
В этом руководстве я рассмотрю аспекты системы дисков, то как они работают, как выбирать диски по ролям агентов, какие сочетания эффективны, а также приведём таблицу наборов дисков для персонажей с их статами и рекомендациями, что в дальнейшем будет обновляться.
Большинство данных взято с официального сайта HoYo ZZZ и с GameMeta.
Введение
Начнем с того, что доступ к драйв-дискам у игрока появляется после достижения 26-го уровня Интернота (уровень вашего аккаунта) и прохождения сюжетного задания второй главы «Зов из глубин каверны?.. (II)».Сам диск состоит из базовых и случайных параметров и принадлежит к одному из наборов (сетов). Экипировка 2-х и 4-х дисков одного набора активирует специальные эффекты, которые не зависят от редкости дисков. Максимальная эффективность обычно достигается при использовании полного комплекта из 4 дисков одного набора и 2 дисков другого, однако в некоторых сборках приоритет может отдаваться исключительно характеристикам.
Редкость драйв-дисков (B/A/S) влияет на величину базовых характеристик, то есть чем выше ранг, тем больше характеристик получает агент.

Основными способами получения драйв-дисков являются прохождение испытаний в Локальном патруле, который открывается после достижения 21-го уровня Интернота и выполнения задания на повышение репутации прокси «Путь прокси (I)».
А также в музыкальном магазине «Иголка барда», распложенным напротив видеопроката, который автоматически становится доступным после прохождения сюжетной миссии Миссия невыполнима 1. Этот магазин является основным источником получения высокоранговых драйв-дисков на поздних этапах игры.
Эффективный старт и фарм дисков S-рангаНа начальных этапах игры не игнорируйте диски А-ранга. Эффекты сетов дисков работают одинаково при любой редкости. Экипированный даже в А-ранговые диски агент сразу станет в разы сильнее, что позволит вам комфортно проходить контент. Относитесь к ним как к отличной временной затычке, так как ранг диска влияет только на величину и количество доп статов, поэтому замена их на S-ранг в будущем просто сделает вашего уже сильного персонажа еще мощнее, и к тому же фарм S-ранговых дисков будет проходить, если у ваших агентов уже экипированы какие-то диски. Единственное, на что вообще не стоит обращать внимания по моему мнению это B-ранг. Используйте их только в самые первые часы игры, пока копите ресурсы на интонировку А-дисков, так как они слишком быстро потеряют свою актуальность.Возможность фарма S-ранговых дисков появится постепенно, с повышением уровня вашего уровня аккаунта.
- 35-й уровень Интернота: Открывается «Промежуточная настройка» в «Иголке барда» с первым шансом скрафтить S-диски;
- 40-й уровень Интернота: В «Регулярной зачистке» открывается этап с гарантированным выпадением S-дисков;
- 45-й уровень Интернота: Самый выгодный этап для фарма. Затраты энергии окупаются на 100%, так как за один забег стабильно выпадает по 2 S-диска.
Структура драйв-дисков
Каждый агент может экипировать до шести драйв-дисков. Позиция диска определяет доступные основные характеристики.
- Слоты 1–3 имеют фиксированные основные параметры.
- Слоты 4–6 могут содержать различные основные характеристики и считаются наиболее важными при сборке персонажа.
Дополнительная характеристика никогда не может дублировать основную характеристику этого же диска. Один диск может содержать максимум до 4 дополнительных характеристик одновременно. Такие параметры, как Импульс, Контроль аномалии и Восстановление энергии, не бывают в дополнительных характеристиках они встречаются только как основные статы в 6-м слоте.
Наиболее ценными характеристиками в большинстве сборок считаются:
- Шанс критического попадания;
- Критический урон;
- Сила атаки %;
- Пробивание;
- Знание аномалии;
- Здоровье (HP);
Калибратор интонировкиЭтот редкий расходный материал Музыкального магазина позволяет гарантированно выбрать конкретную основную характеристику при создании драйв-диска.

Получить Калибратор интонировки можно в наградах Фонда Нью-Эриду (боевого пропуска)

За прохождение контрольных точек в Нулевой каверне, в магазине Ассоциации, а также во время ивентов (временных игровых событий).

Инструмент применяется только для 4-го, 5-го и 6-го слотов, где основные характеристики случайны. Для слотов 1–3 использовать его нельзя, так как их параметры фиксированы изначально. При этом материал никак не влияет на дополнительные характеристики и по прежнему генерируются случайно. На создание одного диска с выбранным параметром всегда расходуется ровно один Калибратор интонировки.
Резонансное ядроЕсли объединить два Калибратора интонировки в меню синтеза, вы получите одно Резонансное ядро. Этот предмет выполняет роль аналогичную роль Калибратора интонировки, но уже с дополнительными характеристиками, позволяя вручную выбрать желаемые дополнительные параметры при настройке диска.

Выбор одной дополнительной характеристики стоит одно Резонансное ядро, и фиксация сразу двух дополнительных характеристик соответственно обойдется в два ядра. Стоит держать в голове, что при использовании Резонирующего ядра основная характеристика диска останется случайной, если вы одновременно не потратите и Калибратор интонировки для фиксации основной характеристики и Резонирующее ядро для дополнительных характеристик.
Все наборы драйв-дисков
В данном разделе представлены все существующие на текущий момент наборы драйв-дисков, их эффекты, а также рекомендации по использованию. По мере выхода новых версий игры и появления новых комплектов наборы драйв-дисков будут своевременно обновляться.Все наборы драйв-дисков
Астральный голос 2 предмета Сила атаки +10%.4 предмета Когда любой член отряда выходит на поле боя с быстрой помощью, все персонажи получают 1 ур. эффекта Астра (макс. 3 ур.) на 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Каждый уровень эффекта «Астра» повышает урон, наносимый персонажем, выполняющим быструю помощь, на 8%. Одноимённые пассивные эффекты не складываются.
Баллада о Фаэтоне 2 предмета Контроль аномалии +8%.4 предмета Когда любой участник отряда использует усиленную особую атаку, знание аномалии у агента с этим предметом повышается на 45 на 8 сек. Если усиленную особую атаку применял не агент с этим предметом, эфирный урон, наносимый агентом с этим предметом, повышается на 25%.
Белый зайчик в Стране чудес 2 предмета HP +10%4 предмета Действует, если специальность агента с этим предметом – «Оборона». Когда агент с этим предметом запускает усиленную особую атаку, либо когда любой член отряда запускает помощь в защите или помощь в уклонении, все персонажи в отряде наносят на 6% больше урона. Эффект складывается до 3 раз и длится 25 сек. Уровни эффекта расходуются по одному; продолжительность эффекта обновляется всякий раз при добавлении или исчезновении уровня эффекта. Одноимённые пассивные эффекты не складываются.
Владыка горы 2 предмета Повышает наносимое атаками оглушение на 6%4 предмета Когда агент с этим предметом, имеющий специальность «Устрашение», запускает усиленную особую атаку или цепочку атак, это повышает крит. урон всех персонажей в отряде на 15%. Если у агента с этим предметом шанс крит. попадания не менее 50%, крит. урон дополнительно повышается на 15% на 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Одноимённые пассивные эффекты не складываются.
Гармония теней 2 предмета Урон от афтершока и атак в рывке увеличивается на 15%.4 предмета Когда агент попадает по врагу афтершоком или атакой в рывке, а атрибут урона совпадает с атрибутом агента с этим предметом, агент с этим предметом получает 1 ур. эффекта. Использование одного навыка может дать эффект только один раз. Каждый уровень усиления повышает силу атаки агента с этим предметом на 4%, а шанс крит. попадания – на 4%. Эффект суммируется до 3 ур. и длится 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия.
Гормон-панк 2 предмета Сила атаки +10%.4 предмета Когда агент с этим предметом становится активным агентом, его сила атаки повышается на 25% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 20 сек.
Грозовой хэви-метал 2 предмета Электрический урон +10%.4 предмета Если на поле боя есть враг в состоянии Шока, сила атаки агента с этим предметом повышается на 28%.
Дятлокор-электро 2 предмета Шанс крит. попадания +8%.4 предмета Каждый раз, когда базовая атака, контратака после уклонения или усиленная особая атака наносят критический урон, агент с этим предметом получает 1 уровень усиления. За каждый уровень усиления сила атаки агента с этим предметом повышается на 9% на 6 сек. Продолжительность усиления для разных навыков отличается.
Записки из западни 2 предмета Ледяной урон +10%.4 предмета При запуске выброса аномалии знание аномалии агента с этим предметом повышается на 48 ед. на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия. При запуске Заморозки урон от аномалии любого атрибута и урон Хаоса, наносимый агентом с этим предметом, повышается на 16% на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия.
Инферно-метал 2 предмета Огненный урон +10%.4 предмета При попадании по горящему врагу шанс крит. попадания агента с этим предметом повышается на 28% на 8 сек.
Лунная колыбельная 2 предмета Восстановление энергии +20%.4 предмета Когда агент специальности «Поддержка» с этим предметом запускает усиленную особую атаку или суперспособность, урон всех персонажей в отряде повышается на 18% на 25 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Одноимённые пассивные эффекты не складываются.
Лучезарная ария 2 предмета Эфирный урон +10%.4 предмета Когда агент с этим предметом попадает по врагу базовой атакой, его знание аномалии повышается на 36 ед. на 8 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Когда враг на поле боя входит в состояние оглушения, урон агента с этим предметом повышается на 25% на 18 сек. Повторные запуски обновляют время действия.
Песнь о ветке и клинке 2 предмета Крит. урон +16%4 предмета Если контроль аномалии агента с этим предметом не ниже 115 ед., этот агент наносит на 30% больше крит. урона. Когда любой член отряда накладывает на противника Заморозку[/b[]Раскалывание, шанс крит. попадания агента с этим предметом повышается на 12% на 15 сек.
Песнь о синих водах 2 предмета Физический урон +10%.4 предмета Когда агент с этим предметом находится в любой [b[Эфирной завесе[/b], его шанс крит. попадания повышается на 10%. После выхода из Эфирной завесы усиление сохраняется на 15 сек. Если агент с этим предметом имеет специальность «Нападение», то при создании или продлении Эфирной завесы его шанс крит. попадания повышается на 10%, а сила атаки – на 10% на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия.
Полярный хэви-метал 2 предмета Ледяной урон +10%.4 предмета Базовые атаки и атаки в рывке наносят на 20% больше урона. Когда любой член отряда накладывает на противника Заморозку или запускает Раскалывание, эффект усиливается на 20% на 12 сек.
Драйв-диски часть 2
Протопанк 2 предмета +15% к эффекту щитов.4 предмета Если кто-либо в отряде запускает помощь в защите или помощь в уклонении, все персонажи наносят на 15% больше урона в течение 10 сек. Одноимённые пассивные эффекты не складываются.
Пылающие небеса 2 предмета Эфирный урон +10%.4 предмета Если агент с этим предметом имеет эфирный атрибут, его крит. урон повышается на 30%. Когда агент с этим предметом запускает усиленную особую атаку или суперспособность, его сила атаки повышается на 10% на 30 сек. Повторные запуски обновляют время действия.
Салон бурь 2 предмета Ветровой урон +10%.4 предмета При использовании агентом с этим предметом усиленной особой атаки его знание аномалии повышается на 25 ед. Складывается до 2 ур., действует 40 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Когда агент с этим предметом запускает эффект Эрозии, этот агент в течение 40 сек. наносит на 18% больше урона. Повторные запуски обновляют время действия.
Свинг-джаз 2 предмета Восстановление энергии +20%.4 предмета После активации цепочки атак или суперспособности все персонажи наносят на 15% больше урона в течение 12 сек. Одноимённые пассивные эффекты не складываются.
Свирепый хэви-метал 2 предмета Физический урон +10%.4 предмета Когда член отряда выполняет Натиск на врага, агент с этим предметом наносит на 35% больше урона в течение 12 сек.
Сказания Юнькуй 2 предмета HP +10%4 предмета При выполнении усиленной особой атаки, цепочки атак или суперспособности шанс крит. попадания повышается на 4%. Складывается до 3 раз, длится 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Если имеется 3 ур. этого эффекта, сквозной урон повышается на 10%.
Соул-рок 2 предмета Защита +16%.4 предмета Получив урон от атаки врага, агент с этим предметом затем получает на 40% меньше урона в течение 2,5 сек. Срабатывает один раз в 15 сек.
Фридом-блюз 2 предмета Знание аномалии +30.4 предмета При попадании по врагу усиленной особой атакой сопротивление врага накоплению аномалии атрибута агента с этим предметом понижается на 20% на 8 сек. Эффекты для одного атрибута не складываются.
Фугу-электро 2 предмета Процент пробивания +8%.4 предмета Суперспособность наносит на 20% больше урона. При запуске суперспособности сила атаки агента с этим предметом повышается на 15% на 12 сек.
Хаос-джаз 2 предмета Знание аномалии +30.4 предмета Огненный и электрический урон увеличиваются на 15%. Вне поля боя урон, наносимый усиленной особой атакой и помощью в атаке, увеличивается на 20%. Когда агент вступает в бой, данное усиление продолжает действовать ещё 5 сек. Этот эффект может быть применён не больше 1 раза в 7,5 сек.
Хаос-метал 2 предмета Эфирный урон +10%.4 предмета Крит. урон агента с этим предметом увеличивается на 20%. Если любой член отряда применяет эффект Заражение, этот эффект дополнительно увеличивается на 5,5% (максимум до 6 р.). Длится 8 сек. Повторные запуски обновляют время действия.
Цветок на рассвете 2 предмета Повышает урон от4 предмета Повышает урон от базовых атак на 20%. Когда агент специальности «Нападение» с этим предметом запускает усиленную особую атаку или суперспособность, урон от базовых атак дополнительно повышается на 20% на 25 сек. Повторные запуски обновляют время действия.
Шокстар-диско 2 предмета Импульс +6%.4 предмета Базовые атаки, атаки в рывке и контратаки после уклонения наносят главной цели атаки на 20% больше оглушения.
Роковые перья 2 предмета Сила атаки +10%.4 предмета При выходе на поле боя или когда агент с этим предметом становится активным персонажем, получает усиление: знание аномалии повышается на 50 ед. Если агент с этим предметом обладает световым атрибутом, урон от аномалии атрибута повышается на 15%. Длительность: 15 сек. Когда агент с этим предметом не является активным персонажем, он всегда обладает этим усилением.
Шипастая роза 2 предмета Защита +16%.4 предмета +15% к урону агента с этим предметом. Если изначальная защита агента с этим предметом не менее 1000/1800 ед., шанс крит. попадания повышается на 8/16%.
Рекомендации по выбору драйв-дисков для разных специальностей
В данном разделе приведены общие рекомендации по выбору драйв-дисков для агентов разных специальностей. Они помогут получить общее представление о том, какие комплекты чаще всего используются представителями каждого класса и для каких игровым механик они подходят.При выборе набора драйв-дисков для конкретного персонажа рекомендуется ознакомиться отдельными гайдами. Их можно найти на YouTube, в Telegram, официальном сайте HoYo Zanless Zone Zero или на других популярных площадках, посвященных Zenless Zone Zero, поскольку оптимальный комплект зависит от особенностей агента, состава отряда и доступных вложений в агента.
Агенты специальности «Нападение»
Агенты специальности «Нападение» чаще всего являются основным источником урона в отряде и проводят на поле боя много времени. По этой причине для них подбираются комплекты, повышающие их личный урон. Предпочитаемые характеристики дисков для агентов этой специальности можно выделить силу атаки, крит. шанс и крит. урон, бонус к определенному атрибуту, пробитие или бонус к восстановлению энергии. Универсальные комплекты КомплектРекомендацииДятлокор-электро (x2)Универсальный комплект для большинства персонажей, основной урон которых зависит от критических попаданий.Гормон-панк (x4)Подходит персонажам, в роли сап дд (дополнительный дд) наносящим основной урон во время своей серии атак или в оглушение.Песнь о ветке и клинке (x2)Пожалуй самый востребованный сет, для повышения крит. урона вашего агента.Фугу-электро (x2)Чаще используется в виде комплекта из двух предметов для получения дополнительного процента пробивания.Атрибутные и специализированные комплекты Следующие наборы обычно используются персонажами определенного атрибута или основаны на конкретных игровых механиках. КомплектРекомендацииИнферно-металОгненные персонажи.Полярный хэви-металЛедяные персонажи.Свирепый хэви-металФизические персонажи.Грозовой хэви-металЭлектрические персонажи.Хаос-металЭфирные персонажи, использующие механику «Заражение».Пылающие небесаЭфирные персонажи, основной урон которых строится вокруг усиленных особых атак и суперспособности.Песнь о синих водахПерсонажи, использующие механику «Эфирной завесы».Цветок на рассветеПерсонажи, значительная часть урона которых приходится на базовые атаки.Гармония тенейПерсонажи, чей игровой процесс построен вокруг атак в рывке и афтершоков.
Агенты специальности «Оборона»
Агенты «Обороны», несмотря на название чаще всего участвуют в виде того же саппорта, что и агенты «Поддержки», хоть и в меньшем масштабе. Предпочитаемыми характеристиками дисков для агентов этой специальности можно выделить защиту, здоровье, импульс и восстановление энергии. Универсальные комплекты КомплектРекомендацииБелый зайчик в Стране чудес (x4)Легко активируемый сет предназначенный для агентов «Обороны».Астральный голос (x4)Агенты, ориентированные на усиление команды, с возможностью постоянной активации быстрой помощи.Шокстар-диско (x2)Часто используется персонажами обороны для увеличения базового импульса, чтобы эффективнее накапливать шкалу оглушения врага при контратаках.Свинг-джаз (x2 / x4)Позволяет быстрее накапливать энергию для активации усиленного особого навыка, и дает приятный бафф от цепочек атак и использования суперспособности.Соул-рок (x4)Основной четырехпредметный сет для танков, который дает огромную прибавку к защите и значительно снижает получаемый урон при потере здоровья, но важно понимать, что в игре пока нету достойных персонажей играющих от показателя защиты, поэтому данный сет я бы рекомендовал собирать только для новчиков, которым пока трудно уклоняться, из-за чего те пропускают много урона в лицо.Агенты специальности «Поддержка»
Агенты специальности «Поддержка» предназначены для усиления союзников, восстановления их энергии, повышения силы атаки или критических показателей, а также для облегчения контроля поля боя. Для них подбираются комплекты, которые дают пассивные бонусы всей команде при активации механик поддержки. Предпочитаемыми характеристиками дисков для агентов этой специальности являются восстановление энергии, сила атаки, крит. шанс или хп/защита (в зависимости от индивидуального масштабирования навыков персонажа). Универсальные комплекты КомплектРекомендацииАстральный голос (x4)Большинство агентов специальности «Поддержка».Свинг-джаз (x4)Агенты, которым важно чаще использовать усиленную особую атаку, цепочки атак или ультимейт.Гормон-панк (x2)Применяется для персонажей, чьи баффы напрямую зависят от их собственного показателя силы атаки.Лунная колыбельная (x4)Легче реализуемый сет чем Астральный голос, который можно так же дать агенту, если в вашем отряде уже есть агент с Астральным голосом.Агенты специальности «Устрашение»
Агенты специальности «Устрашение» сосредоточены на быстром накоплении шкалы оглушения противников, чтобы перевести их в уязвимое состояние и открыть окно для атак основного дд отряда. Для них подбираются комплекты, увеличивающие показатель импульса и ускоряющие процесс оглушения. Предпочитаемыми характеристиками дисков для агентов этой специальности можно выделить импульс, восстановление энергии, силу атаки, крит. урон и крит. шанс. Универсальные комплекты КомплектРекомендацииШокстар диско (x4)Главный четырехпредметный сет для персонажей оглушения, который значительно увеличивает наносимое ошеломление от базовых атак и уклонений.Свинг-джаз (x2)Отличный вариант из двух предметов для повышения скорости восстановления энергии, что позволяет чаще использовать усиленные особые атаки.Гормон-панк (x2 / x4)Универсальный вариант из двух предметов для получения стабильного 6% бонуса к наносимому атаками оглушению и приятное усиление отряда при сборке из 4 предметов при любой гибридных сборке.Агенты специальности «Аномалия»
Агенты специальности «Аномалия» специализируются на быстром заполнении шкалы аномалии атрибута, наложении негативных статусов и нанесении огромного периодического или взрывного урона от реакций. Для них подбираются комплекты, ускоряющие наложение этих эффектов и увеличивающие их силу. Предпочитаемыми характеристиками дисков для агентов этой специальности являются знание аномалии, контроль аномалии, сила атаки, бонус к определенному атрибуту и пробивание. Универсальные комплектыКомплектРекомендацииХаос-джаз (x2 / x4)Универсальный комплект для повышения знания аномалии. В полной сборке значительно увеличивает урон от аномалий, особенно когда агент находится вне поля боя.Фридом блюз (x2)Отличный вариант из двух предметов для получения фиксированного бонуса к знанию аномалии, необходимого любому реактору.Гормон-панк (x2)Используется в гибридных сборках для получения дополнительной силы атаки, которая напрямую масштабирует урон от накладываемых статусов.Фугу-электро (x2)Позволяет получить пассивный процент пробивания, помогающий аномальному урону игнорировать защиту высокоуровневых противников.Агенты специальности «Разрушение»
Агенты специальности «Разрушение» сочетают высокую атакующую мощь с повышенной выживаемостью, часто нанося сквозной урон и игнорируя броню противника. Предпочитаемые характеристики дисков для агентов этой специальности можно выделить силу атаки, крит. шанс и крит. урон, процент пробивания, а также бонус к определенному атрибуту. Универсальные комплектыКомплектРекомендацииСказания Юнькуй (x4)Основной и сильнейший полный комплект класса. Дает HP, а при использовании навыков разгоняет крит. шанс и дает сквозной урон.Фугу-электро (x4)Хороший альтернативный полный набор, значительно повышающий пробивание и силу атаки от ульты.Дятлокор-электро (x2)Универсальный добор для получения стабильного шанса критического попадания.Гормон-панк (x2)Используется в любых гибридных сборках для получения фиксированного бонуса к силе атаки.Песнь о ветке и клинке (x2)Применяется для быстрого разгона критического урона вашего персонажа.Атрибутные и специализированные комплектыСледующие наборы обычно используются персонажами определенного атрибута или основаны на конкретных игровых механиках. КомплектРекомендацииСвирепый хэви-металФизические персонажи.Полярный хэви-металЛедяные персонажи.Инферно-металОгненные персонажи.Грозовой хэви-металЭлектрические персонажи.
Заключение
Когда вы выбиваете новый диск в «Иголке Барда» или в «Локальном патруле», не нужно сразу заливать в него все ресурсы. Я рекомендую прокачивать их с умом. Для удобства простая табличка как действовать в зависимости от слота диска. Слоты дисковЧто делаем в первую очередьПошаговый план прокачкиС 1 по 3 слотНа основной стат вообще не смотрим (он там всегда фиксированный). Сразу оцениваем доп-статы (сабстаты).1. Если открыто 3 стата и есть один нужный качаем до +3 уровня, чтобы открыть 4-й стат. 2. Если пришла нужная характеристика аккуратно качаем дальше. 3. Если больше двух раз прокнуло в мусорные статы бросаем диск или оставляем как временную затычку до лучших времен.С 4 по 6 слотПервым делом смотрим на главный стат (он тут случайный, если вы не использовали Калибратор интонировки). Ищем строго то, что нужно персонажу (например, криты, бонус стихии, контроль аномалии или импульс). 1. Если главный стат правильный берем диск в работу. 2. Дальше действуем точно так же, как с Прошлыми слотами, оцениваем доп-статы, открываем 4-ю строчку на +3 уровне и качаем поэтапно, проверяя полезные проки.На этом я закончу данное руководство, время от времени его обновляя, при выпуске новых сетов дисков, или новых способов их фарма. Всем добра, и удачных 50/50

P.S. Добавляйтесь, если у вас есть вопросы по игре ID:1313560942