История Tomb Raider начинается в Море Дьявола... | Tomb Raider

История Tomb Raider начинается в Море Дьявола, а Лара и другие члены экипажа ищут древние тайны, которые позволят обнаружить потерянную цивилизацию. Приблизившись к отдаленному острову, они попадают в ужасный шторм. Корабль раскалывается на две части, выжившие падают в море. Очнувшись, они обнаруживают себя на берегу в плачевном состоянии. Хотя сначала кажется, что остров необитаем, вскоре появляются аборигены и начинается битва за выживание.Такова завязка повествования о выживании, в течение которого Лара не только решает победить солари (так называются обитатели острова) и покинуть остров, но и раскрыть его тайну. Это не самая увлекательная история, но она заставляет переживать о судьбе Лары, хотя и так известно, что в конечном итоге у нее все получится. Говоря о вспомогательных актерах, Лара обнаруживает себя в компании стереотипных персонажей, среди которых пугливый ботаник, грубая чернокожая американка и главный злодей. Bсе эти персонажи кажутся пустыми. К счастью, вязкая атмосфера острова более чем компенсирует отсутствие характеров.
Игра не просто так получила рейтинг(17+) – перезапуск серии на удивление кровав. Сказать, что Лара будет часто получать удары, гореть и попадать в медвежьи капканы – значит не сказать ничего. Но настоящей жемчужиной в короне Tomb Raider являются перестрелки от третьего лица. В игре всего четыре основных вида оружия, но каждый выглядит сбалансированным и к месту. Пистолет идеален для бесшумных выстрелов в голову, дробовик предлагает останавливающую силу против бронированных противников, штурмовая винтовка позволяет сдерживать толпу, а лук дает возможность почувствовать себя Рэмбо.
Есть еще система опыта, позволяющая открывать разнообразные навыки выживания. Они начинаются с простых способностей вроде возможности подбирать использованные стрелы с трупов и вдвойне эффективно орудовать ледорубом в качестве оружия ближнего боя, но вскоре открываются смертельные контратаки и возможность получать больше опыта за добивания и выстрелы в голову. Хотя перестрелки с использованием укрытий доставляют удовольствие, Tomb Raider не является чистокровным шутером.
За классическими Tomb Raider закрепилась репутация игр, бросающих игроку вызов благодаря головоломкам, заставляющим внимательно рассматривать каждую комнату. Вопреки этому, в перезапуске есть лишь странная секция, где нужно положить на трап что-то тяжелое (да ну!) или уничтожить столб с помощью раскачивающегося колокола, но игра редко вызывает ощущение сложности. Есть необязательные гробницы, напоминающие о старых безмятежных деньках, но они разочаровывающее малы и легко могут быть пройдены меньше чем за 15 минут. Похоже, это самое заметное стилистическое отличие, но очевидно, что Tomb Raider изменилась.
Последним кусочком головоломки является соревновательный мультиплеер, над которым трудилась талантливая команда Eidos Montreal. Выбирать позволяют из четырех типов матчей, включая непременный Team Deathmatch и основанный на выполнении целей Cry For Help. В последнем команда выживших пытается активировать четыре радиовышки, а аборигены должны помешать им, украв 20 батарей. Чтобы дать каждой команде шанс, в конце раунда они меняются местами. Мультиплеер вышел неплохим.
Перезапуск Tomb Raider (2013) успешно возвращает серию на пьедестал почета благодаря роскошным видам острова, взрослому сеттингу и превосходной боевой системе. Борьба Лары за выживание – как минимум один из лучших претендентов на звание чемпиона. Разочарованы будут только те, кто ожидали увидеть приключение, более ориентированное на загадки. Но если вы способны принять Tomb Raider, делающую большую ставку на экшн, то эта расхитительница захватит вас с начала и до конца.
Поделиться
VK Telegram