Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

14 голосов
Анализирую механику звёзд Наследника и соотношу эту систему второй маны с основной системой энергии.

Введение

Когда я играл первый забег за Наследника, мне было тяжко оценивать мощность генерирующих и тратящих звёзды карт. Всё же звёзды - это новая сущность для Шпиля, которая хоть и имеет родственную связь с энергией, но всё же устроена по иным принципам, а значит и несёт в себе другое понимание баланса.
Спустя 200+ часов я уже интуитивно понимаю не только значимость звёзд, но и всю философию персонажа в целом. Но мне стало интересно не просто интуитивно понимать звёзды, а высчитать их ценность и сравнить курс этой ценности с обычной энергией. Для этого я сравнил карты Наследника с картами других персонажей с теми же степенями редкости/выполняемыми функциями/сопоставимыми показателями урона и защиты, чтобы найти параллели и высчитать "курс валют".


Также предлагаю к ознакомлению другие мои руководства
steamcommunity steamcommunity steamcommunity steamcommunity Сообщество ШпилеровSlay the Spire 2 RU[discord.gg] - дискорд сервер, где мы ищем напарников для кооператива, обсуждаем билды и тактики в тредах, щитпостим мемами и даже участвуем в мероприятиях и турнирах с ценными призами.

Анализ дуальной системы маны

Прежде чем начать сравнивать карты, предлагаю для начала обсудить сами механики, благодаря которым мы можем применять карты:
  • Игрок каждый ход автоматически получает энергию, а значит не испытывает проблем с тем, чтобы сыграть карты, которые потребляют энергию. Вам не нужно её отдельно генерировать, хотя и можно, чтобы увеличить число сыгранных за ход карт.
  • Вся оставшаяся энергия в конце хода пропадает (если не рассматривать особые варианты), поэтому вам нет надобности генерировать энергию больше, чем вы можете её потратить. А это значит, что весь геймплейный цикл энергии умещается в рамках одного хода (пока умолчим о картах, которые генерят энергию на следующий ход).
  • Игрок получает на старте 3 звезды, а последующие звёзды должен генерировать посредством карт и реликвий. Это приводит к тому, что простая разыгровка поглощающих звёзды карт становится задачей, которую игроку необходимо решить. При этом ценность стартовых трёх звёзд зависит от продолжительности битвы - чем она короче, тем ощутимее вклад стартовых звёзд в ход битвы.
  • Звёзды переносятся между ходами, а это приводит к тому, что игроку выгодно генерировать больше звёзд, чем он может потратить в этот ход. Геймплейный цикл звёзд длится не внутри одного хода, а внутри циклов перетасовки колоды, ведь генерация и трата звёзд привязаны к частоте появления связанных с этим карт, которые повторяются каждый цикл перетасовки.
  • Если вы уже заготовили себе звёзды, то дорогие по звёздам карты легче разыграть в один ход с другими картами, которые тратят энергию, нежели их аналоги с дорогой по энергии ценой. Это становится неочевидным плюсом дорогих звёздных карт.
  • Концепция звёздных карт предполагает подготовку и баланс притока и оттока звёзд - сначала вы хотите добрать в руку и сыграть карты на генерацию звёзд, а уже только затем играть карты на трату звёзд, а иной порядок прихода карт может помешать вам использовать звёздные карты, особенно если у них высокая цена разыгровки. В случае не соблюдённого бухгалтерского звёздного баланса вы можете оказаться в двух плачевных крайностях: в одной вы получили много звёзд, но не можете их все реализовать, а в другой испытываете дефицит звёзд, из-за чего звёздные карты для вас ощущаются неиграбельными проклятиями, которые только мешают прокрутке колоды.
  • Из предыдущего пункта вытекают проблемы связанные со сборкой колоды: добавляя к себе карту на трату/получение звёзд, вы смещаете предыдущий "бухгалтерский баланс" в сторону, что необходимо будет учитывать при каждом следующем добавлении таких карт.
Все выше перечисленные проблемы звёзд должны были быть учтены разработчиками, а потому возня со второй маной должна окупаться некими преимуществами. В конце текста порасуждаем, удалось ли сделать менеджмент звёзд стоящим того процессом.

1 энергия = 1,5 звезды

Сравнивать буду улучшенные версии карт, поскольку ощущаю, что карты в первую очередь балансились с учётом их улучшения.
Для начала я нашёл наиболее похожие по смыслу карты: Бытие+ и Костер+. Обе карты - редкие классовые таланты стоимостью в 2 энергии, которые каждый ход генерируют звёзды/энергию. Исходя из соотношения эффектов, можно предположить, что получение 3 звёзд равноценно получению 2 энергий. По этому же курсу получается, что 1 энергия = 1,5 звезды. В свою очереь 1 звезда = 0,(6) энергии.
Давайте возьмём это соотношение как теорию и попытаемся её проверить на примере других сравнений.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Гамма-излучение+ и Апперкот+

Необычные атаки, которые навешивают 2 слабости и 2 уязвимости.
Гамма-излучение+ наносит на 40% больше урона чем конкурент, а если переводить её стоимость в энергию, то получатся те же самые 2 энергии, что и у Апперкот+. Соотношение подтверждается, а разницу в уроне можно списать на компенсацию за неудобство траты звёзд.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Нокаут+ и Разлом+

Необычные атаки с высоким уроном и получением ресурса за убийство ценой в 3 энергии.
Нокаут наносит на 20% больше урона, а если перевести полученные звёзды в энергию, то выйдет 3,(3) энергии, что будет на 11% больше, чем даёт Разлом+ при убийстве. С точки зрения математики всё продолжает сходиться, если брать поправку на неудобство использования звёзд.
Однако всплывает важный момент - Разлом+ полностью возвращает потраченные на него ресурсы, что в некотором роде делает его бесплатным, когда как Нокаут+ переводит энергию в звёзды, а это осложняет использование других карт за энергию, что сильно сужает круг ситуаций в которых карта может быть полезна.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Отражение+ и Огненный барьер+

Необычные навыки, которые обеспечивают игрока высокой защитой и наносят урон врагам, когда те атакуют.
Наносят урон по-разному и урон Огненного барьера будет слабее, за исключением тех ситуаций, когда у Наследника заканчивается броня, либо когда враг бьёт Латоносца атаками слабее чем 6 урона.
А ещё Отражение+ даёт на 25% защиты больше. Отражение+ стоит 1 энергию и 3 звезды, а если полностью переводить в энергию, то 3 энергии, против 2 у Огненного барьера+. В целом, достаточно справедливая цена за карту, которая даёт 20 защиты и способна отзеркалить весь входящий урон при полном блокировании.
Эффект карты Отражение+ субъективно можно назвать в 1.5 раза лучшим, чем эффект Огненного барьера, что отражается на разнице в цене. С субъективным домысливанием, но теория о "курсе валют" подтверждается.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Астральный всплеск+ и Шквал кинжалов+

Обычные AoE атаки, что бьют дважды.
AoE урон Астрального всплеска на 33% больше, чем у Шквала кинжалов. Если же перевести звёздную цену Астрального всплеска в энергию, то получится 2 энергии, что на 100% больше, чем у Шквала кинжалов. Что-то тут начинает ломаться.
Давайте в этот момент вспомним, что у Наследника есть поддержка мультихитового билда с картами на Бодрость, а также лёгкий доступ к Уязвимости. У Безмолвной же почти нет никакой поддержки, которая могла бы усилить урон от Шквала кинжалов.
В случае, если Наследник сначала навесит уязвимость/сыграет Перестук(+)/Терраформирование(+)/сделает всё сразу, то Астральный всплеск+ сможет нанести 24/20(22)/28(32)/56 урона. Что в свою очередь будет на 100/66(83)/133(166)/366 процентов больше, чем урон от Шквала кинжалов.
Здесь теория начинает давать трещину, но я бы скорее сослался на неотполированный баланс цифр и то, что разработчики учитывают контекст при балансировке карт.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Тайник+ и Заклинание+

Необычные навыки, которые дадут ресурс в следующем ходу.
Тайник+ даст в сумме 5 звёзд, что при перерасчёте получится 3,(3) энергии, когда как Заклинание+ даст 3 энергии и призовёт 3, но Тайник+ даёт сразу 1 звезду, что может быть полезно уже в этот ход. Сопоставимые эффекты, теория подтверждается.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Нейтронный купол+ и Нерушимые латы+

Дорогие редкие таланты, которые навешивают почти что одинаковое значение Панциря.
Если переводить цену купола из 5 звёзд и одной энергии, то получится 4,(3) энергии, что на 44% дороже, чем Нерушимые латы+ с её ценой в 3 энергии. А ведь Нерушимые латы накладывают на 1 Панцирь больше. Очень странная математика.
Но тут я предлагаю копнуть глубже и обратиться к моему руководству о скрытых механиках Шпиля. Оттуда мы узнаем, что в магазине редкие бесцветные карты в среднем на 14,7% дороже, чем редкие классовые карты. Да и в целом за пределами магазина бесцветные карты труднее достать, чем карты персонажа. Этот фактор может повлиять на то, что в этот раз "курс валют" не сошёлся. Возможно некорректно сопоставлять лоб в лоб классовые и бесцветные карты и ожидать, что у них будет сопоставимая мощь.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Путеводная звезда+, Удар эфесом+ и Компиляция+

Обычные атаки с добором.
Для начала сравним цену: после конвертации цена Путеводной звезды становится 2,(3) энергии, при цене в 1 энергию у конкурентов.
Урон у Путеводной звезды+ выше на 30%, чем у конкурентов.
Что по добороу: 3 карты у Путеводной звезды, против 2 карт у Удара эфесом, что составляет разницу на 50%. С Компиляцией сравнивать сложнее, поскольку у неё зависимый от сфер добор, но чтобы получить тот же добор, что и с Путеводной звезды, необходимо зарядить 2 сферы к изначально заряженной, хотя и есть потенциал добрать даже ещё больше.
Ощущаю, что при текущем курсе Путеводная звезда сопоставима по силе со схожими картами, но всё же им немного уступает из-за своей цены. Теория подтверждается.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Пустое место+, Костолом+, Погребение+

Дорогие необычные атаки на простую больную тычку без нюансов.
Приводим карты к общей цене: Пустое место+ после конвертации стоит 3,(6) энергии, Костолом+ 3 энергии, а Погребение+ 4 энергии.
Давайте теперь посчитаем нанесённый урон за единицу энергии. Это будет 10,9 для Пустого места, 14 для Костолома и 15,75 для Погребения.
Пустое место+ выглядит проигрышно, особенно на фоне билда Латоносца на мана-читинге с Костоломом. Однако цифры оказались одного порядка, поэтому засчитаем в плюс теории.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Концентрация света+, Звездный плащ+, Аккумулятор+

Обычные навыки защиты, дающие/отнимающие ресурс.
Приведём к общему энергетическому знаменателю: Концентрация света+ отнимает 1 энергию, но даёт 0,(6) энергии, итого -0,(3) энергии за получение 11 защиты; Звёздный плащ+ отнимает 0,(6) энергии за 10 защиты; Аккумулятор+ же задерживает 1 энергию на ход, чтобы дать 10 защиты.
Сопоставимые друг с другом цифры, а значит очередной "плюс" в копилку.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Сложный выбор+ и Всеведение+

А сейчас я зайду на территорию шизофрении и буду сравнивать карту нового персонажа из сиквела с картой старого персонажа из оригинала, который там и остался. Впрочем, многие карты перешли в сиквел без изменений, а потому сравнение карт из разных частей считаю легитимным.
Сложный выбор+ и Всеведение+. Два очень дорогих редких сжигаемых навыка, которые разыгрывают другую карту бесплатно несколько раз. У них есть существенные различия, однако карты выполняют одинаковую роль.
Давайте сравним цену: Сложный выбор+ стоит 4 энергии после конвертации, Всеведение+ только 3, однако она сжигает разыгранную карту, которая была применена дважды, в отличие от её конкурента, который разыграет карту трижды и не будет её сжигать. А потому разницу в энергии можно оправдать разной полезностью эффектов. Засчитываем курс валют.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Парад планет

А на последок оставил буквально превращение трёх звёзд в две энергии. В улучшенной версии получение ещё одной энергии. Вот это уже железобетонный аргумент.
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2

Выводы

После всех этих сравнений я действительно убедился в том, что разработчики балансировали суммы звёзд таким образом, чтобы 1 энергия примерно равнялась 1,5 звёзд, но при этом использование звёзд приносило бы чуть больше выгод, чем использование энергии. Посчитал для вас цену остальных карты Наследника по этому курсу, чтобы вам было проще оценивать их стоимость использования. Некоторые карты выходят в "плюс" по суммарным затратам и генерациям, перед ними поставил "+".
  • 2,(6) - Королевская казна
  • 1,(6) - Большой взрыв
  • 0,(3) - Солнечный удар+
  • 0,(3) - Сияющий удар+
  • 0,(3) - Сияние+
    0,(6) - Квазар
    1,(3) - Падающая звезда
    1,(3) - Силовое поле
    1,(6) - Лунное копьё
    3 - Резонанс
    3 - Умирающая звезда
    3,(3) - Комета
    3,(6) - Кузнец
    5,(6) - Семь звезд+
    X * 0,(6) - Звёздная пыль

Заключение

Попрошу тебя добавить это руководство в избранное, пусть как можно больше человек станут лояльны единственно верному правителю космической империи!
Поясняю за энергетический курс валют | Slay the Spire 2
Оценка
14 голосов
Поделиться
VK Telegram