
Долгострой от никому ещё не известной Troika Games пленял с главного меню - божественные меланхоличные скрипки навсегда перекочевали в мою mp3-коллекцию. Затем шло погружение в прекрасный, гигантский и отрисованный с благоговением к детялям, ни на что не похожий мир, который смотрится необычно и сейчас. Тогда же был более в диковинку хотя бы потому, что steampunk-сеттинги в играх никто толком не использовал. Что за нелепость - орки на бипланах с пушками Гатлинга и гномы с револьверами и бомбами? Да, детки, это неизбежный смог индустриализации 19-го века окутывает классическое кренделёчное фэнтези абстрактного Средневековья, расставляя на улицах газовые фонари, газетные киоски и подчиняя стихии машинами на паровых двигателях в крупнейших городах, где живут преимущественно люди, гномы и полуорки, например, в столичном Таранте. А где-то на периферии, в эльфийском поселении на деревьях Кинтарре или же в магическом анклаве Тулле (без пряников, ружей и самоваров, к сожалению) дороги переливаются цветными огоньками волшебного происхождения. И если в нашем с вами мире людей индустриализация увеличила раскол между бедняками и богачами, то здесь этот раскол углубился аж на идеологическом уровне. Несмотря на то, что одновремено можно владеть и знахарством, и воровством, и двуручным оружием, нужно помнить, что всё магическое плохо вяжется с технологическим. И из предрасположенного к магии эльфа глупо лепить, скажем, сборщика винтовок/снайпера.
Кстати, расовой вопрос тут стоит очень интересным образом. Совсем неведомые зверушки широко встречаются среди NPC. Игроку же доступны представители максимально антропоморфных рас типа самих людей, полуэльфов, полуогров. Эльфов, полуросликов и гномов тоже выбрать можно, а вот орков - уже нет, только за полуорков. Для персонажей женского пола вариантов ещё меньше. И если полуэльфы имеют все шансы стать богемными няшками, вхожими в любые общества, то полуорк будет чувствовать себя негром в Техасе 19-го века почти повсеместно.
Куда пойти, куда податься, кого найти, кому отдаться - выбирайте сами в любой момент. Лично мне всегда нравилось полагаться на красноречие, т.к. диалоги и описания Arcanum достойны отдельной книги. Что тогда, что сейчас, практически не встретишь RPG, вдохновлённых задымлённо-поэтичным очарованием серебряного века, где речи, проникнутые нарочитой вежливостью, могут долго и очень интересно ветивиться, позволяя игроку выбрать совершенно любую стезю. Минимум убийств и максимум соблазнений (да-да, секса тут немало, даже с овцами имеется) вкупе с забалтыванием? Пожалуйста, прокаченная харизма экономит массу времени и сил - как и в реальности.
Помнится, в середине 00-х поляки из CD Project анонсировали Witcher как RPG с самой широкой палитрой совести. Не верьте - первым точно был Arcanum, где оттенков серого будет поболее, чем у вашего Дориана Грея. Ни поймешь кто хорош, а кто злодей, зачастую свойства переплетаются причудливым образом. Плюс, нельзя никому верить. Не разобравшись в ситуации, можно угробить святого, имея добрые намерения. "Все лгут", и задолго до того, как это стало мейнстримом.
К боёвке же стоит привыкнуть. Поначалу используйте пошаговый режим, поскольку реал-тайм хорош для опытных игроков + прокаченных. Пошаговый получается более интеллектуальным, но зачастую утомительно долгим, да и компаньоны неплохо выносят врагов при любом раскладе.
Господи, благослови разработчиков из Troika за то, что благодаря ним за то жаркое лето 2001-го я выучил с сотню новых русских слов ("епитимья", "френология", "конденсатор") и раз в десять больше - английских (удивительно неплохая версия "Фаргуса" глючила, пришлось ставить оригинал). За то, что нашёл в своём сердце место для любимой игры всей жизни. Ведь когда их делают профессионалы и с любовью - зажигаются звёзды вроде Arcanum.
P.S. Утёр слезу умиления, когда обнаружил подтормаживания. Когда-то у меня кряхтел Celeron-433 с 96Мб памяти при появлении первых компаньонов, сейчас то же самое выдаёт Intel i5 с 16Гб оперативы и на SSD, причём уже в первых же пещерах. Не очень критично тормозит, скорее ностальгично:)