
С самого старта HR, первое, что стоит уяснить игроку - торопиться здесь не следует. Нет, даже не потому, что дядя Адам Дженсен при всех своих кибернетических примочках оказывается по закону Воланда внезапно смертен, и послушно отбрасывает протезы после двух-трёх вражеских попаданий. На мой взгляд, только внимательный и вдумчивый игрок сможет получить от DX истинное удовольствие. Не ленитесь приподнять каждую коробку, заглянуть за каждый ящик, прочесть все оставленные по миру электронные книги и и-мейлы в компьютерах. Вся суть DX - в деталях, именно они становятся для нас наградой. Зачастую не только моральной, но и в виде очень даже полезных для нашего протогониста предметов.
Возможно, основная заслуга разработчиков DX состоит как раз в том, что они вовсе не стремились изобрести велосипед. Нашим глазам открывается классический мир киберпанка, в котором можно запросто углядеть чуть ироничные отсылки к "Робокопу" и "Призраку в доспехах". Если подслушать разговор двух полицейских в участке Детройта, то можно услышать о "каком-то копе, которого пришили бандиты, а потом из него сделали киборга". Заглянем в медицинский отчёт Адама, и узнаем, что одну из "своих" рук ему вылечить могли, но оттяпали по решению начальства. Кого же нам напоминает эта циничная история? А слушая радио, мы можем узнать, дескать, разорилась японская кибернетическая кампания "Кусанаги". Выходит, передаём привет майору Мотоко. Даже тот простой факт, что господин Дженсен носит зеркальные очки, сам по себе не случаен - именно данный аксессуар, если верить одному из отцов киберпанка, Брюсу Стерлингу, является негласным символом данного жанра фантастики.
Вообще символизмом пропитан сам дух игры. Начиная от "разбитого" на осколки интерфейса, заканчивая неброскими напоминаниями об Икаре по ходу всего действа. Даже имя "Адам", на мой взгляд, выбрано главному герою совсем не случайно. И стоит ли смотреть на это всё, проецируя своё понимание этих символов лишь на самого Дженсена, либо же на всё человечество, - выбор остаётся за игроком.
Кстати о том, кто таков сам Адам Дженсен, напрямую в основном сюжете сказано довольно мало. Хочешь знать больше? Ищи, смотри и слушай внимательнее. Так ли счастлив главный герой быть сверхчеловеком? Об этом нам скажет бардак в его квартире, переполненные окурками пепельницы, разбитое вдребезги зеркало. В диалогах с другими персонажами он ни о чём не жалуется, ограничиваясь знаменитым "Я никогда об этом не просил", но при этом по ходу развития сюжета невольно проникаешься сочувствием к этому человеку. Да и насколько Адам остался Человеком в душе? Этот выбор разработчики так же ненавязчиво оставили за игроком. Оставить ли сентиментально себе браслет погибшей невесты, отговорить ли от самоубийства старого детектива? Кроме достижений в Стиме мы не получим за эти решения ничего, но именно в них проступит моральный облик нашего героя.
Так же совершенно не принципиальным для механики геймплея фактом для нас преподносится выбор - шагать ли всю игру по трупам, или оставить руки чистыми от крови. Кто-то из встреченых врагов и впрямь отъявленный негодяй, но есть среди них просто выполняющие свои обязанности полицейские и оказавшиеся жертвой обстоятельств простые люди. Стоит ли злоупотребить силой, или найти другой выход даже из самой безнадёжной ситуации?
В игре имеется четыре концовки на выбор. Следующая часть серии, "Разделённое человечество", отталкивается от самой трагичной из них, где Дженсен, по сути, принимает решение покончить с собой. Как по мне - не из пафосных идеалов, которые так любят толкать штампованные голливудские герои, а элементарно проявив самую обычную человеческую слабость. "Все лгут", - предупредит героя один из персонажей, и так оно к концу сюжета и окажется.
Сам великолепно закрученный сюжет даёт ответы на некоторые вопросы лишь в самом конце. Преподнесено это с продуманной скупостью - кое-какие ветки сюжета так и остаются для нас тайной и обещают раскрыться лишь в "Разделённом человечестве".