[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)

Перевод на русский самого популярного и наиболее полного на данный момент руководства по дереву развития Swordsman.

Предисловие

Перевод с английского - Vikingson®
Версия: 29.03.2016
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) Оригинал статьи на английском[forum.treeofsavior.com]
Содержание данной статьи пригодится игрокам, которые хотят разобраться в «билдах» (Builds) для персонажа Swordsman.
В ней также приведены личные мысли, пояснения по многим пунктам и игровой опыт автора, которые не являются истиной в первой инстанции и не несут в себе цели кого-либо обидеть.
Напоминаем, что игра находится на ранних стадиях разработки и в нее могут вноситься изменения, которые могут повлиять на игровой процесс. Автор статьи постарается своевременно обновлять и корректировать информацию.
От переводчика: Руководствуясь данной инструкцией (guide), можно самостоятельно построить свой build. Статья большая, но в ней много полезных подробностей, ремарок, отсылок к более ранним версиям игры ТоС, и прочее.

Про автора оригинальной статьи

Кто такой Cathexis?
Cathexis это игрок (автор оригинальной статьи), который перепробовал различные варианты Swordsman’s Builds.
Далее приведены примеры Builds автора статьи:
(iCBT2)[Level 200]: Swordsman->Peltasta->Hoplite C3->Doppelsoeldner
(iCBT2)[Level 200]: Swordsman->Peltasta->Barbarian C3->Fencer
(iCBT2)[Level 195]: Swordsman->Peltasta->Hoplite->Rodelero C3
(iCBT2)[Level 81]: Swordsman->Highlander C3
(iCBT2)[Level 65]: Swordsman C3
(kTOS)[Level 280]: Swordsman->Peltasta->Hoplite C3->Doppelsoeldner->Dragoon
(kTOS)[Level 1xx]: Swordsman->Highlander C3

Классы (Classes)

Классы (Classes)
Применительно к Cirlce классов, в данный перевод будут включены дополнительные материалы, позаимствованные из другой статьи того же автора.
Ссылка на оригинал[forum.treeofsavior.com]
В частности, применительно к каждому Cirlce класса, будет добавлена «шкала полезности», которую автор составил по своему личному субъективному суждению.
Шкала будет иметь следующие определения:
• Восхитительно ( 10 из 10 баллов)
• Очень хорошо (8-9 из 10 баллов)
• Хорошо (7 из 10 баллов)
• Посредственно (6 из 10 баллов)
• Плохо (3-5 из 10 баллов)
• Ужасно (0-2 баллов из 10)

1) Swordman Class

Swordman Class
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) [Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)
Cirlce 1: Восхитительно (10/10)
Cirlce 2: Ужасно (1/10)
Cirlce 3: Ужасно (0/10)
Базовый класс вашего дерева развития. Первый Circle 1 обязателен, и к счастью, он хорош. Навык «Gung Ho» а также «Concentrate» (и его атрибуты (attributes) будут актуальны долгий период игры, а «Bash» будет необходим всегда для обеспечения СС (crowd control).
Одним словом, автор рекомендует остановиться на Swordman C1, только если вы не планируете строить чрезвычайно бесполезный «Shinobi build».
Возможно, вы слышали, что Swordman C2/С3 необходимы для PvP сражений, применяя навык «Restrain». И хотя это правда, значение этого навыка в PvP преувеличено.
Выбор Swordman C2/С3 не лучший путь PvP игрока. У него есть свои преимущества и недостатки, как и у многих других.
Навык «Restrain» позволяет вам владеть другой формой СС (crowd control) в вашем наборе навыков, но при этом ваш build превращается в однобокого (один трюк на все случаи жизни) персонажа. Это очень линейно и лишает вас альтернативный путей игры, использовать которые вы могли бы, выбрав другие классы Classes. Например, ручной блок классов Peltasta и Highlander эффективнее против оппонентов, наносящих физический урон.
Swordsman Circle 1
Hung Ho (Level 5): Данный buff увеличивает величину вашей физической атаки (Physical Damage) понижая уровень физической защиты (Physical Defense). Не надо особо переживать по поводу снижения защиты (Physical Defense), оно незначительно. Автор рекомендует повышать этот навык (Skill) первым, так как он дает оптимальный урон относительно затраченных очков SP на ранних уровнях развития.
Bash (Level 3): 3ий уровень навыка (Skill) дает вам Knockdown damage, который обеспечивает надежный CC (crowd control) навык (Skill) с 3-х перегревом (Overheat).
Thrust (Level 0-1): Этот навык (Skill) полезен только на уровне 1 как надежный источник колющего удара (Pierce damage), но не самый лучший.
Concentrate (Level 5): В то время как навык (Skill) «Hung Ho» остается лучшим buff на поздних этапах игры, пока же вы находитесь на ранних уровнях автор советует повышать этот навык (Skill) одним из первых, как навык, обеспечивающий лучший урон (damage) в начале игры.
Pain Barrier (Level 1-?): основное назначение этого навыка (Skill) – взаимодействие с ошеломляющими эффектами (staggering). Уровень навыка 1 (Level 1) достаточен для большинства builds, если вы желаете сосредоточиться на PvP build, тогда вы можете потратить меньше очков навыка (Skill points) на навык Concentrate, и вложить их в навык Pain Barrier. На ранних стадиях игры в режиме PvE (Person vs Environment) играть будет тяжелее, но зато в дальнейшем вам будет проще в режиме PvP.
Навыки «Bash» и «Thrust» не являются навыками для нанесения урона (damage skills), потому автор не рекомендует повышать их уровень (Level) выше тех, что указаны ранее, так как по мере развития они будут заменены другими, более эффективными навыками из других классов (Classes).
Swordsman Circle 2
Restrain (Level 5): Единственной причиной, по которой вы можете взять Swordman Circle 2 – является этот навык. Поднимайте его на максимально допустимый, по возможности, уровень.
Pain Barrier (Level 10): Если вы решили брать Swordman Circle 2 для PvP, тогда вам необходимо поднять этот навык на максимальный уровень, для достижения длительного эффекта, накладываемого навыком.
Pommel Beat (Level 0-1): Обеспечивает вас «Strike Skill», Level 1 будет достаточно.
Добавляйте к своим навыкам соответствующие Attributes, для большей эффективности навыков (Skills).
Swordsman Circle 3
Restrain (Level 10)
Pain Barrier (Level 15)
Double Slash (Level 0-5): Приличный навык (Skill) который дает существенный урон целям со статусом (Bleeding targets) от навыка «Thrust», который также имеет больший шанс нанесения критического урона благодаря его Attributes. Автор рекомендует брать Level 5 навыка «Double Slash» а также его Damage Attributes, если он включен в состав вашего build.

2) Highlander Class

Highlander Class
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) [Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)
Cirlce 1: Приемлемо (6/10)
Cirlce 2: Очень хорошо (8/10)
Cirlce 3: Приемлемо (6/10)
На данный момент мы все еще ждем подтверждения об изменениях навыка Sky Liner.
Как только будет подтверждение, автор добавит соответствующие изменения.
Независимо от того, будут или нет вноситься изменения в навык «Sky Liner», существует ряд аспектов, которые делают этот класс интересным для внесения его в Build.
Highlander обеспечивает себя способностью накладывать негативные статусы (negative statuses) такие как «Shock», «Bleeding», «Armor Break», «Staggered».
На данный момент игроки обычно связывают этот класс с термином «DPS (Damage per second)» для Builds, что не совсем точно. Он действительно имеет больший урон (Damage) чем его противоположный по рангу (Rank) класс Peltasta. Тем не менее, среди большинства Builds, Highlander class дает больше боевой эффективности, чем урона, которая, зачастую, дает больше пользы, поскольку допускает различные стили игры и применима против различных противников; также, этот класс достаточно ценен в режимах PvP.
Highlander class хороший класс для тех игроков, которые любят бросаться в гущу сражения и предпочитают быстрый темп боя.
Следует также помнить, что выбор класса Highlander вместо Peltasta означает, что вы не получите навык «Swash Buckling», навык для концентрации злобы монстров (Taunt skill) с эффектом AoE (area of effect) для PvE. Это затрудняет выполнение функции «танка» вашим персонажем, но не делает её невозможной, вам просто понадобиться более опытная и способная группа (Party).
Highlander Circle 1
Wagon Wheel (Level 1): Данный навык останется скорее источником СС (crowd control) чем урона, и Level 1 будет достаточно.
Cartar Stroke (Level 0-5): Этот навык не так силен как был в начале. Если вы планируете брать класс с надежным Strike damage (Barbarian class, Cataphract class, Robelero class), тогда автор советует игнорировать его, либо взять Level 1 для получения CC effect, но это не обязательно. Для PvP Builds, автор также советует игнорировать этот навык, сэкономленные очки (Skill points) можно использовать с большей пользой.
Cross Guard (Level 1-5): Это очень хороший, и часто несправедливо игнорируемый навык. Он имеет широкий диапазон применения, и автор рекомендует брать Level 5. Тем не менее, по крайней мере, Level 1 следует взять. Несмотря на то, что для его применения необходим two-handed оружие для блока, он все еще может применяться и с другими видами оружия, такими как «Rapier» и «Spear» при использовании «Weapon Swap» (автозамена оружия). Таким образом, вы можете воспользоваться преимуществом ошеломляющего эффекта (Staggering effect), который делает противников уязвимыми к Pierce-type атакам (Hoplite class, Fencer class, Dragoon class).
Crown (Level 5): Этот навык часто остается без внимания из-за недостатка информации о том, как параметры INT(intelligence)/SPR снижают эффективность шокового эффекта Shock effect. На сегодняшний день нет четкой формулы для расчета, и потенциально, степень падения эффекта может быть существенной, особенно против магических классов.
Брать этот навык стоит тем, кто планирует использоваться PvP build, а также, если вы планируете брать класс Doppelsoeldner С2.
Highlander Circle 2
Распределение навыков для Highlander С2 и C3 сильно зависят от возможных изменений навыка «Sky Liner» (изменения в игровой механике). Как только вопрос будет окончательно решен – этот раздел будет скорректирован.
Moulinet (Level 0-5): Если навык «Sky Liner» останется с нулевым значением параметра CD (cool-down), тогда автор рекомендует не тратить очки SP (Skill points) на этот навык. В противном случае (если изменения в навык «Sky Liner» будут внесены), автор советует взять Level 1 навыка, чтобы иметь дополнительный Damage Skill.
Этот навык, по мнению автора, может пригодиться на поздних этапах игры.
Sky Liner (Level 5): Независимости от того, с каким значением CD (cool-down) этот навык будет реализован в игре, он все равно наносит существенный урон Bleeding enemies (враг, находящийся под состояние Bleeding), и урон от навыка «Sky Liner» может быть увеличен другими модификаторами, такими как Attribute.
Cross Cut (Level 1-5): Этот навык является дополнительным навыком для применения «Sky Liner», или других навыков, обеспечивающих Bleeding effect. Level 1 будет достаточно.
Брать более высокий Level не стоит по той причине, что в процессе развития персонажа, этот навык будет замещаться другими, более эффективными.
Crown & Cross Guard (Level 10): Все ваши остаточные SP (Skill points) следует вкладывать в эти два навыка. Если следовать этому совету на поздних уровнях, то вы сможете взять Level 10 для обоих навыков.
Highlander Circle 3
Skull Swing (Level 1-5): Этот навык применяет Armor Break (снижает защиту противника до 0), что делает этот навык очень полезным. Хотя, навык имеет существенную величину урона (damage), автор рекомендует оставить Level 1, дабы в дальнейшем использоваться другие навыки с целью нанесения урона (damage deal).
Свойство Armor Break длиться 10 секунд на уровне навыка Level 1, и может быть увеличено до 30 секунд на уровне Level 5. Вы можете рассматривать трату очков навыка (Skill points) для взятия уровня Level 2-5 на случай длительных сражений (Boss monsters).
Vertical Slash (Level 0-5): Еще один навык базирующийся на нанесении кругового урона AoE (area of effect), и подобно навыку Sky Liner он также наносит экстра урон (extra damage) противнику. Если значение CD (cool-down) навыка Sky Liner останется на уровне 0, автор рекомендует не брать навык Vertical Slash. В противном случае – взять Level 1. Большее высокий Level >1 следует брать в зависимости от того, какую роль в нанесении урона (damage deal) он будет играть в вашем Build.
Crown, Cross Guard, Moulinet, Sky Liner, Cross Cut: оставшиеся очки навыков (skill points) следует вкладывать в эти навыки, в зависимости от вашего стиля игры и build.
И напоследок, одна заметка, по поводу класса Highlander. Если вы планируете строить чистый PvE build, автор рекомендует вам сфокусироваться на навыках, наносящих урон (damage skills), как более важных при PvE режимах игры. Навыки, дающие вспомогательные эффекты чаще полезны для PvP режимов.

3) Peltasta Class

Peltasta Class
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) [Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)
Cirlce 1: Превосходно (10/10)
Cirlce 2: ужасно (1/10)
Cirlce 3: плохо (3/10)
Swash Buckling.
Этот навык делает Peltasta class лучшим классом для выполнения роли «танка» в PvE режиме. Но не стоит забывать, что «танком» можно быть, и не выбирая класс Peltasta, потому относитесь к данному факту без фанатизма.
Теперь же, уяснив для себя, что навык «Swash Buckling» наиболее яркий навык данного класса, скажем, что это не единственный возможный путь.
Способность вручную блокировать (hand block) физические атаки (physical attack) при помощи щита (shield), а также пассивно, будет очень полезна для блокирования большинства атак со стороны боссов и крайне полезно для режимов PvP.
Peltasta class владеет преимуществом получения дополнительной защиты (defense) и блока (block) при использовании щита (shield), дополнительного уворота (EVA evasion) и очков жизни (HP health points) применяя buffs. Помимо этого, данный класс содержит пару достаточно хороших навыков для CC (crowd control).
К сожалению (а может и к счастью), все вышеперечисленные преимущества находятся на уровне Peltasta C1, и ничего достойного не остается на C2, C3.
Единственной причиной, по которой вы можете взять следующие уровни Peltasta class (С2, С3) – с целью повышения уровня навыка «Swash Buckling» (Level >5).
Для прохождения уровня Earth Tower, желательно иметь навык Level 10-15 «Swash Buckling».
Другими словами, вам следует осознанно подходить к принятию решения о взятии Peltasta С2 и С3 классов.
Существует распространенное заблуждение, что класс Peltasta ориентирован исключительно на использование щита (shield). Автор статьи выражает свое категорическое несогласие.
Выбирая класс Peltasta, игрок получает возможность менять игровые стили в зависимости от ситуации. Если игрок ограничивает себя линейным стилем игры, он таким образом уменьшает свои возможности в игре.
Наличие механизма «weapon-swap» (автозамена оружия) позволяет игроку легко менять вооружение. Вы можете взять свой большущий меч для битвы, держа при этом щит в другом наборе оружия, в качестве запасного приема для защиты.
Peltasta C1
Swash Buckling (Level 5): Навык насмешки (taunt) с эффектом AoE (area of effect). Убедитесь, что вы взяли Attribute дающий + 25% HP (health points) для данного навыка.
Guardian (Level 1-5): Вам будет достаточно взять Level 1 для получения преимущества от Attributes, которые можно получить вместе с этим навыком. Он дает +18% EVA (Evasion) Это хороший buff, особенно для DEX build и для классов типа Fencer class.
«Guardian» повышает защиту (defense) и снижает физическую атаку (physical damage), но эти величины незначительны на поздних этапах игры. Потому вы можете вкладывать больше очков навыков (Skill points) в этот навык до Level 5 для увеличения длительности buff effect для более комфортной игры.
Umbo Blow (Level 4-5): Урон (damage), наносимый этим навыком, не впечатляет, но он его основное применение - CC (crowd control) c Attribute дающим шанс 25% накладывания статуса stun на противника.
Rim Blow (Level 1-?): Этот навык полезен только для CC (crowd control). Урон, наносимый навыком, низкий, потому не имеет смысла брать уровень выше Level 1. Если вы решили оставить навык «Guardian» на уровне Level 1, то можете потратить оставшиеся Skill points на этот навык.
Peltasta C2
Swash Buckling (Level 10): Единственной причиной, по которой можно взять Peltasta C2, является возможность поднять навык до Level 10.
Shield Lob (Level 0-1): Бесполезный навык с характеристикой урона mediocre damage. Вы можете взять Level 1, если вам нужен дополнительный навык на вашей панели навыков.
High Guard (Level 5): Навык, часто остающийся без внимания. Степень увеличения блока (block) незначительна, и не окажет существенного влияния на вашу Build на поздних этапах игры. Но если вы всё-таки взяли Peltasta C2, берите уровень Level 5 навыка (подробное объяснение по этому моменту ищите в оригинальной статье, прим. переводчика).
Umbro Blow, Rim Blow, Guardian: оставшиеся очки навыков (skill points) следует вкладывать в эти навыки. Убедитесь, что вы взяли Level 6 обоих навыков «Blow» для получения преимуществ от экстра урона (extra damage) находясь под эффектом High Guard.
Peltasta C3
Umbo Thrust (Level 1): Данный навык имеет шанс применить Armor Break (reduce damage to 0) на противника. Уровень Level 1 достаточно.
Langort (Level 1): Наносящий урон навык (damage dealer) имеющий шанс на блокирование атаки (block attacks) в процессе применения. Достаточно взять Level 1.
Swash Buckling (Level 15): Будучи на уровне Peltasta C3 берите Level 15 навыка.
Buttlerfly (Level 1-5): Еще один навык для нанесения урона (damage dealer) который также не впечатляет. Level 1 достаточен для ротации навыков в процессе применения.
High Guard (Level 10): Если вы взяли Peltasta C3, убедитесь что вы подняли навык «High Guard» на уровень Level 10.
Оставшиеся очки навыков (Skill points) распределяйте по вашему усмотрению.

4) Barbarian Class

Barbarian Class
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) [Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)
Cirlce 1: Приемлемо (6/10)
Cirlce 2: Превосходно (10/10)
Cirlce 3: Плохо (5/10)
Один из самых популярных классов в Swordsman build.
Вам следует знать, что данный класс не претерпевал существенных изменений в части игровой механики, потому они все еще остаются великолепными составляющими любого Build.
Barbarian Class чем-то похож на Highlander Class по своему стилю игры.
Но он отличается в том смысле, что Barbarian Class фокусируется на принципе «бей быстро и бей сильно» (hit fast and hit hard), и реже накладывает отрицательные эффекты на противника. Но бьют они настолько сильно, что могут накладывать на противника эффект stun, потому он хорош для выбора PvE и PvP в равной степени.
Также, эти два класса имеют различия в использовании универсальных навыков. Это означает, что навыки этого класса (Barbarian Class) могут быть использованы с любым видом оружия, что дает вам широкий выбор настройки Builds.
Некоторые люди говорят, что навыки Barbarian Class выпадают на поздних этапах игры и потому это не самый лучший выбор для прохождения последних этапов игры. Это не правда, утверждает автор, хотя навыки Barbarian Class не столько сильны как они есть на ранних этапах, она все еще обеспечивают большое количество урона с дополнительными эффектами, а также дополнительный урон, идущий от дополнительных классов на более высоких рангов (Rank) вашего build. Не бойтесь брать Barbarian Class, он полезен.
Barbarian C1
Helm Chopper (Level 1-5): Сильный и быстрый удар, бьющий дважды, с шансом накладывания состояния stun на противника плюс перегрев (overheat). Один из лучших источников Strike урона в дереве развития Swordsman.
Cleave (Level 5): Этот навык не имеет двойного удара (как Helm Chopper), но он все равно дает хороший урон и имеет перегрев (overheat). Главным преимуществом применения данного навыка является наличие бонуса, добавляющего игроку Critical Rate 50 на 5 секунд после применения навыка. Потому, его хорошо использовать накануне применения более мощного навыка, для повышения шанса критического урона (Critical damage).
Вторым важным эффектом навыка «Cleave» является прирост урона 200% по противникам, находящимся под состоянием stun (суммарный прирост 300%). Состояние stun накладывают при помощи навыков «Seism», «Helm Chopper».
Embowel (Level 0): Этот навык дает mediocre damage и у него медленная анимация, и эффект, добавляемый этим навыком, невзрачен. Не стоит тратить очки навыка (Skill points) на этот навык.
Stomping Kick (Level 0): Та же история, что и с «Embowel», только применяется в прыжке (while jump).
Barbarian C2
Seism (Level 5): Коронный прием класса Barbarian class. Он сильный, быстрый и накладывает stun длительностью 2 секунды + перегреве (overheat). У вас не может быть повода, чтобы не брать max Level данного навыка.
Cleave (Level 10)
Frenzy (Level 0-5): Данный навык увеличивает вашу физическую атаку (Physical Attack) каждый раз, когда вы попадаете по противнику вашими обычными атаками (normal attacks).
Этот навык наиболее эффективен при концентрации на одном противнике.
War Cry (Level 0-5): Это навык со свойством бить по площади AoE (area of effect), снижая уровень защиты (decrease Defense level) при этом пропорционально повышая ваш уровень физической атаки (Physical Attack). Он отлично применяется во время битвы с большим количеством противников.
Helm Chopper (Level 5>): оставшиеся очки навыков (skill points) расходуем на этот навык.
Выбор между «Frenzy» и «War Cry» непрост, но вы можете выбрать оба, вложив меньше очков опыта в навык «Helm Chopper».
Barbarian C3
Seism (Level 10)
Cleave (Level 15)

Giant Swing (Level 1): Это очень забавный навык для CC (crowd control). Если вы применяете его на цель, наносите 9 ударов, в процессе нанесения которых противник обездвижен, а потом отбрасываете его в сторону. Очень полезный навык для PvP боев. С повышением Levels полезность навыка увеличивается несущественно, потому нет смысла брать более Level 1.
Pouncing (Level 0-5): В процессе применения, это навык вращает ваше оружие по мере вашего движения вперед (channeling skill) и наносит урон всем, кто встречается на вашем пути. К сожалению, у него медленная анимация и потому он не столь эффективен. Автор считает, что данный навык имеет потенциал для применения в PvP режимах, но это пока не доказано. Берите его на свой страх и риск.
Оставшиеся очки навыков (Point Skills) вкладывайте в «War Cry», «Frenzy» или «Helm Chopper», по вашему усмотрению.

5) Hoplite Class

Hoplite Class
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) [Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)
Cirlce 1: Приемлемо (6/10)
Cirlce 2: Превосходно (10/10)
Cirlce 3: Плохо (5/10)
Это первый класс для применения копья (Spear weapon).
На данный момент Hoplite Class претерпел ряд изменений, но ядро данного класса осталось прежним, и он все еще является auto-attacking build (до момента достижения рангов (Ranks) 7-8), с сильными ускоряющими (burst) эффектами.
Хотя этот класс и не занимает лидирующих позиций в части битвы с боссами (Bosses) если сравнивать его с другими классами дерева развития Swordsman, по мнению автора, он все равно остается лучшим классом в дереве развития Swordsman для сражения с ними.
К тому же, это вступительный класс для большинства ориентированных на применение копья (Spear builds) классов, включающих в себя классы Cataphract Class, Corsair Class и Dragoon Class.
Один из основных факторов, мотивирующих на выбор класса Hoplite, является навык «Finestra», который увеличивает значение критического рейтинга (Critical Rate) и блока (Block) в значительной степени (при этом снижая уворот Evasion). Это обеспечивает существенный прирост преимуществ, и, не обеспечивая большого урона, он дает хороший прирост критического рейтинга (Critical Rate) для применения критических ударов без необходимости получения его (критического рейтинга) от высоких значений параметра DEX и носимых вещей.
Это делает класс Hoplite Class одним из наиболее удобных классов для применения в дереве развития Swordsman, когда идет речь о распределении физических параметров (Stat allocation). Навык «Finestra» также имеет Attribute повышающий AoE (area of effect) (количество противников, попадающих под ваши удары) на величину 3, что является очень желанным параметром для любого Swordsman.
Анимация навыков Hoplite Class стала медленнее по сравнению с большинством других классов, чем была на ранних стадиях развития игры.
Ну и наконец, копья (spears) наносят Pierce-type damage и имеют бонус урона против средних (Medium) и больших (Large) противников. Это делает копье (spears) лучшим оружием для построения DPS (damage per second) build.
Hoplite C1
Finestra (Level 5): Ключевой навык Hoplite Class.
Stabbing (Level 1-5): Навык типа channeling skill, наносящий большой урон. Важно взять этот навык уровня Level 1 в самом начале развития класса Hoplite, так как он имеет большое влияние на игровой процесс.
Руководствуясь своими личными ощущениями, вы можете поднять уровень навыка выше Level 1>.
Pierce (Level 5): Наносит быстрый burst damage с мультиударами (multiple), число которых зависит от размера противника (3 удара по large enemies, 4 удара при взятии Attribute C2). Урон достаточно большой, к тому же навык имеет перегрев (overheat) и длительность cool-down 30 секунд.
Synchro Thrusting (Level 0-1-5): Этот навык претерпел изменения, и теперь имеет перегрев (overheat) и 15 секунд cool-down. По мнению автора, несмотря на все его преимущества, его можно не брать, либо взять Level 1, чтобы иметь в своем арсенале дополнительный сильный удар, применяемый копьем (Spear).
Hoplite C2
Finestra (Level 10)
Long Stride (Level 1): это вспомогательный навык, который служит в качестве gap closer (к сожалению, с очень большим cool-down), потому брать уровень выше Level 1 бессмысленно.
Spear Lunge (Level 1): Делает противника уязвимым к ударам Pierse-type attacks (атака при помощи копья (Spear), и является самым сильный ударным (damage dealer) навыком Hoplite class. Поскольку параметр debuff не меняется с уровнем навыка, уровня Level 1 достаточно для любого Build.
Pierce and Stabbing: оставшиеся очки навыков (skill points) расходуем на эти навыки. При этом, преимущество разумнее отдать навыку «Pierce».
Hoplite C3
Finestra (Level 15)
Spear Throw (Level 1-5): Теперь у этого навыка значение cool-down равно 0, что означает, что вы можете им спамить (spam). Дополнительным Attribute к навыку добавляется способность ослеплять (blind) противника на 7 секунд с вероятностью 60%, что делает его полезным для PvP режима.
К сожалению, вы не сможете пользоваться оружием Gerar Spear, которое становится доступным не ранее 170 уровня, но несмотря на это, навык все равно остается очень эффективным для нанесения большого урона противнику, даже на ранних уровнях.
Навык можно оставить на уровне Level 1 ради его вспомогательной опции ослепления, но если использовать его для нанесения урона – следует брать Level 5.
Недостатком навыка является «выкидывание» (throwing) копья (spear) во время применения навыка (хотя фактически оно остается у вас в руках), с дальнейшим снижением уровня физической урона (Physical damage) до того момента, как вы подберете копье.
Pirce & Strabbing: оставшиеся очки навыков (skill points) расходуем на эти навыки по своему усмотрению.

6) Cataphract Class

Cataphract Class
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) [Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)
В данном случае, шкала оценок может быть неактуальной, так как была написано раньше появления данной статьи.
Cirlce 1: Ужасно (3/10)
Cirlce 2: Плохо (5/10)
Cirlce 3: Приемлемо (6/10)
Данная шкала сопровождалась следующими комментариями автора:
О да, я понимаю вашу боль, игроки Cataphract.
Cataphract Class стартует с ужасного Circle 1, за ним следует плохой C2 и наконец вы приходите к посредственному С3. Единственной причиной, по которой его берут – мобильность, получит которую можно на C3.
Но так было раньше.

Времена, когда Cataphract Class воспринимался за шутку, прошли. Класс получил значительное количество buffs которые сделали его хорошим для любой build с уклоном в мобильность.
Главным принципом Cataphract Class является мобильность, питомцы, верхом на которых передвигается игрок, и получаемых от питомца бонусов (+25% от количества HP питомца, 10% defense, + 8% evasion).
Другой характеристикой Cataphract Class является использование оружия two-hand Spear на ранге 4 (Rank 4) (другие классы получают эту возможность на ранге 7, Dragoon Class), который имеет больший урон по сравнению с one-hand spear.
Важно понимать, что применение two-hand Spear и совместно с навыками, полученными различными buffs, которые улучшает их, но при это имеют меньший урон по сравнению с пешими классами.
Данный класс рекомендуется использоваться для построения DPS (damage per second) build, но в качестве редкого AoE (area of effect) гибрида, который скорее является одиночным игроком (single player), чем участником группы (party). Dragoon class (ранг 7) может обеспечить больше урона, если это то, чего вы ищете, но тем ни менее Cataphract Class тоже хороший класс для развития в Templar class.
Благодаря своей мобильности, данный класс имеет наибольшую эффективность против других классов в PvP режиме. Быстро атакует, быстро убегает.
Проблемным можно назвать момент, связанный с тем, что не все навыки (skills) можно применять, будучи верхом на питомце (while mounted). К счастью, игровая механика не предусматривает постоянное нахождение персонажа верхом на питомце (while mounted). (Возможно, перевод неточен, прим. переводчика).
На данный момент вполне реально комбинировать этот класс с другими на высоких рангах (ranks), и автор рекомендует поднимать данный класс до Circle 3, так как главный потенциал данного класса раскрывается на этом этапе.
Ну и наконец, автор рекомендует брать класс Peltasta Class и Hoplite Class перед взятием Cataphract Class, так как это позволит вам использовать one-hand spear + shield.
Приводим следующий перечень навыков (skills), которые нельзя использовать, находясь верхом на питомце (while mounted):
Peltasta: Shield Lob, Butterfly
Highlander: Cartar Stroke, Cross Cut, Vertical Slash
Hoplite: Long Stride
Barbarian: Embowel, Stomping Kick, Giant Swing, Seism, Cleave
Rodelero: Targe Smash, High Kick
Squire: Weapon Maintenance, Armor Maintenance, Repair, Arrest, Base Camp, Refreshment Table
Coirsair: Jolly Roger, Dust Devil, Pistol Shot
Doppelsoeldner: Punish, Cyclone, Zornhau, Rodel, Zucken
Fencer: ALL SKILLS
Shinobi: ALL SKILLS


Cataphract C1

Trot (Level 5): Этот навык увеличивает скорость передвижения (movement speed) верхом на питомце (while mounted). Он не увеличивается до 100% на уровне Level 15, но это один из самых важных навыков, которые необходимо максимизировать (reach max Level 15).
Impaler (Level 1): Наиболее часто используемый навык из-за его CC (crowd control) свойств, который дает вам возможность обезвредить (disable) кого-либо на 9 секунд и двигаться с ними (?) (вы не можете применять какие-либо навыки эти 9 секунд, но навык Impale наносить повреждения).
Earth Wave (Level 5): Основной навык бьющий по площади AoE (area of effect), потому убедитесь, что вкладывается в него максимум очков навыка (Skill points).
Steed Charge (Level 0-1): Этот навык не рекомендован в силу короткого радиуса действия AoE (area of effect). Вы можете взять Level 1, если вам нужен дополнительный навык для ротации навыков (для knock down эффекта), возможно, если вам понравится этот навык, вы можете вложить в него больше Skill points.
Cataphract C2
Trot (Level 10)
Earth Wave (Level 10)

Doom Spike (Level 5): Ваш второй навык бьющий по площади AoE (area of effect), здесь нечего добавить кроме того, что он наносит урон (damage deal) и наносит эффект knock down противнику.
Cataphract C3

Trot (Level 15)
Earth Wave (Level 15)

Rush (Level 5): Это другой важный навык Cataphract Class, при этом его радиус действия AoE (area of effect) не такой большой как у остальных, это также спорный навык. Он дает хороший урон и имеет 5% шанс нанесения stun на период 2 секунды (за счет Attributes).
Doom Spike: вкладывайте оставшиеся очки навыков (Skill points).

7) Rodelero Class

Rodelero Class
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) [Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)
Cirlce 1: Плохо (5/10)
Cirlce 2: Ужасно (3/10)
Cirlce 3: Ужасно (1/10)
Прежде чем начать описание этого класса, надо отметить, что автор рассматривает только PvE применение данного класса. В случае с PvP применением, рейтинг будет сильно отличаться.
Rodelero Class это класс, требующий доработки.
Главной темой этого класса является применение щита (shield) с целью нанесения урона и применения постоянного CC (crowd control) по противнику противнику при помощи навыков.
К сожалению, большинство навыков CC (crowd control) разочаровывают, и от них просто нет урона, что делает очень сложным повышение уровней персонажа (level up) на высоких уровнях, и к тому же класс имеет низкий урон для PvP боев.
Этот класс также известен за навык «Slithering skill», которые может блокировать магические атаки (magical attacks).
Существует также заблуждение, что Rodelero Class является «танком».
Это не так.
Кроме навыка «Slithering», у класса больше нет ничего, за что его можно было бы считать «танком».
Наибольшую пользу класс Rodelero Class с навыком «Slithering» может принести в PvP битвах. Но поскольку PvP режимы достаточно сырые, тяжело рассуждать о конкретных преимуществах данного аспекта.
Автор советует избегать этого класса до тех пор, пока в него не будут внесены существенные изменения. Но если вы все же решились брать его, вам надо достичь Circle 2 класса для получения «Slithering skill».
Навыки Rodelero Class фокусируются на единичных целях или на низкоуровневых AoE (area of effect) атаках, потому им тяжело сражаться со средними и большими группами противника в PvE режиме.
Rodelero C1
Targe Smash (Level 5): Это будет вашим основным источником урона (damage dealer) в классе Rodelero, так как он имеет хороший прирост качества (scaling) по мере повышения уровня (Level>) и перегрев (overheat). Он также имеет шанс вызвать ослепление (Blind), которое обезвреживает цель на 3 секунды. Для боссов (Boss) продолжительность ослепления (Blind) снижается.
Montano (Level 5): Ваш второй навык для нанесения урона (damage dealer). Он вызывает stun длительностью 1 секунда и замедление (slow) после использования. Не работает на боссах (Boss).
Shield Charge (Level 1): Вы двигаетесь с щитом выставленным вперед и отталкиваете (knock back) всех на своем пути. Для PvE этот навык бесполезен, но имеет достойное применение для PvP. Он не наносит существенного урона (damage), поэтому вам следует брать уровень Level 1 ради (knock back).
Shield Push (Level 0-?): Применяет статус Unbalanced на противника длительностью 5 секунд, который частично уменьшает уровень защиты (defense) противника. Проблема в том, что для того чтобы сделать этот навык эффективным, необходимо брать высокий Level навыка. Данный эффект не работает на боссов (Boss).
Shield Shoving (Level 1): Подобный предыдущему навыку, брать только Level 1 для статуса, который вызывает обездвиживание противника на 1.5 секунды. Не работает на боссов (Bosses).
Rodelero C2
Targe Smash (Level 10)
Slithering (Level 1): Основная причина для взятия класса Rodelero. Level 1 более чем достаточен, так как повышение уровня Level> ничего не добавляет к эффекту навыка и его продолжительности. С ростом уровня Level> расчет величина урона (damage), но несущественно.
Следует помнить, что блокирование магии (magic block) не распространяется на блокирование CC (crowd control) эффектов. Этот навык является channeling skill, и вы можете перемещаться в процессе его применения, но медленнее чем обычно.
Сейчас ему добавили Attribute который делает противника более восприимчивым к Strike damage («Targe Smash»).
Shield Bash (Level 1-5): Все еще отсутствует формула, поясняющая работу этого навыка. Но если в общих чертах, он смешивает физические параметры с наибольшим значением у противников (Случайным образом берет наибольший физический параметр (stat) и перегоняет его в другой, меняет местами.) Особенно эффективен против противника, концентрирующемся на одном физическом параметре (stat).
Стоит брать уровень Level 1> для PvP режима. Возможно, не работает на Боссов (Boss).
Montano: оставшиеся очки навыков вкладываем в этот навык.
Rodelero C3
Shooting Star (Level 5): Это просто навык для нанесения урона (damage dealer), и он плохой. Но за неимением альтернативы – берем Level 5.
High Kick (Level 1): Наносит однократный удар, но основное его применение для ослабления противника (debuff) по отношению к Strike damage («Targe Smash»). Можно взять уровень Level>1, но, по мнению автора, очки навыков (skill points) можно израсходовать более эффективно.
Montano, Targe Smash, Shield Bash : оставшиеся очки навыков (skill points) распределяем между этими навыками по своему усмотрению.

8) Squire Class

Squire Class
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) [Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)
Cirlce 1: Хорошо (7/10)
Cirlce 2: Очень хорошо (9/10)
Cirlce 3: отсутствует оценка
Мы продолжаем перечень навыков, требующих, по мнению автора, пересмотра.
У Squire Class хороший замысел, но плохое исполнение. Они должны платить налоги со своих магазинов, потому, по мнению автора, им не так просто заработать больше денег, чем другие классы.
Навыки «Base Camp» и «Refreshment table» не применимы в городах и подземельях (dungeons), только на определенных открытых площадях. Существует факт, что «Party Finder» дает дополнительный опыт (extra experience) за его использование.
«Armor Maintenance» все еще не дает ничего полезного.
А пока «Weapon Maintenance» обеспечивает хороший бонус к урону (damage) на низких уровнях, он не имеет значимого воздействия на более поздних этапах.
«Repair» все еще полезный навык, но только в редких случаях, и чаще всего он потребуется для вашего AFK shop (магазин-прилавок, работает автономно).
Последний навык «Arrest», который затмевается навыком «Iron Hook» применяемый Corsair Class, который в свою очередь, потенциально может заработать больше денег, чем Squire Class.
Автор не рекомендует этот класс для основных (главных) персонажей. Класс скорее для дополнительных персонажей, для торговли за пределами города, для заработка на навыке «Repair» или «Weapon Maintenance».
Squire C1
Weapon Maintenance (Level 5)
Repair (Level 5)
Arrest (Level 4)

Squire C2
Weapon Maintenance (Level 10)
Repair (Level 10)
Base camp (Level 1-5)
Refreshment Table (Level 5)

Хорошая еда (food) которой вы можете снабжать группу (party) используя «Refreshment Table»:
Salad: +10% max HP (+2.5% for each additional level)
Sandwich: +10% max SP (+2.5% for each additional level)
Yogurt: HP recovery time decreased by 1 second (-1 second for each additional level)
Soup: SP recovery time decreased by 1 second (-1 second for each additional level)
Squire C3
Weapon Maintenance (Level 10)
Repair (Level 10)
Refreshment Table (Level 10)

9) Corsair Class

Corsair Class
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) [Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)
Cirlce 1: Посредственно (6/10)
Cirlce 2: Очень хорошо (9/10)
Cirlce 3: отсутствует оценка
Очень популярный класс, и тому есть объективные причины.
Corsair Class использует множество инструментов (tools) помогающих в различных ситуациях. Делать деньги при помощи «Jolly Roger», использовать PvP build с «Iron Hook», и обеспечивать один из самых лучших DPS в дереве развития Swordsman с навыком «Hexen Dropper».
В то время как многие навыки этого класса могут применяться с любым типом оружия (weapon), некоторые основные навыки (особенно на Circle 2), применяются только с one-hand оружием и кинжалом (dagger) off-hand. К счастью, вы можете использовать различные виды основного оружия, включая меч (sword), копье (spire) и рапиру (rapier).
На Cirсle 3 станет возможно применение пистолетов (pistol). К сожалению, пистолет (Pistol) и применяющий его навык очень слабые и не ничего существенного не дают для вашего Build.
Единственной причиной, по которой вы можете взять Circle 3, является дополнительный уровень для навыков «Hexen Dropper», «Double Weapon Assault», «Iron Hook», «Keel Hauling». Что, по мнению автора, не является весомой мотивацией.
Вы получите больше преимуществ от других классов, таких как Dragoon class, Doppelsoeldner class, Fencer class, etc.
На данный момент, С1 и С2 для Corsair Class достаточно хороши, С3 следует доработать.
Corsair C1
Распределение очков навыка (skill points) сильно зависит от отсутствия или наличия намерений брать С2, а также от PvE или PvP уклона вашего build.
Dust Devil (Level 1-5): На уровне Level 1 этот навык работает как источник CC (crowd control), заставляет вращаться (spin) противников, находящихся рядом с вами, на протяжении 1.5 секунды. Повышать Level 1> при наличии лишних Skill points.
Iron Hook (Level 1-5): Этот навык в большинстве случаев применяют в PvP. Повышать уровень Level1> можно с целью увеличения длительности навыка (duration), а также, взяв Attributives вы сможете захватывать до 3 целей одновременное.
Для применения в PvE достаточно Level 1, или вообще можно не брать.
Keel Hauling (Level 0-5): Это навык для нанесения урона (Damage dealer) и накладывания статуса кровотечения (Bleeding) противнику, захваченному при помощи «Iron Hook». Навык работает только по 1 цели, используя навык «Iron Hook» для 3ех целей – пользы от «Keel Hauling» немного.
Unlock Chest (Level 0): Этот навык бесполезен, в игре очень мало Chest и они все могут быть открыты ключем.
Jolly Roger (Level 1-?): Этот навык, по мнению автора, является самым интересным в Corsair Class. При использовании навыка ваш персонаж устанавливает возле себя флаг (Flag), на который сбегаются противники (aggro effect). Но при этом, данный вид насмешки (taunt) не является полноценным, и бывает полезным только в определенных ситуациях.
Второй эффект, который дает этот навык, повышает шанс выпадения ресурса серебра (silver) из противников, которые были убиты рядом с установленным флагом (flag).
Повышение уровня навыка Level 1> увеличивает продолжительность существования флага. На уровне Level 1 продолжительность составляет 30 секунд, при cool-down 16 секунд. Исходя из этого, необходимость брать уровень выше Level 1 может потребоваться ради большего комфорта.
Corsair C2
Hexen Dropper (Level 5): На взгляд автора, этот навык стоит того, чтобы взять C2. Это лучший burst damage skill в дереве развития Swordsman, если рассматривать скорость, с которой он наносит полный урон (deals full damage), плюс у него есть перегрев (overheat) и длительность cool-down 28 секунд, что делает данный навык универсальным как для DPS PvE builds так и для PvP build.
Double Weapon Assault (Level 0-5): Этот навык позволяет вам продвинуть/улучшить auto-attacks при помощи вашего off-hand оружия для нанесения урона (deal damage). Может пополнить ваш арсенал атакующих навыков с целью проведения ротации. Но он не обязателен, только по вашему усмотрению.
Jolly Roger, Iron Hook, Keel Hauling, Dust Devil: свободные очки навыков (Skill points) распределяем между этими навыками, по вашему усмотрению.
Corsair C3
Hexen Dropper (Level 10)
Double Weapon Assault (Level 0-10)

Pistol Shot (1-?): Этот навык обладает плохими параметрами: низкий урон, высокий период перезарядки (cool-down), и никаких дополнительных эффектов. Он просто ужасен. Но вы можете взять Level 1 только по той причине, что вы уже взяли C3.
Jolly Roger, Iron Hook, Keel Hauling, Dust Devil: свободные очки навыков (Skill points) распределяем между этими навыками, по вашему усмотрению.

10) Dopplesoeldner Class

Dopplesoeldner Class
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) [Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)
Cirlce 1: Превосходно (10/10)
Cirlce 2: отсутствует оценка
Если охарактеризовать этот навык одним словом – то это «Урон» (Damage).
Первый Circle 1 этого класса один из лучших в дереве развития Swordsman если следовать принципу урона (damage), и он подходит под любой build. Существует два основных аспекта делающих этот класс самым лучшим, когда речь заходит об уроне (damage).
Первый: в Circle 1 присутствует навык «Cyclone», который имеет самую большую площадь воздействия AoE (area of effect) как навык для нанесения урона (damage dealer) для дерева развития Swordsman. Вы вращаетесь по кругу, нанося 3 удара каждую секунду всем окружающим вас противникам, и при этом, вы можете двигать своего персонажа, получив соответствующий Attribute, но скорость перемещения персонажа медленнее, чем при обычной ходьбе.
Второй: в Circle 1 есть навык «Deeds of Valor». Идеей данного навыка является снижение % защиты (defense) пропорционально возрастанию % вашему физической атаке (physical attack). Поскольку нанесение урона в этой игре является наиболее важным аспектом, то получение навыков Dopplesoeldner Circle 1 значительно повышает эффективность вашего персонажа.
Пусть снижение уровня защиты (defense) вас не смущает. Потеря 50% защиты не означает, что вы будете получать на 50% больше урона (extra damage). Если взять формулу расчета получаемого урона по персонажу, то в конечном итоге вы станете уязвимее только на 10%, зато ваша атака, при этом, вырастет гораздо значительнее.
Circle 2 Dopplesoeldner class зависит от пути, выбранного вами, потому как навыки на Circle 2 ориентированы на применение two-hand Swords.
Dopplesoeldner C1
Cyclone (Level 5): Кроме вышесказанного, можно добавить только, что для применения в PvP режиме, когда пользуетесь данным навыком убедитесь, что ваш противник находится под статусом замедления (slowed), чтобы он не смог от вас убежать. Если кто-либо попадет под удары этого вашего навыка – он погибнет.
Deeds of Valor (Level 5): Просто небольшая ремарка к этому навыку – он не активирует свои свойства при промахах или при блокировании со стороны противника. Чтобы навык сработал – вам необходимо прямое попадание.
Mordschlang (Level 1): Этот навык полезен только для применение его свойств CC (crowd control).
Punish (Level 0 - ?): Не особо полезный навык, поскольку для его применения необходимо, чтобы противник находился под статусом (knocked). Вкладывайте очки опыта (Skill points) по своему усмотрению.
Double Pay Earn (Level 1-4): Оставшиеся очки, после раскидывания их по предыдущим навыкам, следует вкладывать в этот навык. Применяя его, вы получается определенное количество stucks, в зависимости от уровня (Level) навыка. Если вы убьете противника до того, как закончиться stucks – вы получаете двойной опыт (double experience) и двойную награду (double rewards).
Особенно полезен при нанесении последнего удара в битвах с боссом (Boss). При этом, вы получаете двойной урон (taking double damage), следует быть осторожнее, пользуясь этим навыком.
Dopplesoeldner C2
Есть два пути для распределения очков навыков (skill points) при развитии этого Circle: если вы хотите применять two-hand Sword или есть нет. Если нет – тогда сосредоточьте очки навыков (skill points) на поднятии навыков из первого Circle 1.
Cyclone (Level 10)
Zornhau (Level 1): Этот навык наносит 1 удар, и поскольку этот удар сильный, это лучший путь для вкладывания очков навыка (Skill points) если вам нужен навык для нанесения урона (damage dealer). Накладывает эффект Shock на цель (снижает SPR/INT противника).
Zucken (Level 5): Навык наносящий множество ударов (multa-hit damage) расположенному напротив вас противнику, со свойством дополнительно урона (extra damage) по противникам, находящимся под статусом shock («Zornhau»).
Redel (Level 1-4): Еще один навык наносящий множество ударов (multa-hit damage), ничего особенного по его поводу сказать нельзя.
Deeds of Valor (Level 5-8-10): Этот навык интерес для его развития на Dopplesoeldner C2. Он также хорошо как и всегда, и расходование большего количества очков навыка (Skill points) позволить увеличить его эффективность и продолжительность.

11) Fencer Class

Fencer Class
[Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.) [Guide] Swordsman’s Battle Manual (All classes) – By Cathexis (RUS) | Tree of Savior (English Ver.)
Этот класс открывает возможность пользоваться оружием рапира (Rapiers).
По мнению автора, для выполнения роли «Танка» этот класс подходит лучше всех остальных из ветви развития Swordsman.
Этот класс очень удобен и прост в использовании, фокусируется на уворотах (evansion) и блокировании атак (block).
Лучший класс, если вы планируете добавить много урона (deal damage) к своему build. И хотя он не так силен как Dopplesoeldner class, он удерживает свою позицию достаточно крепко.
Помимо этого, у класса Fencer Class имеется по меньшей мере 2 навыка с нулевым cool-down.
По своей природе, этот класс наиболее эффективен для evasion builds (сфокус
Поделиться
VK Telegram