
Чем же интересна игра Act of war: Direct Action?
- Итак, первая инновация: впервые в RTS одним из методов добычи ресурса является захват пленных в лагерь (или в госпиталь в зависимости от фракции), при чем каждые 10 секунд за одного пленного идут деньги (то есть своего рода такой доп ресурс). Более того разработчики пошли дальше, обязав командеров лечить своих комбатантов, предотвращать их захват в плен, иначе в противном случае за каждого умершего на поле боя в ожидании эвакуации будет вычет ваших средств, а если его захватит противник, то вы ещё и его деньгами «пофидите». В результате этого приходится играть аккуратно, да и врага стараться не убить, а ранить, чтобы захватить. Также за счёт пленных можно разведывать местность.
- Современный международный конфликт: США против заговора и террористов. Реалистичность, в игре используются существующие боевые единицы, названия спецподразделений, войска и т.д.
- «Гонка вооружений». Не секрет, что во всех классических RTS у каждой стороны есть своё уникальное супер оружие. Однако в Act of war в дополнении к этому есть ещё и система противоракетной обороны у каждой из фракций. Иным словами, если противник грозится применить ядерное оружие против вас, окружите себя системой ПРО, которая не допустит до вас ни одной ракеты. При чём защититься в игре гораздо дешевле.
- Графика игры. Да, даже в 2016 году графика игры смотрится очень даже достойно и реалистично. Хотя игра Act of war: Direct Action – это стратегия. Сами модельки юнитов, зданий деревьев приятно увеличить и рассмотреть. Пожалуй, лучшая детализация, из того, что я видел в RTS. Сравниться с ней могут, наверное, только Generals 2013 года, о которых я сказал выше.
- ИИ. Если надумаете сыграть против бота, но при этом вы никогда не играли раньше против реального оппонента, то могу вас заверить, что играть против ИИ высокой сложности в этой игре вам будет не так легко. Достаточно сказать, что ИИ тут использует разные юниты и контр-юниты, а не «прёт танками против авиации» как какое-то днище. Более того не ждите того, что вам удастся «забункериться» с одной стороны, и бот будет сливать вам юниты на ваших турелях, не обходя вас с тыла. В общем в целом для бота ИИ весьма неплох, такого сейчас не делают:))
- Баланс по принципу «кому-то чего-то не досталось, а у кого-то в избытке». Например, у террористов дешевая, но очень слабая пехота и отсутствует эффективный антипехотный т1 юнит (только на т3 появляется что-то годное). У спецназа «Коготь» нет артиллерии, при этом самая эффективная пехота. У США развита авиация, но они уступают всем по ПВО. Также у них много видов юнитов, которые являются хоть и лучшими, но при этом узкоспециализированными, чего нельзя сказать о других фракциях (те же террористы имеют всего один эффективный самолёт средний во всех направлениях).
- Плохой интерфейс (неудобное клавиатурное управление игрой), низкий ЗУМ на карте, отсутствие альтернативных способов скроллинга по карте перемещения («только перемещение указателя мыши к концу экрана»). Всё это мешает эффективному макро- и микро- контролю в игре, нарушает мультитаскинг.
- Отсутствие возможности захватывать вражеские здания и юниты. (Возможно, это точка зрения разрабов и своё понимание баланса).
- Скудность саундтреков, но это опять-таки несущественно для стратегий-то)