
Сюжетные достижения.
"Капля вечности" - получите после прохождения первой книги.
"Ваш щит, мой господин" - получите после прохождения первой книги на утро, когда на столе (напротив вашей комнаты) подойдёте к столу и провзаимодействуете с книгой и получите навык "щит".
"Искра молота" - получите после прохождения второй книги.
"Парадокс Корнелиуса" - получите после прохождения третьей книги.
"Плывущие по чёрной реке" - получите после прохождения четвёртой книги.
"Особняк вне времени" - получите после прохождения пятой книги.
"Сердце из песка" - получите после прохождения шестой книги.
"Организатор" - получите после прохождения седьмой книги
"Долго и счастливо" - получите после прохождения эпилога .
Накопительные достижения
Здесь описаны указаны достижения, для которых в течение прохождения необходимо выполнять определённые действия.
"Перфекционист" - получите после улучшения всех навыков. Нужно после каждого завершённого заказа (на утро) подходить к книге и выбирать улучшения.
"Альтернативное решение" - получите за использование 5 предметов (отмычка/лом и прочее) в диалогах.
"Не время для слов" - получите за использование 20 предметов (отмычка/лом и прочее) в диалогах.
"Левша" - соберите 5 предметов
"Изобретатель" - собрать 20 предметов. Сбор отмычек, лома, склянок с чернилами и прочее. Даже, если уже всё исследовали и на локации ничего не осталось, но у вас ещё остались предметы для сбора, то просто создайте предметы. Инвентарь не переносится в следующую книгу, поэтому экономить нет смысла.
"Сюжетный поворот" - используйте в диалогах чернила 5 раз.
"Оригинальный сюжет" - используйте чернила в диалогах 20 раз. За одно прохождение у вас не получится получить его. В игре не так много диалогов, чтобы с лихвой покрыть данное достижение. Лучший способ его получить - это 10 раз начать первую книгу.Как только упадёте в самом начале, первый раз чернилами исцеляем себе колено, затем пытаемся пробить головой решётку камеры, чтобы была возможность ударить головой, сначала нужно ударить ногой. Голова застревает, используем чернила, чтобы выбраться. Затем выходим в меню, выбираем главу и начинаем первую книгу с начала. Делаем так пока не выпадет достижение.
"Плагиат" - во время боёв вам нужно пользоваться навыком "поглотить чернила", чтобы восполнить шкалу чернил. Если будете играть через оглушение, то трофей получите где-то на 4-5 книге. Если так и не получили или избегали бои, то в конце игры можно будет попрыгать по главам и поучаствовать в боях снова, но мне хватило одного прохождения.
"Деконструкция жанра"- расщепите предметов на 1000 чернил. Просто на протяжении прохождения расщепляйте всякий мусор на чернила.
"Не разрушаемая стена" - заблокируйте 50 урона. Без специальных действий достижение не получить, потому что часто щит не имеет смысла и враги убиваются без него. Можно получить в седьмой книге, когда подберёте артефакт "генератор щита" и в последнем бою просто используете щит, принимая все удары.
"Неудержимый воин"
Накопительное достижение, чтобы его получить вам нужно поучаствовать во всех боях в игре. Какие-то сюжетные, какие-то нужно найти, а какие-то спровоцировать.
- Книга 1 - 3 боя:
- Сюжетный бой нельзя пропустить.
- Сюжетный бой нельзя пропустить.
- Бой в кладовке, когда возьмёте ключ, заверните направо.
- Книга 2 - 4 боя:
- Робот с топором в голове. Вставите, не вставите батарейку неважно, бой всё равно будет.
- Роботы, которые будут осматривать. Просто говорим, что это мы его ушатали и провоцируем бой.
- Роботы в машине. Говорим им, что угодно, кроме того, что вас послал тор.
- Рабочие в самом конце книги. Просто нападаем на них и всё.
- Книга 3 - 4 боя:
- Грузчики во дворе. Просто грубо отвечаем и начинаем драку.
- Тени в камине. Тушим камин и спускаемся туда. Говорим девочкам, что вы сами разберётесь.
- Тени в тайной комнате за портретом, чтобы узнать, как туда попасть смотри раздел "книга 3"
- Тени в подвале. Чтобы они появились нужно отправить учителя программирования в подвал, а не в класс, а затем возвращаетесь, чтобы его освободить. Этот бой совмещается с достижением "передумал"
- Книга 4 - 1 бой:
1. Сюжетная битва в самом конце, если не соглашаться на изменения курса. - Книга 5 - 3 боя. Все бои сюжетные
- Книга 6 - 2 боя:
- Псих у одного из самых правых поездов на станции. Отвечаем грубо и вступаем с ним в бой.
- Волкеры в конце. Не волнуйтесь, в книгу вы вернётесь после "сдачи заказа". Не думайте, что вы что-то пропустили, когда заберёте артефакт и выйдете из книги. Всё как и должно быть.
- Книга 7 - 3 боя. Все сюжетные. В первое прохождение не используйте токсин страха.
Книга 1
"Неудержимый воин" .Книга 1 - 3 боя:
- Сюжетный бой нельзя пропустить.
- Сюжетный бой нельзя пропустить.
- Бой в кладовке, когда возьмёте ключ, заверните направо.
Взаимоисключающие достижения. Для получения альтернативного достижения нужно переиграть книгу, либо в момент выбора, когда получите достижение нажать alt+F4. После этого, когда зайдёте в игру, сделайте другой выбор. В любом случае, в игре присутствует выбор глав, поэтому без проблем переиграете и получите достижение.
В конце книги перед вами встаёт выбор забрать весь элексир себе или оставить ему надежду на осуществление своей мечты.
"Всё или ничего" - забрать весь элексир себе
"Разделяй (и властвуй)" - возьмите лишь часть элексира.
Книга 2
"Неудержимый воин" .Книга 2 - 4 боя:
- Робот с топором в голове. Вставите, не вставите батарейку неважно, бой всё равно будет.
- Роботы, которые будут осматривать. Просто говорим, что это мы его ушатали и провоцируем бой.
- Роботы в машине. Говорим им, что угодно, кроме того, что вас послал тор.
- Рабочие в самом конце книги. Просто нападаем на них и всё.
В самом начале нужно выбрать, какое достижение получать: избегать всех драк, либо решать всё кулаками. Для получения альтернативного достижения нужно перепройти главу полностью. В первый раз советую ввязываться в бои, чтобы последовательно участвовать в боях и в конце игры получить достижение "неудержимый воин"
"Штрейкбрехер" - просто сражайтесь со всеми. В самом конце сразу вступайте в бой с бунтовщиками. Можете применить чернила для изменения внешности, чтобы парочка убежала.
"Пацифист днем, утилитарист ночью" - для получения этого достижения нужно избежать всех битв в книге (битва с роботом с молотком в голове неизбежна и не влияет на достижение):
- 1. Когда вы вернётесь со склада, двое товарищей будут осматривать робота с топором в голове. Скажите им, что вы просто проходите мимо. Если вы не включали робота с молотком и пошли сразу на склад, то по возвращению робот сам включиться и нападёт на вас. После победы над ним, можете выйти обратно на склад, а затем сразу вернуться, роботы появятся.
- 2. Роботам в машине скажите, что вас послал Тор.
- 3. Бунтовщиков в конце книги нужно начать убеждать и предложить обмен. Скажите им, что вы заберёте молот в другую страну, когда уточнят в какую, скажите, что в "Хельхейм".
"Клептопаразитизм" - Вам понадобиться лопата, чтобы раскопать робота на Обрыве. Когда возьмёте у соседа лопату, заверните на кухню и в холодильнике подрежьте яблоко, заодно помойте посуду (ачивку не даёт, но вы отработали яблоко).
"Сокровища минувших дней" - найти клад. Нужно войти на склад и обыскать робота. У него будет обрывок карты, на которой указаны закопанные сокровища.
Вернитесь в первую локацию к рычагу, который открывал вход в саму фабрику. Чуть ниже этого самого рычага - искомый сугроб, где зарыт клад.
Книга 3
"Неудержимый воин" .Книга 3 - 4 боя:
- Грузчики во дворе. Просто грубо отвечаем и начинаем драку.
- Тени в камине. Тушим камин и спускаемся туда. Говорим девочкам, что вы сами разберётесь.
- Тени в тайной комнате за портретом, чтобы узнать, как туда попасть смотри раздел "книга 3"
- Тени в подвале. Чтобы они появились нужно отправить учителя программирования в подвал, а не в класс, а затем возвращаетесь, чтобы его освободить. Этот бой совмещается с достижением "передумал"
"Передумал" - согласитесь разыграть учителя программирования, обманите его, а затем, раскаявшись, выпустите беднягу из подвала. Вам выгодно его запереть, чтобы наткнуться на дополнительный бой с тенями для достижения "неудержимый воин"
"Ключник" - верните ключ недовольной соседке.
После того, как понадобиться огнетушитель, чтобы потушить камин и вы отправитесь в реальный мир, просить у соседки в квартире 14 ключ от шкафчика, и вы возьмёте его, сразу же верните ключ соседке. Если вы забудете это сделать, ничего страшного, но важно вернуть его до конца прохождения книги. В ином случае придётся перепройти этот эпизод с начала книги.
"Портрет Полного Джентльмена" - обменять книгу у школьника на портрет и поместить на место в холле, чтобы попасть в секретный проход. Алкоголь для него можно взять у бывшего директора или найти на втором этаже в подсобке классной комнаты.
Книга 4
"Неудержимый воин" .Книга 4 - 1 бой:
1. Сюжетная битва в самом конце, если не соглашаться на изменения курса.
"Тайная комната" - когда вам принесут заказ, можете сначала спуститься на первый этаж и зайти в квартиру на первом этаже. Можно сделать на протяжении всего прохождения книги, но главное до конца её прохождения.
"Стрельба по тарелочкам" - выстрелите из огромной пушки на корабле перед тем, как её отключить.В оружейной будет огромная пушка с экраном выбора целей. Вам нужно просто удовлетворить своё животное желание разрушения и выстрелить в любую мишень перед тем, как её отключить.
"Аудиохроника" - собрать все аудио-журналы.
- 1. Сгоревшая бобина лежит в Лазарете, рядом с мощами великомученика Римара.
- 2. Плёнка №42 ждёт вас в Зале круглого стола, в одной из криокамер.
- 3. Плёнка №369 находится в Библиотеке, в дальней её части.
Книга 5
"Неудержимый воин" .Книга 5 - 3 боя. Все бои сюжетные
"Борьба с системой" - в какой-то момент нагрянет писательская полиция. Ваша задача не получить урон. "Запрет навыка" не считается уроном, поэтому не страшно, если на вас его успеют накинуть. Лучше всего играть через спам оглушения и можно выпить бутылёк с чернилами, тогда они даже свой ход сделать не смогут.
"Друзья по переписке" - соберите все письма
- 1.В Приёмной перед Кабинетом хозяина в 1995 году.
- 2.На Кухне, в камине, 1990 год.
- 3.В Кладовке, 2000 год.
- 4.В Тайной комнате за портретом хозяина в 2000 году.
Книга 6
"Неудержимый воин" .Книга 6 - 2 боя:
- Псих у одного из самых правых поездов на станции. Отвечаем грубо и вступаем с ним в бой.
- Волкеры в конце. Не волнуйтесь, в книгу вы вернётесь после "сдачи заказа". Не думайте, что вы что-то пропустили, когда заберёте артефакт и выйдете из книги. Всё как и должно быть.
"Прочный фундамент" - когда попадёте в канализацию вспомните слова девушки и "доверьтесь мешку с кирпичами". Буквально.
Книга 7
"Неудержимый воин" .Книга 7 - 3 боя. Все сюжетные. В первое прохождение не используйте токсин страха.
"Луддит" - пройти книгу, не используя ни один из артефактов. Просто игнорируйте эти опции и вступайте в открытые бои. В бою НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ: книгу, бластер, косу и прочее. Можно использовать только стандартные навыки.
"На все руки мастер" - пройти книгу, используя все артефакты. За одно прохождение это сделать невозможно, поэтому делюсь алгоритмом, который написал один парень (https://steamcommunity.com/id/jadezru) на форуме.
- 1. Первый забег в книге. Попадаем в 7 книгу, берём из первых чемоданов куклу, плащ, метлу, токсин, жезл. идём к врагам, в диалоге сначала используем метлу (1/10), потом плащ (2/10). начнётся бой, в бою обязательно надо использовать куклу (3/10). После первого боя на столах чемоданы. Меняем куклу на бластер и идём к следующим врагам. Используем в диалоге жезл (4/10), начинаем бой, в бою обязательно используем бластер (5/10). В чемоданах меняем бластер на косу, идём к последним врагам. в диалоге используем токсин (6/10), в бою - косу (7/10). После победы выходим в главное меню, нажимаем "продолжить", попадаем в момент перед побегом в книгу.
- 2. Второй забег по книге: вместо куклы берём книгу, используем в первом бою (8/10). Меняем книгу на живую воду. Перед вторым боем нельзя использовать токсин, иначе бой пропустится. Во втором бою используем живую воду (9/10). Наконец, меняем живую воду на генератор щита, используем его в финальном бою (10/10) - тут, если всё правильно, должно выпасть достижение по прохождению со всеми артефактами.
Эпилог
"Долго и счастливо" - просто пройдите его.