
Ñ ñàìîãî íà÷àëà èãðà íà÷èíàåò äàâèòü ñâîåé ïóãàþùåé àòìîñôåðîé ìåðòâîãî ãîðîäà.Ãîðîä ïîä âîäîé, ñîçäàííûé Ýíäðþ Ðàéíîì, êîòîðûé ïëàíèðîâàëñÿ êàê ìåñòî æèòåëüñòâà äëÿ âåëè÷àéøèõ ìûñëèòåëåé è áîãàòûõ ëþäåé,ïðåâðàòèëñÿ â óæàñàþùèé õàîñ.
Ñíà÷àëà âñå øëî îòëè÷íî è ó Ðàéíà ïîëó÷èëîñü âîïëîòèòü ñâîþ ìå÷òó â æèçíü, íî ïîçæå âñå ïîøëî ïîä îòêîñ. Çàïîëíÿÿ ãîðîä ýñêïåðòàìè, ó÷åíûìè è õóäîæíèêàìè, Ðàéàí äîïóñòèë îøèáêó: áàçîâûå ïîòðåáíîñòè ãðàæäàí îêàçàëîñü íåêîìó óäîâëåòâîðÿòü, ÷òî ïðèâåëî ê ñîçäàíèþ ÷åðíîãî ðûíêà è ðàçâèòèþ êîíòðàáàíäû.Òåì ñàìûì çàëîæèëàñü îñíîâà óïàäêà ãîðîäà, à âïîñëåäñòâèè íà÷àëàñü ãðàæäàíñêàÿ âîéíà. Ìåæäó ýòèì ó÷åíûå íàøëè íåêèé ÀÄÀÌ, êîòîðûé ïîçâîëÿë ëþäÿì èñïîëüçîâàòü ïëàçìèäû, èç-çà íåãî âñå ñîøëè ñ óìà è ïðåâðàòèëèñü â ìóòàíòîâ êîòîðûìè äâèæåò òîëüêî çàâèñèìîñòü îò ÀÄÀÌà.Òàêæå ïîÿâèëèñü ñîáèðàòåëè ÀÄÀÌà - ñåñòðè÷êè, è èõ ïîìîùíèê - Áîëüøîé Ïàïî÷êà,êîòîðûå ñûãðàþò íåìàëåíüêóþ ðîëü â ñþæåòå.
Ãåéìïëåé.
Øóòåð îò ïåðâîãî ëèöà ñ áîëüøèì ðàçíîîáðàçèåì ñìåðòíîñíîãî àðñåíàëà. Ó âàñ åñòü íåñêîëüêî âèäîâ îðóæèÿ è íåêèå ñóïåðñïîñîáíîñòè , â èãðå èõ íàçûâàþò ïëàçìèäàìè.
Ïîìèìî áîëüøîãî àðñåíàëà îðóæèÿ, òàêæå åñòü íå ìåíüøèé àðñåíàë ïëàçìèäîâ. Ìîæíî ïóñòèòü ýëåêòðè÷åñòâî â ñâîåãî ïðîòèâíèêà òåì ñàìûì îãëóøèâ åãî , ìîæíî ïîäæå÷ü èëè êèíóòü êàêîé-íèáóäü ïðåäìåò ñ ïîìîùüþ òåëèêåíåçà è ò.ä.
Ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ ïîòðåáóåòñÿ âçëàìûâàòü ðàçíûå ìåõàíèçìû, òèïà àâòîìàòè÷åñêîé òóðåëè, äðîíà èëè êàìåðû ñ ïîìîùüþ ìèíè-èãðû öåëü êîòîðîé ïóñòèòü âîäó ïî ïðàâèëüíî ñëîæåííûì òðóáàì
Ñþæåò.
 èãðå íàì ðàñêàçûâàþò ïðî íåêîãî Äæåêà , êîòîðûé ïîòåðïåë êðóøåíèå ñàìîëåòà ðÿäîì ñ "ìàÿêîì" , êîòîðûé íà ñàìîì äåëå îêàçàëñÿ Öåíòðîì ïðèâåòñòâèÿ äëÿ íîâûõ æèòåëåé Âîñòîðãà. Ñïóñêàÿñü âãëóáü ãåðîé çíàêîìèòñÿ ñ "Àòëàñîì" è íà íàñ ñðàçó æå ïàäàåò îòâåòñòâåííàÿ öåëü: ïîìî÷ü Àòëàñó ñïàñòè åãî æåíó è äî÷ü , êîòîðûõ çàïåð Ðàéàí.Ïî õîäó èãðû ñþæåò ðàçâèâàåòñÿ ñ ïîìîùüþ äíåâíèêîâ êîòîðûå ðàññêàçûâàþò î ñàìîì Âîñòîðãå è î åãî îáèòàòåëÿõ.
Èãðà ïðåäïîëàãàåò òðè êîíöîâêè, äâå èç êîòîðûõ ïðàêòè÷åñêè îäèíàêîâû.
Âûâîä:
Ó âûõîäöåâ èç Irrational Games ïîëó÷èëîñü ñäåëàòü îòëè÷íîå "äóõîâíîå" ïðîäîëæåíèå System Shock 2. Òóò âàì è àòìîñôåðíûå ëîêàöèè, êðàñèâàÿ ãðàôèêà, íåïëîõîé ñþæåòíûé òâèñò, áîëüøîé àðñåíàë ñðåäñòâ äëÿ óáèéñòâà ïðîòèâíèêà .  íàøå âðåìÿ (2016) åñòü íåêîòîðûå ïðîáëåìû ñ çàïóñêîì èãðû, íî îíè âñå ëåãêî ðåøàþòñÿ áëàãîäàðÿ ðóêîâîäñòâàì.Ïðè ïðîõîæäåíèè íè ðàçó íå èñïûòàâàë íåãàòèâíûõ ýôôåêòîâ è õîòåëîñü èãðàòü äàëüøå è äàëüøå.