Чем выше уровень жильца, тем он обычно счастливее.
Изредка попадаются жители, которым решительно ве равно, чем заниматься. Они счастливы всегда и при любых обстоятельствах. Даже на грани смерти. Этих можно бросать и на разведку, и на самое "неаппетитное" для других производство.
Совместимость жителей. Порой достаточно убрать одного человека с производства (в том числе максимально расширенного), как у всех оставшихся настроение ползет незамедлительно вверх. Кроме того, экспериментируйте с подселением в однокомнатные помещения жильцов того же и противоположного пола. Некоторые жители-мужчины, например, предпочитают охранять бронированную дверь с напарником, а не напарницей.
Секс. Мощный залп серотонина обеспечивает скачок радости до 100% за раз. Только надолго ли. Да и беременные в убежище - не защитницы.
Подружитесь с Крышкой и Бутылкой. Это как секс, только для всех жителей разом. И тоже временно)).
Успешно проведите ускорение на производстве. Повышает настроение на 2-5% (редко больше) у всех, находящихся в производственной комнате. При этом слишком высок риск это самое ускорение провалить и получить бонусную атаку на убежище (см. ниже).
Большинство жителей будут счастливы, занимаясь только любимым делом. Все остальные виды деятельности оставят их равнодушными в районе 75-77% и не более. Чтобы понять, к чему лежит душа жителя, бросьте его поочередно в каждую из учебных комнат и посмотрите через некоторое время, как будет меняться его настрой. Так, если жителю нравится учиться в классе, то он наверняка полюбит и работу в лаборатории/клинике.
Если в самом начале игры вы заселили, например, в ту же клинику, шестерых жителей и оставили их там спокойно работать, никуда не перетаскивали и не отправляли на задания, то я могу гарантировать, что даже через сотню часов игры именно эти жители и будут самыми счастливыми во всем убежище. Мораль - иногда чем меньше изменений, тем лучше.
Не спешите огорчаться, если вы бросили счастливого жителя, например, в качалку, а там его уровень упал до обычных 75%. Часто житель втягивается в процесс. В любом случае прокачка SPECIAL необходима, даже если жителю не нравится качать скилл.
Заведите радио и поставьте туда двух самых удачливых и харизматичных за????????цев.
Есть животные, особенностью которых является повышение уровня счастья. Например, белая пуделиха Рози (встречается на задании).
Не знаете, куда пристроить не особо довольного жильца? Отправляйте его на разведку в пустошь, пока он там не прокачается до пятидесятого уровня и не сменит свое мнение об убежище на строго-положительное.
Параметры, влияющие на понижение уровня счастья
Провал ускорения. Счастье падает много больше, нежели при успехе, поскольку сопровождается атакой мутантов и потерей здоровья.
Потеря здоровья жителем и наличие неприбранных трупов. Если трупы врагов радуют жителей, то тела друзей по убежищу приводят к моментальному падению настроения на 10-20% у каждого в комнате. Так, на первом этаже убежища, который регулярно опустошают гули и когти смерти, следует ставить только прокаченных и опытных людей. Даже сильные и ловкие новички мрут там как мухи, их трупы наводят тоску на оставшихся, они не желают сидеть в "опасной" комнате, и их приходится перебрасывать в другое место, даже если они уже старожилы. Тут действует правило: умер - оживить немедленно, болен - дать стимулятор/антирадин как можно скорее.
Дети. При рождении ребенок, как и любой новоприбывший в убежище житель, имеет нейтральное настроение в 50%. Разница в том, что радость новичка увеличивается, стоит вам впустить его в убежище, назначив в ту или иную комнату. Дети же изначально ходят по убежищу без дела и "растут". Если по достижении зрелости вы не определите ребенка в какую-то из комнат, то он так и останется с никаким настроением и испортит вам статистику.
Как это ни удивительно, прокачка параметров SPECIAL иногда приводит к тому, что вкусы жителей меняются, и им приходится подыскивать другое место. Да и сама прокачка зачастую их не радует.
Чем больше людей в убежище, тем ниже общий показатель счастья. Как вариант, если вы жестокий тиран и не хотите возиться с сотней-двумя жителей, но уже построили все необходимые помещения в убежище, избавьтесь от лишних недовольных жильцов, выгнав их вон.
Есть некоторые индивиды, которых не устраивает вообще никакая деятельность, и они всегда остаются на уровне 75%. Повторю: попробуйте бросить их с хорошим оружием и максимальным запасом медикаментов на поиски хлама в пустошь. Буквально за пару-тройку дней вы прокачаете до последнего уровня своего жителя и есть высокая вероятность, что он начнет радоваться буквально всему вокруг.
Когда в дверь убежища стучится новый желающий, не отправляйте его сразу в учебные комнаты: новички не любят прокачиваться, и их уровень радости остается в пределах 68%. Сначала бросьте их на некоторое время в любую производственную комнату.
Параметры, не влияющие на настроение
Повышение опыта. Несмотря на внушительное подпрыгивание на месте в момент получении очередного уровня (от 1 до 50), в реальности показатели счастья остаются неизменными.
В подсказках от разработчиков сказано, что следует прислушиваться к тому, о чем говорят жители. Одному хочется иметь собаку, другая мечтает накачать гору мышц, третий на задании нудит о скорейшем возвращении в убежище. Как жаль, что исполнение всех этих невинных капризов никак не влияло на заветные проценты.
Смена имиджа в парикмахерской. Изменений замечено не было. Ни у мужчин, ни у женщин.
Смерть. Далеко не всегда собственная смерть приводит к грусти жителей убежища. Наоборот, они счастливы вернуться в мир живых. Обычно начинают жестоко грустить умершие на заданиях (общее падение показателя вплоть до 90%, уровень плинтуса). Но его легко поднять, надолго поселив жителя куда-нибудь в спокойное место.
Костюмы и оружие. Никаких бонусов к радости.
Личные увеличенные показатели удачи и харизмы тоже никак не скажутся на уровне счастья их носителя.
Ничего вам не дадут в этом плане и максимальные уровни запасов энергии/воды/пищи. Достаточно держать их все на зеленой отметке, чтобы не провоцировать болезни и обесточивание комнат.