Ранее я рассказывал, прежде всего, про те... | STAR WARS™: Dark Forces

Ранее я рассказывал, прежде всего, про те игры, которые основаны на собственности id Software: либо это были игры самих id, либо игры на движке от id. В прекрасной студии LucasArts посмотрели на все это и решили сделать свой шутер со Звездой смерти и штурмовиками - "Star Wars: Dark Forces".
Сейчас мы уже привыкли, что игры по фильмам и прочим медиа редко получаются достойными, тем более будучи "клоном" чего-то другого. Однако перед нами действительно особенный случай, так как "Dark Forces" не просто предлагает уникальную историю о повстанце Кайле Катарне, которая в дальнейшем получит не одно продолжение, но и самобытный проект. Здесь у нас и интересный сюжет с брифингами и роликами, благодаря которым игра становится более кинематографичной, и интересная механика, когда для выполнения поставленной задачи необходимо не просто пройти от точки A до точки B, собрав на пути ключи от дверей, но еще и произвести определенные действия, обусловленные сюжетом.
Отдельно хочется упомянуть иную систему сохранений в "Dark Forces". Если в том же "DOOM" можно было сохраниться в любой момент (правда я хочу заверить, что начиная с "DOOM" я сохранялся только перед началом нового уровня, дабы не начинать с простым пистолетом), то здесь лучше привести сравнение с классическими консольными платформерами с фиксированным количеством жизней: умер - начинай с контрольной точки, умер на уровне 3 раза - начинай с его начала. Это добавляет особую сложность в сравнении с другими представителями жанра тех лет, так как на сложном уровне сложности проходить те или иные эпизоды было особенно интересно, разучивая схему и тактику прохождения. При нажатии определенной кнопки можно включить бесконечный защитный щит, но такое уже сродни читерству и при прохождении подобным я не пользовался.
Единственное, в чем я хотел бы упрекнуть “Dark Forces” – это управление. Точнее кривизну Steam-версии, в которой просто так не настроишь вращение камеры по всем осям и альтернативный выстрел с мышки (да, у некоторых оружий есть альтернативный режим, что было на тот момент в новинку). Однако даже если это настроить сторонними средствами – удобнее не становиться, так как адекватно вращать камеру вверх-вниз на тот момент еще не научили и прицеливаться во врагов еще труднее. Но регулировать камеру вверх-вниз временами все же необходимо, так как по мере прохождения встречаются то противные потолочные турели, то противники, которые стоят сильно выше (или ниже) игрока.
В любом случае, перед нами показательный пример отличной игры по любимой многим вселенной, которая грамотно дополняет историю оригинала (до слияния с Disney, разумеется). Если вы любите и шутеры, и Звездные Войны, то попробовать точно стоит, несмотря на устаревшую по современным меркам графику и геймплей. Лично я остался очень доволен игрой и с нетерпением жду продолжений, которые обязательно будут пройдены в дальнейшем.
Поделиться
VK Telegram