Do you feel lucky, punk?Сия игра -... | Call of Juarez Gunslinger

Do you feel lucky, punk?Сия игра - полный вестерн головного мозга. Вместе с этим, если бы здесь не было WASD-передвижения на своих двоих, можно было бы назвать игру практически рельсовым шутером.
Ни тебе альтернатив в действиях, ни в пути, ни в событиях, ни вообще в чем-либо. Даже пушек и тех по 1-3 вида на каждый из 4 слотов.
В общем, у игры масса разных проблем.
Но чтобы выразиться понятнее, опишу впечатления так:
~ игра мне не понравилась, но это был вполне неплохой игровой опыт, какое-то разнообразие, да и сама игра отрицательного обзора не заслуживает
Почему можно купить
  • Вестернище, конечно. Дух передан очень даже хорошо, во всех деталях
  • Занимает вас на 4-6 часов чистого геймплея на одно прохождение.
  • Вполне челенджевая даже при нормальной сложности, местами это подогревает интерес (хотя здесь авто-реген здоровья, но лучше так, чем устраивать беготню ковбоев за аптечками, lol)
  • Спецэффектища. Замедления с подсветками, динамически меняющиеся уровни (по причинам того, что сюжетом является рассказ), кинематографически оформленный уворот от пуль (будто вам устроили Макс Пейна в вестерне). В общем, во многом происходящее на экране - красота
  • Игра имеет очень мало механик. От этого игру хочется приписать в ряды каких-то рельсовых, но вы это поняли уже. Почему в плюсе? Сойдет за отдых, чтобы просто делать пиу-пиу, не подключая особо мозги. Просто для отдыха.
  • Довольно хорошая и приятная история.
Противности, или почему можно пропустить
  • Месиво на экране. Если вас хоть немного покоцали, вы уже будете видеть треть экрана, практически, а если вы при смерти, молитесь, чтобы разглядеть что происходит за всеми этими кляксами и трещинами на экране, показывающие что вы ранены. Слишком много, настолько, что даже противно и жутко мешает.
  • В противовес хорошей истории - весь рассказ идет на фоне во время адских перестрелок. Даже если бы озвучка была на русском, я бы все равно едва ли находил время различать рассказ, когда у вас перед глазами пролетает очередная дробь. В итоге примерно так: акцентируете внимание на замесе - пропускаете историю, акцентируете на истории - умираете, либо торчите все это время в укрытиях.
  • Скучности. Геймплей от начала до конца не меняется. Совсем. Меняются только декорации. Степень мощности замеса в самом первом уровне такая же, как и в конце.
  • Цветовая грамма. Игра красива и местами даже стильна, но попытки заметить врагов в укрытиях (а иногда даже в полу-открытых зонах) напоминает пиксель-хантинг. Вы пытаетесь их заметить, но замечаете лишь когда по вам уже палят, так как нередко местная шпана сливается с декорациями
ИтогУ игры есть демо. Попробуйте.
Если вам доставит даже в демке, и вас не будет напрягать, что такой будет вся игра - можете приобретать.
Лично я приобретал на HB, поэтому если прикинуть что она мне обошлась в 20р, довольно трудно обсуждать цену, но чувствую, что игра и половину своей стим-стоимости всё-таки не окупает по ощущениям и эмоциям.
И само чувство и желание поставить игре рекомендацию скорее вытаскивает довольно брутальная мужицкая история кровавой мести. Да, история тащит на своем горбу все недостатки игры.
Оценка: C+* если ищите вестерн - берите сей продукт, но если просто шутер - поищите другой вариант~
Поделиться
VK Telegram