
Включает значения опыта за врагов и предметы, золотую рыбу-дар, опыт за минералы, все множители опыта и порядок их перемножения, «Дух фанатика», требования для повышения уровня, потерю опыта после смерти и самые эффективные способы прокачки водолазов.
Если руководство оказалось полезным, добавьте его в избранное! Это поможет большему числу игроков увидеть руководство и мотивирует меня продолжать дополнять его с каждым обновлением.
Все прямые источники опыта за ныряние
В игре есть ровно четыре источника, которые напрямую дают опыт за ныряние:- Убийство врагов
- Убийство золотой рыбы-дара
- Возвращение с собранными предметами
- Возвращение с 10% кислорода или меньше
Опыт за врагов

За убийство врагов начисляется следующий базовый опыт:
ВрагБазовый опытПутеводная медуза2Пиявка здравомыслия2Сирена отчаяния10Саранча10Дождевой псалмист10Прокаженный дождем20Прокаженный дождем после события «Унесенный дождем»100
На эти значения влияет множитель опыта за убийства вашего водолаза.
Главное исключение – Прокаженный дождем. Если в этот день произошло событие «Унесенный дождем», его базовая награда увеличивается с 20 до 100 оч. опыта, то есть в 5 раз.
Золотая рыба-дар
Убийство золотой рыбы-дара дает 300 оч. опыта.
Это самая крупная прямая награда за убийство существа. В отличие от обычного опыта за врагов, на эти 300 оч. не влияет множитель опыта за убийства.
Рыбы-дары всех остальных цветов дают 0 прямого опыта.
Рыба-дарОпытКрасная / синяя / зеленая / фиолетовая / черная / белая0Золотая300
Эти 300 оч. включаются в общий опыт за ныряние, поэтому на них могут повлиять общие множители опыта, применяемые после возвращения.
Опыт за собранные предметыКаждый принесенный на поверхность предмет может дать опыт в соответствии со своим базовым значением опыта.
Например, если принести пять предметов стоимостью 20 оч. опыта каждый, вы получите 100 оч. опыта до применения множителей.
Основные значения:
Базовый опытПредметы100Все 8 идолов, все предметы карты, все 9 яиц, Дождиниум, Кристаллический дождь, Черная прорезь, Чумная слеза (вероятно, неиспользуемый или вырезанный контент), Дождевая жемчужина, Фара, Мощная пила50Все чертежи, все страницы дневника, Кровавый кристалл, Дождевая чешуя, Черный ящик30Золото, Литий, Споры отравы, Сетевой коралл, Пластик, Живая древесина20Дождевое гниение, Алюминий, Кремний, Железа пиявки, Кровь насекомых, Доска15Медная руда10Железная руда, Уголь, Ящик с едой, Реликвия5Консервная банка, Небольшой сувенир, Ткань из водорослей
Боеприпасы и расходные материалы дают 0 оч. опыта.
Предупреждение об Экстракторе
Игра рассчитывает этот опыт по предметам, собранным вручную во время ныряния.
Ресурсы, полученные с помощью Экстрактора, не дают опыта за сбор.
Опыт за минералы
Минералы отличаются тем, что на подходящие предметы влияет множитель опыта за минералы вашего водолаза.
МинералБазовый опытЖелезная руда10Уголь10Медная руда15Алюминий20Кремний20Золото30Литий30Кровавый кристалл50Дождиниум100
Например, при множителе опыта за минералы 150%:
1 Дождиниум = 150 оч. опыта
Множитель применяется к обычному опыту предмета, а не начисляет отдельную дополнительную награду.
Благословленные минералы
Благословленные материалы сохраняют то же базовое значение опыта, что и их обычные версии. Сам статус благословления не дает дополнительного опыта.
Бонус за низкий уровень кислорода
Возвращение с 10% кислорода или меньше дает +30 оч. опыта.
Остаток кислородаБонус10,0%+30 оч. опыта5%+30 оч. опыта1%+30 оч. опыта10,1%0 оч. опыта
Это всегда фиксированные 30 оч. опыта, которые начисляются до применения последующих общих множителей.
Поэтому, если вы можете безопасно завершить ныряние ниже этого порога, между возвращением с 10% и возвращением с 1% нет никакой разницы в опыте.
Что НЕ дает прямого опыта?
Вопреки возможным ожиданиям, отдельная прямая награда опытом не начисляется за:
- Достижение большей глубины
- Пройденное расстояние
- Время под водой
- Само по себе завершение ныряния
- Открытие природных зон или локаций
- Обнаружение точек доступа с поверхности
- Первую встречу с новым врагом
- Возвращение с высоким уровнем здоровья или здравомыслия
Множители опыта и порядок их применения
Несколько бонусов могут умножить опыт, рассчитанный в предыдущем разделе, прежде чем он будет окончательно начислен уцелевшему.Порядок имеет значение, поскольку игра округляет опыт на нескольких этапах.
Увлечение: ныряние – 1,5
Уцелевший с Увлечением: ныряние получает:+50% к опыту за ныряние
Таким образом:
Исходный опытПосле «Увлечения: ныряние»1001505007501 0001 500
На этом этапе любая дробная часть опыта отбрасывается.
Например:
301 1,5 = 451,5 451 оч. опыта
Дух наставника – 2
Если сжечь Золото в Мемориале, уцелевший может получить состояние «Дух наставника».
«Дух наставника» удваивает множитель опыта уцелевшего. Например, множитель 125% становится равен 250%.
Это удваивает опыт за завершенное ныряние и перемножается с бонусом «Увлечение: ныряние».
Например:
1 000 исходного опыта 1 500 с «Увлечением: ныряние» 3 000 с «Духом наставника»
Поскольку «Дух наставника» удваивает весь итоговый опыт за возвращение, это один из самых сильных бонусов перед нырянием, способным принести много опыта.
Совет: состояние исчезает на следующий день, поэтому сжигайте Золото в Мемориале в тот же день, когда планируете ныряние ради опыта.
Темный дух – 2 к опыту за убийства
Если вместо этого сжечь в Мемориале Споры отравы или Кровь насекомых, уцелевший получит состояние «Темный дух».
«Темный дух» дает:
2 к опыту за убийство врагов
Это может быть полезно во время ныряний с большим количеством сражений, особенно при охоте на ценных врагов, таких как особые Прокаженные дождем.
Однако для накопления опыта этот бонус обычно значительно уступает «Духу наставника».
Множитель опыта уцелевшего
После «Увлечения: ныряние» применяется общий множитель опыта уцелвшего.
Например, при значении 125%:
1 000 оч. опыта 1 250 оч. опыта
Этот модификатор влияет не только на ныряние, но опыт за ныряние проходит через него так же, как и любой другой обычный опыт.
Любая появившаяся на этом этапе дробная часть отбрасывается.
Идол разрухи
При активном Идоле разрухи уцелевшие получают дополнительный опыт за каждое имеющееся у них негативное состояние.Уровень «Темных искусств»Опыт за каждое негативное состояние1+20%2+30%3+40%4+50%
Перед применением эти бонусы складываются друг с другом.
Например, при «Темных искусствах» 4-го уровня:
Негативные состоянияИтоговый множитель11,522,032,543,0
Таким образом, уцелевший с тремя негативными состояниями при «Темных искусствах» 4-го уровня получает:
1 + (50% 3) = 2,5 к опыту
Учитываются только состояния, которые игра классифицирует как негативные.
Множитель опыта лагеря
В последнюю очередь применяется общий множитель опыта лагеря.
Он не зависит от личного множителя опыта уцелевшего.
Это означает, что оба множителя могут увеличить одну и ту же награду за ныряние.
Например:
1 000 оч. опыта 125% опыта уцелевшего 120% опыта лагеря = 1 500 оч. опыта
Точный порядок применения множителей
Для обычного опыта за ныряние игра применяет бонусы в следующем порядке:
- Исходный опыт за ныряние от врагов, предметов, минералов, золотой рыбы-дара и бонуса за низкий уровень кислорода
- Увлечение: ныряние – 1,5
- Множитель опыта уцелевшего
- Идол разрухи
- Множитель опыта лагеря
Исходный опыт Увлечение Опыт уцелевшего Идол разрухи Опыт лагеря
Поскольку во время этого процесса происходит округление, изменение порядка может привести к немного другому результату. Указанный выше порядок используется самой игрой.
Полный пример
Предположим, водолаз возвращается с 1 000 оч. исходного опыта и имеет:
- Увлечение: ныряние
- Активное состояние «Дух наставника»
- Идол разрухи с «Темными искусствами» 4-го уровня
- 3 негативных состояния
- Множитель опыта лагеря 120%
ЭтапОпытИсходный опыт за ныряние1 000Увлечение: ныряние 1,51 500Опыт уцелевшего («Дух наставника») 23 000Идол разрухи 2,57 500Опыт лагеря 120%9 000
1 000 оч. исходного опыта превратились в 9 000 оч. итогового опыта.
Именно поэтому ценные источники опыта, такие как золотая рыба-дар, становятся намного эффективнее при одновременном использовании нескольких бонусов к опыту.
Самая сильная обычная комбинация бонусов к опыту за ныряние:
Большое количество исходного опыта Увлечение: ныряние Опыт уцелевшего Идол разрухи Множитель опыта лагеря
Важно, что большинство этих бонусов умножают весь накопленный за ныряние опыт, а не награду за отдельные убийства или предметы.
Поэтому при одновременном использовании нескольких множителей особенно выгодно накопить как можно больше исходного опыта до возвращения.
Дух фанатизма и идолы
Дух фанатизма обладает особым эффектом, который работает совершенно иначе, чем обычная система опыта за ныряние.
Если уцелевший возвращается после ныряния и:
- Имеет состояние «Дух фанатизма»
- Собрал во время этого ныряния хотя бы один Идол
Как это работает
Бонус заполняет оставшуюся часть текущей шкалы опыта уцелевшего.
Требуется опытаТекущий опытДух фанатизма дает1 200430+770 оч. опыта2 5002 000+500 оч. опыта5 500100+5 400 оч. опыта
Таким образом, чем меньше опыта уже накоплено до следующего уровня, тем ценнее становится «Дух фанатизма».
Он заполняет только текущий уровень. Он не позволяет автоматически повысить уровень несколько раз.
Не зависит от множителей опыта
Бонус «Духа фанатизма» начисляется в виде фиксированного количества опыта.
Это означает, что на него не влияют следующие множители:
- Увлечение: ныряние
- Дух наставника
- Множитель опыта уцелевшего
- Идол разрухи
- Множитель опыта лагеря
Дух фанатизма расходуется
После возвращения с Идолом состояние «Дух фанатизма» удаляется у уцелевшего.
Это происходит даже в том случае, если уцелевший уже достиг максимального уровня и больше не может повысить его.
Поэтому использование «Духа фанатизма» на уцелевшем, который уже близок к повышению уровня, приводит к потере большей части потенциальной пользы эффекта.
Как использовать его эффективнее всего
Чтобы получить максимальную пользу, принесите Идол уцелевшим с «Духом фанатизма», который:
- Недавно достиг текущего уровня
- Накопил как можно меньше опыта до следующего уровня
- Еще не достиг максимального 12-го уровня
Что происходит с опытом, если водолаз погибает?
Если водолаз действительно погибает во время ныряния, весь накопленный за это ныряние опыт теряется.
Сюда входит опыт, полученный за:
- Убийство врагов
- Золотую рыбу-дар
- Собранные предметы
- Минералы
- Бонус за низкий уровень кислорода
Опыт за ныряние не начисляется уцелевшему окончательно сразу после его получения.
Вместо этого игра сохраняет опыт во время ныряния и начисляет его после возвращения.
Если водолаз погибает, он удаляется из списка уцелевших лагеря до того, как этот опыт будет обработан. Поэтому сохраненый опыт за ныряние так и не начисляется уцелевшему.
Проще говоря:
Получить опыт пережить ныряние получить накопленный опыт
Получить опыт погибнуть потерять опыт за это ныряние
Пример
Предположим, вы:
- Убили нескольких врагов
- Нашли золотую рыбу-дар
- Собрали предметы общей стоимостью 500 оч. опыта
- Накопили в общей сложности 1 000 оч. исходного опыта за ныряние
Если водолаз погибает до возвращения:
1 000 оч. накопленного опыта за ныряние получено 0
Ни один из обычных множителей, применяемых после ныряния, не сможет сохранить этот опыт.
Что это означает для накопления опыта?
Ныряния с большим количеством опыта окупаются только в том случае, если вам удается вернуться.
После того как вы собрали несколько ценных предметов или убили золотую рыбу-дар, выживание становится важнее нескольких дополнительных убийств малоценных врагов или сбора дешевых ресурсов.
Это особенно важно при одновременном использовании нескольких множителей опыта, поскольку в случае гибели теряется и значительно более крупный итоговый опыт, в который могли превратиться накопленные исходные очки.
Опыт, необходимый для каждого уровня
Максимальный уровень уцелевшего – 12.
Для каждого уровня требуется определенное количество опыта, причем на высоких уровнях стоимость повышения резко возрастает.
УровеньОпыт до следующего уровняВсего опыта1 21201202 32003203 43206404 55001 1405 67501 8906 71 2003 0907 81 7504 8408 92 5007 3409 103 50010 84010 114 50015 34011 125 50020 84012Максимальный уровень20 840
Таким образом, для достижения 12-го уровня с 1-го требуется в общей сложности:
20 840 оч. опыта
Лишний опыт переносится дальше
При повышении уровня вычитается только количество опыта, необходимое для текущего уровня. Весь лишний опыт сохраняется и засчитывается в прогресс до следующего уровня.
Например:
Уцелевший 1-го уровня со 150 оч. опыта
На достижение 2-го уровня расходуется 120 оч. опыта, после чего остается:
30 оч. опыта до 3-го уровня
Это особенно важно при получении очень большого количества опыта за ныряния с несколькими одновременно активными множителями – лишний опыт не пропадает.
Когда прокачка становится дорогой
Первые уровни требуют мало опыта:
Для повышения с 1-го до 6-го уровня требуется всего 1 890 оч. опыта.
Основная часть прокачки приходится на поздние уровни:
ПрогрессТребуется опытаУровень 1 61 890Уровень 6 95 450Уровень 9 1213 500
Около 65% всего опыта, необходимого для достижения 12-го уровня, приходится только на последние три повышения уровня.
Именно поэтому механика «Духа фанатизма» становится намного ценнее на высоких уровнях. Если применить ее сразу после достижения 11-го уровня, заполнение большей части шкалы 11 12 может сэкономить почти 5 500 оч. опыта.
Лучшие способы фармить опыт за ныряние
Не все источники опыта одинаково эффективны.Общее правило для быстрой прокачки:
Отдавайте приоритет ценной добыче, сочетайте множители опыта и обязательно возвращайте водолаза живым.
Лучшие источники опыта
ИсточникИсходный опытПриоритетЗолотая рыба-дар300ОтличныйПрокаженный дождем после события «Унесенный дождем»100 опыт за убийстваОтличныйДождиниум100 опыт за минералыОтличныйИдолы / яйца / коллекционные предметы карты100Отличный, но количество ограниченоЧертежи / страницы дневника50Хороший, но количество ограниченоКровавый кристалл50 опыт за минералыХорошийВозвращение с 10% кислорода+30Бесплатный бонус
Поскольку описанные ранее множители после ныряния влияют на весь объем исходного опыта, один ценный предмет в итоге может принести в несколько раз больше указанного значения.
Минералы очень эффективны с подходящим водолазом
Высокий множитель опыта за минералы может превратить обычный сбор ресурсов в один из лучших источников опыта.
Например, при 200% опыта за минералы:
МинералОбычный опытПри 200%Золото3060Литий3060Кровавый кристалл50100Дождиниум100200
Если вашей целью является опыт, ценные минералы выгоднее собирать вручную, а не получать с помощью Экстракторов, поскольку добытые Экстракторами ресурсы не дают опыта за сбор.
Большинство обычных врагов дают мало опыта
Убивать врагов исключительно ради опыта обычно неэффективно.
Для сравнения:
- Путеводная медуза – 2 оч. опыта
- Пиявка здравомыслия – 2 оч. опыта
- Сирена отчаяния / Саранча / Дождевой псалмист – 10 оч. опыта
- Обычный Прокаженный дождем – 20 оч. опыта
- Золотая рыба-дар – 300 оч. опыта
150 Путеводных медуз
или:
30 врагов стоимостью 10 оч. опыта
Если враг не преграждает вам путь, обычно нет смысла продлевать опасное ныряние только ради убийства противников с низкой наградой.
Главное исключение – Прокаженные дождем после события «Унесенный дождем». Их базовая награда увеличивается до 100 оч. опыта и по-прежнему зависит от множителя опыта за убийства.
Получайте бонус за 10% кислорода
Возвращение с 10% кислорода или меньше дает еще +30 оч. исходного опыта.
Опускаться ниже нет смысла:
10% кислорода = +30 оч. опыта
1% кислорода = +30 оч. опыта
Поэтому ради опыта нет причин намеренно снижать запас кислорода с 10% почти до нуля.
Рассматривайте это как дополнительный бонус, когда уровень кислорода уже близок к порогу, а не как награду, ради которой стоит рисковать жизнью водолаза.
Сочетайте множители перед фармом
Наиболее эффективный фарм опыта получается при одновременном использовании нескольких бонусов из раздела 2.
Водолаз, подготовленный для получения опыта, может сочетать:
- Увлечение: ныряние
- Высокий множитель опыта уцелевшего
- Высокий множитель опыта за минералы или убийства – в зависимости от выбранной цели
- Дух наставника
- Идол разрухи с несколькими негативными состояниями
- Высокий множитель опыта лагеря
Хорошо усиленное множителями ныряние с 500 оч. исходного опыта может превзойти плохо подготовленное ныряние с 1 000 оч. опыта.
Не теряйте удачное ныряние ради незначительного опыта
Помните:
Если водолаз погибает, весь накопленный за ныряние опыт теряется.
После того как вы собрали несколько ценных предметов, убили золотую рыбу-дар или накопили большое количество исходного опыта, безопасное возвращение должно стать главным приоритетом.
Рисковать сотнями или тысячами потенциальных очков итогового опыта ради убийства еще одной медузы, дающей 2 оч. опыта, почти никогда невыгодно.
Самый быстрый способ повысть уровень
Для уцелевшего с Духом фанатизма обычный фарм опыта может быть не лучшим вариантом.
Дух фанатизма + возвращение с Идолом = достаточно опыта для заполнения текущего уровня.
Этот эффект становится особенно сильным на высоких уровнях, где обычные требования достигают нескольких тысяч очков опыта.
Использование «Духа фанатизма» вскоре после достижения нового высокого уровня может сэкономить намного больше опыта, чем обычное ныряние ради фарма.
Кратко
Для эффективного получения опыта за ныряние:
- Сначала подготовьте все множители опыта.
- Отдавайте приоритет золотым рыбам-дарам и ценным коллекционным предметам.
- Используйте высокий множитель опыта за минералы и собирайте ценные минералы вручную.
- Пользуйтесь возможностью убивать особых Прокаженных дождем стоимостью 100 оч. опыта.
- Получайте бонус +30 за кислород, когда это безопасно.
- Не тратьте время на охоту за врагами с низкой наградой.
- Возвращайтесь живым.
Главная цель - приносить как можно больше исходного опыта за каждое безопасное ныряние, одновременно используя максимальное количество множителей после возвращения.
Спасибо, что прочитали это руководство!
Все приведенные в руководстве значения были взяты непосредственно из игровых данных и декомпилированной логики игры, а не приблизительно определены путем тестирования.Значения могут измениться в будущих обновлениях игры. Если вы заметите, что какая-либо информация больше не соответствует текущей версии, оставьте комментарий – я проверю ее еще раз.
Если руководство оказалось полезным, поставьте лайк или вручите ему награду Steam. Это поможет другим игрокам найти руководство и мотивирует меня продолжать обновлять его, добавляя больше полезной информации.