игры, при этом разница обусловлена эпохой и техвозможностями. Но, есть же трешка от Беседки и Нью-Вегас от Обсидианов. Вот на них и стоит опираться, когда оцениваешь Фоллаут 4 как продолжение серии.
Первое, что у меня вызвало лютый баттхерт - диалоговая система. Зачем, ну зачем было превращать ее в колесо? Были же отличные диалоги Вегаса, были нормальные диалоги в трешке. Тут же наболевшие данетда?[сарказм]. Плюс, спасибо в том числе и локализации, ты не всегда понимаешь, чем варианты отличаются и что ГГ скажет. Зато ГГ озвучен, что приятно. Второй момент, который мне сначала очень не понравился - система прокачки. СПЕШИАЛ состоял из трех китов - характеристика, навыки и перки. И если раньше навыки давали вариативность прохождения квестов, то сейчас их или просто выкинули, или превратили в перки. Тем не менее, есть плюс: вариативность билдов. Можно быть снайпером, можно из скрытность ваншотить из пистолета сглушаком, можно залезть в силовую броню и взять миниган, можно бегать с супер-кувалдой – все варианты играбельны. Вызывает недоумение изменение в механике критов: теперь это не шанс при каждом выстреле нанести противнику увеличенный урон. Теперь в ВАТС каждое удачное поподание заполняет шкалу крита, и когда она полностью заполнена в том же ВАТС ее можно активировать. Еще вызвало недоумение отсуствие системы кармы. Беседке может и тяжело запилить, как в Нью-Вегасе, репутацию у каждой организации, но шкалу злой-добрый можно было оставить? Боева состовляющая сделана хорошо. Удобная, динамичная, не кривая. Только бросок гранаты и удар прикладом на одной и той же клавише, что иногда раздражает. Строительство. Хе. Разрабы столько всего впихнули - глаза разбегаются. Строй дома, сади тошку, мастери турели. А уж с выходом длс можно и зоопарк воздвигнуть, и даже свое Убежище. И все это клево, но... это ведь ролевая игра, да? Впрочем, кому-то придется по душе мастерить себе хоромы, а те, кто считает это пустой тратой времени, могут спокойно игнорировать эту часть геймплея – строительство необязательно. А вот что мне очень понравилось, так это крафт оружие и брони - куча различных усилений, улучшений и т.д. В результате из простого охотничьего ружья .308 калибра можно сделать снайперскую винтовку на патронах .50. Силовая броня хорошо сделана: раньше создавалось впечатление, что носишь какие-то картонки, сейчас же чувствуется ее массивность и крутость. Одной из претензий к предыдущим частям было то, что и Вашингтон, и Вегас выглядели как поселки городского типа. Бостон же - огромный город, поделенный на районы, с множеством достопримечательностей. Чувствуется, что это столица штата. Единственное что - цветовая гама какая-то красочная, но это поправимо с помощью модов. Еще у третей части был один огромный минус - на большой карте с кучей локаций полтора десятка побочных квестов. Тут же их много, около сотни. Интересно исследовать мир, натыкаться на новые места, собирать хлам, что бы склепать какой-нибудь прицел для любимого карабина. Чувствуется атмосфера постапокалипсиса, когда на руинах старого мира ты пытаешься выжить в новом. Сюжет, как по мне, лучше, чем в третей части, где надо было очистить воду, ибо мама завещала, но тоже не тянет на оскар. Хотя, есть 4 стороны конфликта, есть выбор за кого пройти (хотя, разница заключается только в последних двух миссиях). В этом плане Нью-Вегас, при всей его простоте, на много интереснее, хотя сюжеты подобны построением:в первой половине игры ГГ в поиске странствует по Пустоши, во второй - учавствует в конфликте. Напарников в игре много, они разные, с различными характерами и целями. Гуль, супермтант, паладин Братсва Стали, любимая многими Псина и много еще кого.
Подводя итоги скажу, что мне игра зашла - я вней провел уже 40+ часов, проведу еще раза в три больше. Но, опять таки, как от продолжения культовой ролевой серии я ждал несколько иного, и в этом смысле до Нью-Вегаса 4-ка не дотягивает. Ах да, еще оценочку можно поставить. Я, познакомившись с Кюри и пройдя ее личный квест решил, если есть возможность ее заромансить, то - 10 из 10,если нет - 0. Так что моя оценка - 1010.
Поделиться
VK Telegram