Удачи всем, кто решится это прочесть... | Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Удачи всем, кто решится это прочесть.
Разработчики смогли из достойной игры переизданием сделать маленький шедевр своего жанра… Но что нас ждет нового и что осталось разберемся подробней.
Немного о том, что было и осталось:
1) Игровая механика. Простая в своих расчетах и понимании в целом, одним словом – аркада.
2) Исследование. В этой игре вас заставят обыскать каждый уголок, прочитать тонну книг и диалогов (или гайдов по прохождению, но это для слабых), а в противном случае, вы пропустите необходимые для прохождения камни, похороните тонну опыта и шмоток в небытие и явно где-то застрянете.
3) Свобода. На всю игру выдается 3 огромных локации + много отдельных кусочков, и куда вы пойдете – выбирать вам, озираясь только на ваши боевые навыки. Вы также свободны выбирать и направление развитие вашего персонажа, создавая любые класс и мультиклассы, из-за чего можно посреди игры понять, что вкачали фигни и проще начать заново, чем исправить (перекачка в игре есть).
4) Сюжет. Про него кроме его наличия сказать ничего не могу. Для кого-то банален, для кого-то скучен, а кому-то нравится. В этом плане мой внутренний эстет давно озверел и жаждет крови, кишок и расчлененки, а не чтения диалогов.
5) Кооператив. Играть с комрадами всегда веселее и интересней, да и отыгрывать одного персонажа проще чем четырех. Поэтому при максимуме в 4 человека смело берем друга и играем вдвоем, отправив всех остальных отдыхать в конец времен. Почему нельзя было сделать кооператив на четверых остается загадкой.
Что нового:
1) Баланс. Если раньше маги были и танками, и дд, и контролем, и саппортами одновременно (привет волк-одиночка + стеклянная пушка) и при желании можно было прикончить своего товарища и проходить игру в одно рыло (кроме мелких моментов, после которых он снова отправляется в могилку), то теперь расклад поменялся. По итогу магов опустили, заклинания пофиксили, остальных подняли (особенно заметно на ворах и лучниках).
2) Восприятие. Если раньше восприятия вкаченного в 10 хватало за глаза периодически получая от баффа небольшую прибавку, то сейчас для нахождения всего и вся необходимы цифры посущественнее. Поэтому лучник (а кому еще это вкачивать?) для пати необходим, иначе пропустите действительно много.
3) Сложность. Игра не стала сложнее, она стала другой, если раньше сложность заключалась в снижении хп, то сейчас в добавлении выползающих из неоткуда мобов и веселых тотемов иммунитета к разным типам урона. И из-за этого всем, кто был доволен оригиналом просто обязательно стоит перепройти переиздание.
4) Сюжет и локации. Нечасто, но все же встречаются переделанные локации, более часто можно встретить переставленных мобов, да и заклинания подверглись огромному изменению. Вроде мелочи, а приятно.
5) Шлифовка. Теперь между персонажами автоматически перекидываются разные мелочи: ключи, лопаты, кирки… Убрали некоторые абузы, и для кого-то это может стать сюрпризом.
Что бесит:
1) Тупости ИИ. В невидимости можно спереть все, что не прибито, но стоит случайно задеть морковку или другую красную хрень при обычной прогулке, курицы из Риверхуда покажутся вам сказкой. Можно выреза пол города и никто не заметит. В боях общий тупняк менее заметен, но расстрелы камней, убийства союзников и полное непонимание, что оглушить не получится, для врагов не чуждо. Ну и если представить себя школотой: «АХАХА, ИИ ТАКОЙ ТУПОЙ, ЧТО ДАЖЕ Я ЕГО УМНЕЕ». В защиту авторов скажу, что написать качественный ИИ сложнее чем оставшуюся игру и движок на сдачу, а калькуляторы большинства людей просто не потянутся все расчёты.
2) Баги. В сети не корректно начинают отображаться статы, хп, наличие вещей. Длительность эффектов нормально работает только по праздникам и в режиме прогулки.
3) Интерфейс. Почему нельзя ткнуть на карту, чтоб камера туда переместилась – загадка (правда быстро привыкаешь). Быстрые кнопки для перемещения предметов между персонажами для слабых? Хоть с крафтом немного поработали в переиздании и на том спасибо.
Остается добавить, что переиздание сделали, прислушавшись к мнению игроков и не ради денег, а для того, чтобы показать, какая игра должна была получиться. Можно искать тонны недостатков, но стоит помнить, что из подобных проектов с кооперативом можно вспомнить наверно только NWN, а про то, что там творилось даже говорить страшно. Игра стоит и своих денег, и того, чтоб любители жанра обратили на нее внимание.
Поделиться
VK Telegram