Ðåæèì òðåíèðîâêè

Combo Training

Ñàìûé âàæíûé ðåæèì â òðåíèðîâêå, ïîìîãàåò îòðàáîòàòü íàâûêè äåðæàòü êîìáî.
Combo Trials
Íåáîëüøèå òóòîðèàëü÷èêè ïî êàæäîìó êîìáî ñ ïîäñ÷åòîì êîë-âà âûïîëíåííûõ ïðè¸ìîâ.

Ñëåäóþùèé ïóíêò ìåíþ ïîçâîëÿåò îòêëþ÷èòü ýòîò ðåæèì.
Record New Combo
Âêëþ÷àåò ðåæèì çàïèñè âàøèõ äåéñòâèé â îòäåëüíîå êîìáî, êîòîðîå ïîòîì ìîæíî áóäåò çàãðóçèòü (Load Combo), ñîõðàíèòü (Save Combo As) è ïðîñìîòðåòü â èñïîëíåíèè êîìïüþòåðà (Watch Combo)
Ïðè âêëþ÷åííîì êîìáî-òóòîðèàëå ìîæíî ñáðîñèòü ñ÷åò÷èê óñïåøíûõ ïîïûòîê (Reset Success Count) è óñòàíîâèòü ïðè¸ì, ñ êîòîðîãî íà÷èíàòü îòðàáàòûâàíèå/âîñïðîèçâåäåíèå êîìáî (Starting Combo Step)
Combo Display Side
Îòâå÷àåò çà òî, ãäå áóäåò ðàñïîëîæåíî èçîáðàæåíèå ïðè¸ìîâ (Ñëåâà, ñïðàâà èëè ïî îáå ñòîðîíû)
Combo Display Type
Ðåãóëèðóåò ñòèëü îòîáðàæåíèÿ (Òîëüêî íàçâàíèå ïðè¸ìà, òîëüêî êíîïêè èëè è òî, è äðóãîå)
Input Arrow Direction
Ñòèëü îòîáðàæåíèÿ ñòðåëî÷êè-äåéñòâèÿ (â çàâèñèìîñòè îò ïîëîæåíèÿ ïåðñîíàæåé, âñåãäà âïðàâî èëè âñåãäà âëåâî)

Expand Motion to Arrows
Åñëè âêëþ÷åíî, ñòðåëêè-äâèæåíèÿ ñòàíîâÿòñÿ ïîñëåäîâàòåëüíûìè ñòðåëêàìè-íàïðàâëåíèÿìè, ÿ íèìè, êàê ÿ ñ÷èòàþ, óäîáíåå îðèåíòèðîâàòüñÿ â äâèæåíèÿõ íà ðàííèõ ýòàïàõ èãðû.
Input Buttons Display Type
Ñòèëü îòîáðàæåíèÿ êíîïîê, íà êîòîðûå ñëåäóåò íàæèìàòü
Arcade Buttons - êíîïêè, êàê íà ãåéìïàäàõ: A, B, C, D.
Binded Buttons - êíîïêè, êîòîðûå íàçíà÷åíû ó âàñ äëÿ äàííîãî ïðè¸ìà íà äàííûé ìîìåíò.
Display Success Count
Îòâå÷àåò çà îòîáðàæåíèå ñ÷åò÷èêà óñïåõà. Îí èìååò âèä:
[Îáùàÿ âåðîÿòíîñòü âûïîëíåíèÿ âàìè êîìáî] (Êîëè÷åñòâî óñïåøíûõ êîìáî/êîëè÷åñòâî ñáèòûõ êîìáî)
Auto Restart on Failure
Åñëè âêëþ÷èòü, ïåðåçàïóñêàåò êîìáî, êîãäà âû ñáèëèñü. Ñëåäóþùèé ïóíêò ðåãóëèðóåò çàäåðæêó.
Switch Restatr Combat Side
Ìåíÿåò ïåðñîíàæåé ìåñòàìè ïîñëå ïåðåçàïóñêà êîìáî.

Wakeup/Block Recovery/Hitstun Recovery Options

Íàñòðîéêè ïåðñîíàæà-áîòà ïîñëå âñòàâàíèÿ èç ïàäåíèÿ (Wakeup), âûïîëíåíèÿ èì áëîêà (Block Recovery) è ïîñëå ñåðèè àòàê ïî íåìó (Hitstun Recovery)
Ìîæíî çàïèñàòü îäèí èç 5 ñëîòîâ äåéñòâèÿ, âûáðàòü ðåæèì åãî âîñïðîèçâåäåíèÿ (Ñëó÷àéíûé èëè ïî ïîðÿäêó) è àêòèâèðîâàòü/äåàêòèâèðîâàòü èõ.
Ïîìîãàåò ïðè îòðàáàòûâàíèè çàùèòû îò îïðåäåëåííûõ ïðè¸ìîâ ïðîòèâíèêà.

AI Options

Íàñòðîéêè èñêóññòâåííîãî èíòåëëåêòà. Î òîì, êàê åãî âêëþ÷èòü, îïèñàíî íèæå.
Block Chance
Øàíñ çàáëîêèðîâàòü àòàêó ïðè âîçìîæíîñòè.
Throw Tech Chance
Øàíñ ïðèìåíèòü íà èãðîêå áðîñîê ïðè âîçìîæíîñòè.
Mixup Block Chance
Øàíñ ïðèìåíèòü ñìåøàííûé áëîê îò ðàçíûõ àòàê ïðè âîçìîæíîñòè.
Block Reset
Øàíñ îòìåíèòü áëîê ïðîòèâíèêà.
Shyness
Çàñòåí÷èâîñòü. Îòâå÷àåò çà òî, êàê ñèëüíî áîò áóäåò áîÿòüñÿ âàñ.
Reaction Time
Íàñêîëüêî áûñòðî áîò áóäåò ðåàãèðîâàòü íà íàïàäåíèÿ.
Default Crouchblock
Áóäåò ëè áîò èñïîëüçîâàòü áëîêèðîâàíèå íàæàòèåì âíèç.
Use Offensive
Áóäåò ëè áîò âîîáùå âàñ àòàêîâàòü. Ïðè âûêëþ÷åííîì îí áóäåò òîëüêî ñòàðàòüñÿ èçáåãàòü âàøèõ àòàê.
Use Dodging
Òóò íàîáîðîò, áóäåò ëè áîò óâîðà÷èâàòüñÿ.
Conservative Prediction
Ñ ýòèì ÿ îñîáûõ èçìåíåíèé â ïîâåäåíèè áîòà íå çàìåòèë, íî ìîãó ïðåäïîëîæèòü, ÷òî ïðè âêëþ÷åííîì áîò áóäåò ïðåäñêàçûâàòü âàøè äåéñòâèÿ è îòâå÷àòü ñîîòâåòñòâåííî.
Aggression
Ñòåïåðü àãðåññèâíîñòè áîòà, íàñêîëüêî ÷àñòî îí áóäåò ïûòàòüñÿ íàïàñòü.
Predict Juggle
Ïðåäñêàçûâàíèå áîòîì æîíãëèðîâàíèÿ. Ò.å. åñëè âû ïîïûòàåòåñü åãî çàáëî÷èòü â âîçäóõå, íå äàâ øàíñà íà àòàêó, îí ïîñòàðàåòñÿ ïðåäîòâðàòèòü ýòî.
Movement Mode
Ðåæèì ïåðåäâèæåíèÿ. Âûáîð ìåæäó íåò ïåðåäâèæåíèÿ è ñëó÷àéíîå.
ß òàê è íå ïîíÿë, ÷òî äåëàþò ïîñëåäíèå äâå íàñòðîéêè. Êòî çíàåò, îòïèøèòå â êîììåíòàðèÿõ.

Îñíîâíûå íàñòðîéêè

Attack Data
Ñòèëü îòîáðàæåíèÿ èíôîðìàöèè îá àòàêàõ.
Simple
Îòîáðàæàåò çäîðîâüå, óðîí çà àòàêó è óðîí ñ ñåðèè àòàê. Òàêæå Juggle Decay - ñòåïåíü ñîïðîòèâëåíèÿ çàæèìàíèþ ÷åðåç ìíîæåñòâî ïîñëåäîâàòåëüíûõ àòàê.

Advanced
Îòîáðàæàåò ââåðõó ýêðàíà òàêóþ ñõåìó, ãäå êàæäûé êâàäðàòèê îáîçíà÷àåò, áûë ëè â òå÷åíèå îäíîé åäèíèöû âðåìåíè ïåðñîíàæ îãëóøåí, ïîäêèíóò, èñïîëüçîâàë áëîê ëèáî àòàêîâàí.

Slow Motion
Ñòåïåíü çàìåäëåíèÿ èãðû, ãäå 10% - ñàìàÿ ìåäëåííàÿ, à Off - ñàìàÿ áûñòðàÿ èãðà.
Hitboxes
Îòîáðàæàåò ìåñòà, ïî êîòîðûì çàñ÷èòûâàåòñÿ ïîïàäàíèå.
Collision Boxes
Îòîáðàæàåò ôèçè÷åñêóþ ìîäåëü êàæäîãî ïåðñîíàæà. Îíè íå ìîãóò ïåðåñåêàòüñÿ ìåæäó ñîáîé.
Camera Boxes
Îòîáðàæàåò ìåñòî, çà êîòîðûì ñëåäèò êàìåðà èãðîêà.
Sprite Point Position/Extra Points Position
Îòîáðàæàåò òî÷êè, ïî êîòîðûì ðàñïîëàãàåòñÿ ñïðàéò. Öâåò òî÷êè çàâèñèò îò ñîñòîÿíèÿ ïåðñîíàæà.
Hitstun Bar
Îòîáðàæàåò íàä ïåðñîíàæàìè èíäèêàòîð, îáîçíà÷àþùèé âðåìÿ, êîãäà ïî ïåðñîíàæó ìîæíî íàíåñòè óäàð è îí åãî ãàðàíòèðîâàííî íå çàáëîêèðóåò.
Hitstun Bar Position Offset
Ðåãóëèðóåò ðàñïîëîæåíèå ýòîãî èíäèêàòîðà.
Input Display
Âêëþ÷àåò ìåíþ, êîòîðîå îòîáðàæàåò, êàêèå êíîïêè âû íàæèìàåòå.
Death Allowed
Ïðè âûêëþ÷åííîì ïåðñîíàæè áåññìåðòíû.
Äëÿ ñëåäóþùèõ íàñòðîåê Infinite - áåñêîíå÷íî.
Health
Èçíà÷àëüíûé óðîâåíü çäîðîâüÿ ïåðñîíàæåé.
Meter Level
Óðîâåíü çàðÿäà ñóïåð-êîìáî.
Magic Level
Óðîâåíü çàðÿäà ìàãèè.
Select Button
Îòâå÷àåò çà òî, ÷òî áóäåò äåëàòü êíîïêà Select.
Save/Load State - ñîõðàíèòü/çàãðóçèòü ïîëîæåíèå ïåðñîíàæåé.
Dummy Rec/Playback - çàïèñü/âîñïðîèçâåäåíèå äåéñòâèé áîòà.
Both - è òî, è äðóãîå îäíîâðåìåííî
Playback Mode
Ðåæèì âîñïðîèçâåäåíèÿ çàïèñàííîãî êíîïêîé Select (Ïðè íàæàòèè ëèáî ïîâòîðÿòü)
Recording Number
Íîìåð çàïèñè (îò îäíîãî äî òðåõ, ëèáî ïî ïîðÿäêó, ëèáî ñëó÷àéíî)
Playback Side Correction
Èñïðàâëåíèå ñòîðîí, ãäå íàõîäÿòñÿ ïåðñîíàæè, ïðè âîñïðîèçâåäåíèè.
Dummy Action
Ðåæèì äåéñòâèé áîòà.
Manual - âòîðîé ïåðñîíàæ óïðàâëÿåòñÿ êíîïêàìè âòîðîãî èãðîêà.
Crouch - ó áîòà áóäåò çàæàòà êíîïêà âíèç
Jump - áîò áóäåò ïðûãàòü
AI - áîò áóäåò âåñòè ñåáÿ òàê, êàê âû åãî íàñòðîèëè â ìåíþ AI Options
Blocking
Áëîêèðîâàíèå ó áîòà (íèêîãäà, ïîñëå ïåðâîãî óäàðà, âñåãäà, òîëüêî ïåðâûé óäàð èëè ñëó÷àéíî)
Block Type
Ðåæèì áëîêèðîâàíèÿ (âñå, íèçêèé áëîê, âûñîêèé áëîê)
Pushblock After
Áëîêèðîâàòü ñ òîë÷êîì ñëó÷àéíî, íèêîãäà èëè ïîñëå êàêîãî-ëèáî óäàðà.
Continue Pushblocking
Ïðîäîëæàòü ëè áîòó áëîêèðîâàòü ñ òîë÷êîì.
Ñëåäóþùèå ïÿòü îïöèé ïî÷åìó-òî íèêàêîãî âëèÿíèÿ íå îêàçûâàþò, ìîæåò ÿ ÷òî-òî íåïðàâèëüíî äåëàþ?
Simulate Input Delay
Ñèìóëèðîâàòü çàäåðæêó ââîäà, êîòîðàÿ èñïîëüçóåòñÿ ïðè âûñîêîì ïèíãå äëÿ áîëåå ãëàäêîé èãðû.
Force Counter Hit
Êîíòðóäàð ïðè âêëþ÷åíèè áóäåò âñåãäà ñðàáàòûâàòü.
Skip Superflash
Ïðè âêëþ÷åíèè ïðîïóñêàåò öåíòðèðîâàíèå êàìåðû íà ïåðñîíàæå ïðè âûïîëíåíèè ñóïåð-óäàðà è ñîâåðøàåò åãî ìãíîâåííî.
Infinite Fred Timer
Ïðè âêëþ÷åíèè Ôðåä (Äóõ Îëåàíäåð) áóäåò âå÷åí.
Infinite Tianhuo Lv2 Super
Ïðè âêëþ÷åíèè Òÿíõóî ïîñëå èñïîëíåíèÿ äâîéíîãî ñóïåð-óäàðà áóäåò îñòàâàòüñÿ âî âòîðîé ôîðìå áåñêîíå÷íî äîëãî.
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram