
Вспомните любое переиздание вторых рейнджеров - "перезагрузку" или HD. Помните маленькую кнопочку в главном меню, позволяющую поиграть в любой квест, не начиная новую игру? Не знаю, как вы, а я к ней обращался довольно часто, и со значительной частью квестов познакомился именно через неё. Потому что новую игру начинать - значит на сотню часов выпадать из реальности, освобождать системы, грабить корованы, торговать, бить пиратов в гипере... А ведь часто на это просто нет времени: в распоряжении есть всего один вечер, и хочется за этот вечер получить квинтэссенцию любимой атмосферы! И этой квинтэссенцией выступали квесты. Там ещё система такая была, помните - доступно всего три квеста, и пока два из них не пройдёшь, следующие три не откроешь? Это ведь был здоровский стимул со временем открыть, а затем и пройти их все! Этакая мини-игра, которая на первый раз очень даже затягивала.
Так вот, Space Rangers: Quest - это не переиздание "рейнджеров", это переиздание той самой мини-игры. Серьёзно, посмотрите на геймплей: мы проходим квесты, которых изначально доступно всего несколько штук, зарабатываем кредиты, открываем новые сектора с новыми квестами. Всё это приправляется каким-никаким сюжетом, дающим дополнительный стимул проходить игру, и весёленькими скриптовыми ситуациями, разбавляющими игровой процесс, но почти не отвлекающими от него. Да и реиграбельность какая-никакая есть. Ну не прекрасно ли?.. А теперь, когда мы наконец прониклись идеей игры, а все незаинтересованные закрыли страницу магазина, давайте, наконец, оценим её реализацию.
Вкратце, SRQ - это антипод КРHD. Если в HD многие мелочи были причёсаны, улучшены и оптимизированы, то тут во многом сделан шаг назад. В интерфейсе (где уменьшенная правая панель сделала неиграбельными квесты вроде "таксиста"), в обучении ("смотрите, здесь можно переключить музыку. Посмотрели? Отлично, пойдём дальше. А, вы хотите сменить композицию? Потом смените, мы ещё не всё осмотрели"), в музыке (винигрет а-ля "всего понемножку", лишь треть которого подходит под формат квестов. А моей любимой A Guest from the Future нет, плак-плак). Да и калькулятор смотрится не в тему, больше помог бы встроенный блокнот, благо куча квестов проходилась с листочком и ручкой. Одно радует: СНК свои творения никогда не бросали, авось допилят основательно за годик-полтора. А вот переписывание движка с нуля явно пошло игре на пользу. Помните, как игра задумывалась при подсчёте голосов в "выборах"? Теперь - никаких зависаний.
Сюжет. Если описывать его одним словом, то этим словом будет... "удобный". Он настолько нагло объясняет все нестыковки, вроде возможности пройти один квест десять раз, что разум отказывается воспринимать его всерьёз - может, поэтому игра воспринимается не сиквелом, а скорее спин-оффом. Хотя, надо признать, я ожидал от сюжета худшего.
Состав квестов немного разочаровал и меня, благо буквально два месяца назад я решил перепройти все квесты КРHD... Хоть бы квестами из первых рейнджеров разбавили для приличия, благо в среднем они будут даже покачественней квестов из HD. Тем более, что у КР1 откровенные проблемы с запуском на современных системах. А то когда одни и те же квесты выпускаются уже в четвёртой игре подряд - это пошло.
А вот ачивки в квестах - это реально круто, серьёзно, джва года ждал. Классный повод перепройти квесты, классное обыгрывание некоторых их вариантов развития. Можно даже глотком свежего воздуха назвать. Жаль только, что из-за их низкого количества они выглядят скорее proof-of-concept, нежели фишкой игры.
В целом - играбельно. На мобильных платформах так вообще хорошо. Разве что цена действительно кусается. Хотя, в гуглплее скидка в 80% уже была - авось и в стим завезут.