
Арена
Арена — это игровой режим, в котором Красная и Синяя команды сходятся в смертельной схватке. Задачей обеих команд является взаимное уничтожение на протяжении одного раунда, в течение которого игроки не могут возрождаться. Если по прошествии одной минуты в обеих командах все еще имеются выжившие, то центральная контрольная точка становится доступной для захвата, позволяя игрокам той или иной команды одержать победу, в случае её захвата.Арена является единственным режимом, в котором невозможно возрождение. Игрок вступает в игру в начале раунда и в случае смерти ожидает начала следующего. Так как режим Арена был создан для одновременной игры небольшого количество игроков, то стоит отметить существование особой системы баланса, которая в случае длительной серии поражений вашей команды, может перебросить вас и других игроков проигрывающей команды в наблюдатели, при условии, что есть другие игроки, ожидающие своего входа в игру. Система поощряет игроков из побеждающей команды и никогда не перебрасывает их, однако если команда побеждает на протяжении трех раундов, то система, в зависимости от конфигураций сервера, может разбросать игроков по разным командам, тем самым не допуская превосходство одной команды на протяжении длительного времени.
Бонус Первой крови уникален для данного игрового режима; его получает тот игрок, который совершит первое убийство в раунде.
Badlands
Granary
Lumberyard
Nucleus
Offblast
Ravine
Sawmill
Watchtower
Well
Захват флага
Захват флага — режим, целью которого является захват разведданных врага и доставка их на свою базу. Существуют несколько условий победы в зависимости от настроек и конфигураций сервера. Однако главный принцип всегда один — захватить большее количество разведданных, чем противоположная команда.2Fort
Double Cross
Sawmill
Turbine
Well
Захват контрольных точек
Захват контрольных точек — режим, целью которого является захват контрольных точек в количестве от двух до пяти. Для захвата точки, принадлежащей вражеской команде, нужно просто встать на неё и ждать, пока индикатор захвата не заполнится цветом вашей команды. Чем больше игроков захватывают точку, тем быстрее идёт захват. Бонус за скорость в зависимости от количества игроков стоящих на точке может увеличиваться максимум до 6 игроков. Захват не будет происходить, если на точке находятся игроки обеих команд. Если все игроки, производящие захват, были убиты или покинули точку до окончательного захвата, прогресс захвата сбросится не сразу, а будет постепенно убывать. Захватывать можно только разблокированные точки.У контрольной точки есть три статуса:
Стандартный захват контрольных точек — карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка никому не принадлежит. Побеждает та команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не сможет захватить все точки в отведённое время, матч переходит в режим мгновенной смерти. Контрольные точки, расположенные ближе к базе команды, захватываются значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте Granary последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним разведчиком.
5Gorge
Badlands
Coldfront
Fastlane
Foundry
Freight
Granary
Gullywash
Well
Yukon
Захват / удержание точек
Карты режима Захват / удержание точек асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает, если не даёт захватить все свои точки в отведённое время. Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными.
Dustbowl
Egypt
Gorge
Gravel Pit
Junction
Mann Manor
Mountain Lab
Steel
Средневековый захват / удержание — это часть игрового режима Средневековье, добавленного вместе с обновлением Австралийское Рождество. Его правила аналогичны правилам традиционного режима Захват / удержание, но с одним существенным изменением: всё огнестрельное оружие убрано из игры, а игрок может использовать только то оружие, которое к нему не относится, более известное как старинное. Текстовый чат также изменён, для придания средневековой атмосферы, а все карты этого режима оформлены в тематике того времени.
Карты режима Средневековый захват / удержание
Degroot Keep
Царь горы
Царь горы — режим, в котором необходимо захватить и удерживать одну-единственную контрольную точку. Как только она захвачена, у захватившей её команды начинается отсчёт обратного времени. Отсчёт длится 3 минуты. Если вражеская команда захватит точку, то у вашей команды отсчёт времени прекращается, и начнётся у вражеской команды. Каждая команда имеет свой таймер обратного отсчёта. Побеждает та команда, которая сможет обнулить свой таймер трёхминутным удержанием точки.Badlands
Eyeaduct
Harvest / Harvest Event
Kong King
Nucleus
Sawmill
Viaduct
Lakeside
Манн против машин
Манн против машин — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую кредитами. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии если он переподключится, то все улучшения будут сохранены.На данный момент существует 5 туров и 29 миссий.
Bigrock
Coal Town
Decoy
Ghost Town
Mannhattan
Mannworks
Rottenburg
Сопровождение
Сопровождение — режим, в котором необходимо сопроводить вагонетку, наполненную взрывчаткой, через контрольные точки до финиша. Команда красных должна это предотвратить. Команда синих может толкать вагонетку, просто находясь рядом с ней. Чем больше игроков стоит возле вагонетки, тем быстрее она катится. Свою максимальную скорость вагонетка принимает, если рядом с ней стоят 3 человека. Если игрок из вражеской команды стоит возле вагонетки, то она останавливается. Если ни один игрок из команды синих не двинет вагонетку в течение 30 секунд, то она начнёт медленно катиться назад, пока не достигнет ближайшей контрольной точки или базы синих. Вагонетка служит раздатчиком 1-го уровня для синей команды, а также для переодетых вражеских шпионов.На первой карте данного режима Gold Rush есть 3 этапа: A, B и C, через которые синие должны провезти вагонетку. У каждого этапа есть определённое количество точек: например, на карте Gold Rush по 2 точки на этапах A и B, и 3 на этапе C, если считать последнюю точку. Если синие провозят вагонетку через точку, то они получают дополнительное время. Если вагонетка достигает последней точки, то происходит переход на следующий этап. Когда вагонетка достигает последней точки на последнем этапе, то она взрывается, что означает победу синих. На карте Badwater Basin всего один этап, состоящий из 4 точек, последняя из которых — место взрыва.
Badwater Basin
Barnblitz
Frontier
Gold Rush
Hoodoo
Thunder Mountain
Upward
Гонка cопровождения — режим с двумя вагонетками. Каждой команде требуется сопроводить свою вагонетку до финиша. Вагонетки движутся навстречу друг к другу; после прохождения половины пути, вагонетки переезжают на другую сторону и движутся в противоположные стороны. На карте Pipeline гонка проходит в три этапа. В первых двух определяется место старта вагонетки на третьем этапе (вагонетка команда, победившей в предыдущем раунде, будет немного передвинута к финишу). Побеждает та команда, которая первой довезёт свою вагонетку до финиша. На карте Hightower гонка происходит в один этап, и, чтобы победить, надо поднять свою вагонетку на вражескую башню. Сделать это можно лишь встав на лифт вместе с ней.
Hightower
Pipeline
Nightfall
Контроль территории
Контроль территории — режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, со всего лишь одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию, и когда враг захватывает её, он побеждает в матче. Последняя точка захватывается быстрее остальных точек в матче.Hydro
Особая доставка
Особая доставка — это режим игры, добавленный как часть обновления «Пиромания». Задача обеих команд — захватить ничейный чемоданчик с австралием и доставить его в определённое место на карте, при этом не давая другой команде сделать то же самое. В сущности, это смесь Захвата флага и Сопровождения. Вместо разведданных на картах Захвата флага центральным элементом игры является груз австралия в чемодане, который может поднять игрок любой команды. Вместо бомбы на Сопровождении же присутствует поднимающаяся платформа или другой медленно движущийся объект, продвигающийся только в присутствии команды, у которой австралий находится в данный момент.Doomsday