
Вступление
Для начала скажу главное: игра отлично оптимизирована. Но когда есть RTX, хочется получить от картинки максимум эмоций - без нее она кажется пресной. Я перебрал кучу комбинаций на своей системе и нашел те настройки, при которых вы получите сочную картинку и хороший FPS с лучами.Мы разберем DLSS и генерацию кадров, чтобы убрать мыло, и сосредоточимся на параметрах, которые реально влияют на визуал. Погнали.
Настройки Экрана
Наша главная цель - добиться стабильных 60+ кадров с качественным апскейлом, но без генерации кадров. А уже потом включить ее и получить плавность и сочность.Поле зрения я ставлю на 115% для лучшего обзора.
Тип масштабирования: DLSS
Качество масштабирования: строго "Качество" или, как у меня, "Пользовательский 67%"
На стандартном "Качестве" стоит 44%, и в 2K картинка заметно мылится. 67% дает четкость и остается оптимальным по производительности. Можете поиграть с этим значением, но 44% я не советую.
Влияние на FPS: сильное (разница между 44% и 67% - 10-15 кадров)
Постэффекты на FPS не влияют.
Трассировка лучей
Режим трассировки лучей: РасширенныйОбщая предустановка: Пользовательский
Качество трассировки лучей: Низкое
Качество BVH: Низкое
Настройка качества лучей влияет на их детализацию, но разницу между "Низким" и "Высоким" вы почти не заметите, а FPS страдает сильно. Отражения останутся симпатичными и на низких.
Влияние на FPS: сильное (потеря 20-30 кадров на максимуме)
Настройки с максимальным приоритетом
Эти параметры обязательно ставим на максимум - они дают визуальный эффект, но почти не едят производительность.Качество персонажей: Максимальное
Тут без вариантов - мыло на лицах прохожих убивает впечатление. В людных местах разница между "Очень низким" и "Максимальным" всего 3 FPS.
Влияние на FPS: слабое
Качество тумана: Низкое
Влияет на туман в мире и, возможно, на морские сражения - там просадки могут достигать 10-15 FPS. В глаза не бросается.
Влияние на FPS: высокое
Пряди волос: Максимальное (для всех)
Превращает волосы из пластилина в реальную шевелюру. Разница между "Максимальным" и "Выключенным" - 7-8 FPS, а между "Только у Эдварда" и "Максимальным" - всего 3.
Влияние на FPS: среднее
Постэффекты: Высокие
Практически не едят FPS, но глазу приятно.
Влияние на FPS: слабое
Настройки со средним влиянием на FPS
Здесь уже нужно выбирать - красота или кадры. Я даю свои рекомендации.Качество частиц: Очень низкое
Эта настройка сильно грузит систему в динамичных сценах со взрывами, а вы вряд ли будете рассматривать осколки в бою.
Влияние на FPS: средне-высокое
Качество воды: Очень высокое
В игре, где столько воды, ее детализация важна. Разница между "Низким" и "Максимальным" стабильно дает 10 FPS.
Влияние на FPS: высокое
Качество разрешения текстур: Высокое или Максимальное
Если позволяет видеопамять, ставьте максимум, но "Высокое" тоже выглядит отлично. Разница между ними - 6-12 FPS.
Влияние на FPS: высокое
Дальность загрузки: Среднее
Оптимальное значение, при котором объекты не прорисовываются прямо перед носом. Разница между "Минимальным" и "Максимальным" - 7 FPS.
Влияние на FPS: среднее
Качество геометрии: Среднее
Отвечает за прорисовку мелкой зелени и деталей на крышах. Визуально "Среднее" выглядит достойно, а разница с "Максимальным" - 5-8 FPS.
Влияние на FPS: среднее
Микрополигоны: Низкое
Рендерит мелкие объекты. Сильной разницы в картинке нет, а микропросадки FPS лучше убрать.
Полноэкранные эффекты: Низкое
Дает объектам персональное освещение и тени. "Очень низкое" делает картинку плоской, а "Низкое" уже дает аккуратную тень. Разница с "Высоким" визуально слабая, но в некоторых сценах может съесть до 6 FPS.
Влияние на FPS: среднее
Качество источников света: Среднее
Между "Низким" и "Максимальным" разница 11 FPS, а "Среднее" выглядит хорошо и не перегружает карту.
Влияние на FPS: высокое
Качество теней: Высокое
Все, что ниже, режет глаз, особенно тени от пальм. Между "Низким" и "Максимальным" - 15 FPS, между "Низким" и "Высоким" - 7 FPS.
Влияние на FPS: высокое
Настройки с низким влиянием на FPS
Здесь можно смело ставить то, что нравится визуально - производительность почти не страдает.Качество облаков: Низкое (или по желанию)
Почти не влияет на FPS, но я ставлю низкое, чтобы лишний не нагружать систему - все равно в облака смотришь редко.
Качество рельефа: Низкое или Максимальное
Отвечает за кирпичики под ногами и их тени. "Очень низкое" выглядит вполне прилично, так что лучше не перегружать систему. Разница между минимумом и максимумом - 3-4 FPS.
Влияние на FPS: низкое
Плотность мелких объектов: Максимальная
Влияет на траву и песок. Все, что ниже, делает траву "лысой" и сразу бросается в глаза. Разницы по кадрам я не заметил (может, 1 FPS).
Влияние на FPS: низкое
Деформация: Высокая
Детализация следов и рельефа. На FPS не влияет.
Качество текстур рельефа: Высокое
Добавляет плотность траве и улучшает ее текстуры, чтобы вместо плоских палок была зелень. Разница между "Минимальным" и "Максимальным" - 5-7 FPS.
Влияние на FPS: среднее
Финал по настройкам
После того как выставите все по списку, проверьте, чтобы FPS не падал ниже 60. Затем смело включайте генерацию кадров (AMD FSR) и наслаждайтесь игрой.Спасибо, что дочитали. Если остались вопросы - пишите в комментариях, с радостью отвечу.
Моя конфигурация
CPU: Ryzen 7 5700X3DGPU: RTX 3080 Ti
RAM: 32 ГБ
Монитор: 2560x1440