
Çíàêîìñòâî ñ ñåðèåé èãð Hitman ÿ íà÷àë èìåííî ñ ýòîé ÷àñòè. Âûøëà îíà â 2012 ãîäó è, ïî ìíåíèþ ìíîãèõ îëäôàãîâ, áûëà î÷åíü ñïîðíîé èãðîé. ß èõ îò÷àñòè ïîíèìàþ. Hitman: Absolution – ýòî ñîâåðøåííî äðóãàÿ èãðà, êîòîðàÿ ñîõðàíÿåò â ñåáå íåêîòîðóþ êîíöåïöèþ èç ïðåäûäóùèõ ñåðèé. Äà âñå êàðäèíàëüíî èçìåíèëîñü, íî ýòî íå äåëàåò èãðó ïëîõîé. Ïðîñòî ðàçðàáîò÷èêè èç IO Interactive ñòàðàëèñü âäîõíóòü â ñåðèþ íåêóþ ñâåæåñòü, çàñòàâèâ íàñ ïîñìîòðåòü íà ôðàíøèçó ñ äðóãîé ñòîðîíû è ïðèïðàâèâ âñå ýòî ñîâðåìåííîñòüþ. Íî îáî âñåì ïî ïîðÿäêó:
- Ãåéìïëåé ïðåòåðïåë íåêîòîðûå èçìåíåíèÿ. Ïîÿâèëñÿ òàê íàçûâàåìûé èíñòèíêò, êîòîðûé ïîçâîëÿåò âèäåòü ÷åðåç ñòåíû NPC è ïóòè èõ ïåðåäâèæåíèÿ. Êòî-òî ñêàæåò, ÷òî ýòî ÷èòåðñòâî è ÷òî ýòî ñèëüíî óïðîùàåò èãðó, íî ðàçâå èñïîëüçîâàíèå êàðòû ñ ïîäðîáíûì ðàñïîëîæåíèåì âðàãîâ è âàæíûõ îáúåêòîâ â ïðåäûäóùèõ ÷àñòÿõ – ýòî íå ÷èòåðñòâî. Ïðîñòî íà ìåñòî îäíîãî ïðèøëî äðóãîå. Áëàãîäàðÿ ýòîìó èíñòèíêòó, êñòàòè, ìîæíî îòâåñòè îò ñåáÿ ïîäîçðåíèÿ, íàæàâ îïðåäåëåííóþ êëàâèøó è ñòûäëèâî ïðèêðûâ ëèöî. Èëè ìîæíî âçÿòü êàêóþ-íèáóäü øâàáðó è çàêîñèòü ïîä ìèñòåðà «Ïðîïåðà», òèïà òîæå íèôèãà íå ïàëèìñÿ. Âñå ýòî êîíå÷íî ñìåøíî, åñëè âäóìàòüñÿ, íî èãðàåòñÿ çäîðîâî. Íèêóäà íå ïðîïàëè è íåñ÷àñòíûå ñëó÷àè, êîòîðûìè ìîæíî óáèòü æåðòâó. Òàê æå ëûñûé òåïåðü ìîæåò ïðÿòàòüñÿ çà ïðåïÿòñòâèÿìè, èñïîëüçóÿ ñèñòåìó óêðûòèé. Ýòî òîæå â êàêîé-òî ñòåïåíè óïðîùàåò èãðó, íî ñåé÷àñ òàê ìîäíî è ýòó ñèñòåìó âñòàâëÿþò â êàæäóþ âòîðóþ èãðó îò òðåòüåãî ëèöà. Íåïëîõî âûïîëíåí ðóêîïàøíûé áîé, íî ýòèì ñåé÷àñ íèêîãî íå óäèâèøü. À âîò ìàñêèðîâêà âûçûâàåò ñïîðíûå ÷óâñòâà. Ñ îäíîé ñòîðîíû îíà ñòàëà ðåàëèñòè÷íîé, è ïðîéòè ñïîêîéíî ìèìî NPC íå óäàñòñÿ, íî ñ äðóãîé ñòîðîíû ðàçðàáîò÷èêè ÿâíî ïåðåìóäðèëè ñ íåé. Âåäü êàæäûé áîò çíàåò òåáÿ åùå ñî øêîëû. Ñìåøíî ñìîòðåòü, êàê òû ïåðåîäåâàåøüñÿ â ñóäüþ, êîòîðîãî ÿâíî äîëæíû âñå çíàòü, è ïðè ýòîì íå âûçûâàåøü íèêàêèõ ïîäîçðåíèé, íî ïåðåîäåâøèñü â äðóãóþ ôîðìó, íà÷èíàåøü ïðèêîâûâàòü ê ñåáå âçãëÿäû. ÈÈ âðàãîâ ñòàë íà ïîðÿäîê âûøå. NPC áîëåå âíèìàòåëüíû íà äåòàëè, îíè ñòàëè ëó÷øå ðåàãèðîâàòü íà èãðîâûå ñèòóàöèè, èñïîëüçóþò ñèñòåìó óêðûòèé, äà è âîîáùå ðàñïîÿñàëèñü, ïîíèìàåøü ëè. Íó, ñåðüåçíî. Íå óñïåâàåøü «ïóêíóòü», à òû óæå ïîïàëñÿ. Áëèæå ê êîíöó â ãåéìïëåéíîì ïëàíå íà÷èíàþòñÿ ñàìîïîâòîðû, íî ýòî âñå èç-çà òîãî ÷òî èãðà ïîëó÷èëàñü ñëèøêîì óæ ïðîäîëæèòåëüíîé.
- Óðîâíè õîòü è ñòàëè ìåíüøå è áîëåå ëèíåéíû, íî ïî íàñûùåííîñòè è îáèëèþ äåòàëåé óäåëûâàþò ëþáóþ ïðåäûäóùóþ ÷àñòü.  íèõ â îòëè÷èå îò äðóãèõ ÷àñòåé åñòü æèâîé ìèð, êîòîðûé èíòåðåñíî èçó÷àòü è èññëåäîâàòü.  êàæäîì óãëó ðàçâîðà÷èâàåòñÿ êàêîé-íèáóäü ìèíè ñïåêòàêëü, íåïëîõî ðàçáàâëÿþùèé îñíîâíîé ñþæåò.
- Ñþæåò èãðû óøåë âãëóáü, ñòàë áîëåå ñåðüåçíûì è áðóòàëüíûì.  ñöåíàðíîì ïëàíå âñå ïðîäóìàíî è ëîãè÷íî. Õîòÿ èìåþòñÿ ìîìåíòû, ïðèòÿíóòûå «çà óøè», íî ýòî ìåëî÷ü. Íàêîíåö-òî â ñåðèè ãëàâíûé ãåðîé ñòàë ðàçâèâàòüñÿ â ïëàíå õàðàêòåðà, ïðè ýòîì, íå òåðÿÿ êîëîðèòíîñòè. Íà÷àë ìíîãî ðàçãîâàðèâàòü, à ïî ìåðêàì ñåðèè âîîáùå áë..òü ðàñï..çäåëñÿ. Âòîðîñòåïåííûå ïåðñîíàæè îòëè÷íî ïðîïèñàíû è õîðîøî çàïîìèíàþòñÿ, à ïàñõàëêè ê äðóãèì èãðàì ðàäóþò. Èñòîðèÿ ïîäàíà â íåîáû÷íîì âèäå, ïðîïèòàííàÿ ÷óäåñíîé è â òî æå âðåìÿ ìðà÷íîé àòìîñôåðîé, êîòîðàÿ ðàçáàâëÿåòñÿ âäóì÷èâûìè äèàëîãàìè è íåïëîõèì ñàóíäòðåêîì, íî, óâû, áåç Éåñïåðà Êþäà.
-  âèçóàëüíîì ïëàíå èãðà ñèëüíî ïîõîðîøåëà. Ãðàôèêà ðåíäåðèòñÿ íà äâèæêå Glacier Engine 2-îãî ïîêîëåíèÿ, êîòîðûé áûë ñèëüíî ìîäèôèöèðîâàí è óëó÷øåí. Âñå ëîêàöèè âåëèêîëåïíû â ïëàíå äèçàéíà è îáèëèÿ êðàñîê. Äëÿ 2012 ãîäà âñå âûãëÿäåëî ïðèëè÷íî.
Èòîã: Äàò÷àíå èç IO Interactive ðåøèëè ïðèäàòü ôðàíøèçå íîâûé îáëèê, ñèëüíî îñîâðåìåíèâ èãðó è óãîæäàÿ íîâîìó ïîêîëåíèþ ãåéìåðîâ. È ýòî íå ïëîõî. Ïîíèìàåòå ñåé÷àñ òàêîé òðåíä, è êàêîé-áû âëèÿòåëüíîé è áîãàòîé êîìïàíèÿ íå áûëà, îíà âñå ðàâíî ïîä ýòîò òðåíä ïðîãíåòñÿ. Ñïàñèáî åáó÷..ìó Call of Duty, òðàíñôîðìåðàì è ïðî÷åìó ïîïêîðíó. À Hitman: Absolution ïî ìîåìó ìíåíèþ ïîëó÷èëàñü îòëè÷íîé «ñòåëñ-ýêøåí» èãðîé, êîòîðàÿ, õîòü è èñïîëüçóåò íåêîòîðûå ÷óæèå íàðàáîòêè, ïåðåðîäèëà ñåðèþ è âíåñëà â êîíöåïöèþ ïðîåêòà ñâåæåñòü è íîâèçíó. Ðåêîìåíäóþ âñåì ëþáèòåëÿì ëûñîãî.
9 ìîíàøåê â ëîñèíàõ èç 10, ãîäíîòà.