
steamcommunity
Игра провела в разработке в общей сложности 9 лет, и по всему видно, сколько в неё вложено труда и любви. Почитайте вот, как любопытно авторы пишут[dpadstudio.com] о рене????????се и новом витке развития пиксельной графики. Интересно, конечно, было бы посмотреть на современную инди-индустрию, если бы у её истоков лежали не Braid с Limbo, а Owlboy.
Геймплей тоже достаточно инновационный: перед нами по сути платформер, но при этом протагонист умеет летать, что само по себе переворачивает жанр с ног на голову. Оружия у героя нет, поэтому он таскает в когтях своих друзей, каждый из которых обладает уникальными навыками. Ещё мне запомнились лифты и кнопки в виде шурупов, которые нужно вращать и натурально закручивать, крутясь вокруг своей оси.
В целом великолепная игра, совершенно не жалею, что купил её за полную стоимость, не дожидаясь распродаж. Однако, подозреваю, что 9 лет в разработке она провела неспроста, и после звёздочек я перечислю, что мне здесь не понравилось.
steamcommunity
* * *
В первую очередь, сюжет, будучи довольно трогательным сразу с нескольких сторон, в итоге, по-моему, не достигает должной кульминации и оставляет в финале кисловатое послевкусие, ряд вопросов и претензий (спойлеры по ссылкам). Общий уровень истории находится в категории сравнительно простых сюжетов, и после совершенно гениального Undertale такой подход может показаться плосковатым и устаревшим. В данном отношении игра, на мой взгляд, находится где-то на уровне "Бастиона", т.е. ощутимо слабее "Транзистора" (при этом стоит отметить, что Ori and the Blind Forest, с которым "Оулбоя" все сравнивают, здесь и рядом не лежал).
Сложность находится на комфортном, даже скорее расслабленном уровне, в том числе на боссах. Честно говоря, я бы предпочёл, чтобы боссы были если не сложнее, то хоть немного продолжительнее - сейчас они большей частью проходятся если не с первого, то со второго раза, и не успевают раскрыть весь свой потенциал. С другой стороны в игре есть пушечный челлендж (в духе музыкальных забегов Rayman Origins/Legends или той безумной башни смерти в "Теслаграде"), где ты летишь настолько быстро, а управление столь тонкое, поначалу кажется, что там в принципе невозможно ничего добиться. Спустя 10-15 минут у тебя уже более-менее получается, но дополнительная засада в том, что чтобы собрать все монеты, нужно буквально собрать их все до единой, иначе не получишь ничего - т.е. и без того сложный полёт требуется пролететь идеально ровно. При этом на сбор монет завязано где-то четыре ачивмента, и всё это на мой взгляд неправильно. Подобный челлендж должен быть обособленным и не обязательным.
<Ещё несколько абзацев не влазит в отзыв, прикладываю в комментарии>
В общем, если вас не слишком смущают описанные недостатки, игру всецело рекомендую. На скорость её можно пробежать за 2-3 часа, в нормальном же режиме у меня ушло где-то часов 12-14.
steamcommunity